تراجع GameFi: لماذا تنهار ألعاب التشفير Web3 واحدة تلو الأخرى؟

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تظهر ألعاب التشفير مؤخرًا موجة من الإغلاق، حيث يشير الخبراء إلى أنه بالإضافة إلى التحديات المتعلقة بتطوير اللعبة نفسها، فإن عيوب نموذج اقتصاد العملة قد جلبت ضغطًا كبيرًا على المشاريع الناشئة، مما أدى إلى فشل العديد من الألعاب التي كانت تُعتبر واعدة في النهاية. تستند هذه المقالة إلى نص مكتوب في Decrypt، وقد تم تجميعها وترجمتها وكتابتها بواسطة Dong Zone. (ملخص سابق: لعبة Web3 "Seraph" تعاني من تحطم سريع بنسبة 60%! الإعلان العاجل عن إعادة شراء $SERAPH من قبل الشركة) (معلومات إضافية: آبل تسمح ببيتكوين! لعبة iOS Sarutobi متاحة على متجر التطبيقات: يمكن للاعبين شراء العناصر باستخدام شبكة Lightning وكسب Sats) مؤخرًا، ظهرت اتجاه مقلق في مجال ألعاب التشفير: العديد من المشاريع، بعد عدة سنوات من الترويج، مبيعات العملات، والفوضى، تغلق أو تُهمل في النهاية. يقول الخبراء إنه بالنظر إلى تحديات تطوير الألعاب، فهذا ليس مفاجئًا، ويشيرون إلى أن عملات الألعاب هي نظام معيب، مما يضع ضغطًا كبيرًا على المشاريع في مرحلة البداية. بينما من السهل أن نقول إن كل هذا كان متوقعًا، فإن العديد من الألعاب التي توقفت مؤخرًا عن العمل كانت تُعتبر تجارب بلوكتشين واعدة. على سبيل المثال، كانت Deadrop يقودها البث المباشر الشهير Dr. Disrespect، وقد حصلت على اهتمام كبير، لكن في يناير من هذا العام، بعد إزالة هذا المبدع بسبب مزاعم سلوك غير لائق، انهار الاستوديو. كانت لعبة إطلاق النار الميكانيكية القائمة على Solana، Nyan Heroes، قد انضمت إليها أكثر من 250,000 لاعب في قوائم الأمنيات عبر المتاجر الكبرى، لكنها أغلقت في مايو بسبب نفاد التمويل. ناهيك عن Raini: The Lords of Light، MetalCore، Blast Royale، Mojo Melee، OpenSeason، Realms of Alurya، وما إلى ذلك، بينما ستغلق The Walking Dead: Empires وSymbiogenesis في الأسابيع المقبلة. لا تبدو حالة ألعاب التشفير مشجعة. أخبر جون ليندن، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Mythical Games، مجلة Decrypt: "حتى في عالم الألعاب التقليدي، يفشل 90% من الألعاب. هذه هي الحالة التي نراها في مجال Web3 - 90% ستفشل. أعتقد أن المشكلة تكمن في أن كل ذلك أكثر علانية، لأنه في الألعاب التقليدية، لا يستثمر اللاعبون ويشاركون في تصميم اللعبة قبل فشلها. ترى الفشل فقط بعد إطلاق اللعبة." عندما تتعرض الألعاب التقليدية لفشل كبير بعد إطلاقها، تعم الفوضى في الصناعة. في بعض الحالات، يمكن للاعبين استرداد أموالهم، مثلما سمحت CD Projekt RED باسترداد الأموال بعد الإطلاق الكارثي لـ Cyberpunk 2077 في عام 2020. لكن في كثير من الأحيان، تفشل الألعاب التقليدية قبل أن ينفق الجمهور أمواله - على سبيل المثال، تم إلغاء لعبة Factions المشتقة المتعددة اللاعبين من The Last of Us في عام 2023. هذا ليس هو القاعدة في صناعة التشفير. عادةً ما تصدر الألعاب العملات وNFTs قبل أن تكون النسخة الكاملة جاهزة، وغالبًا ما تكون هذه الفرق مجرد مجموعة من الأفكار، ونادرًا ما يتم استرداد هذه الأصول. على سبيل المثال، بعد اختفاء استوديو لعبة Deadrop، كان على اللاعبين التقدم بطلب لاسترداد الأموال من خلال البنوك وشركات بطاقات الائتمان. ومع ذلك، ليس الجميع قادرًا على النجاح، حيث يعتمد ذلك على تقدير المؤسسة المالية. على الرغم من ذلك، فإن مشهد ألعاب التشفير يتغير، وأصبح من الصعب الحصول على التمويل. أخبر كيث كيم، مدير الاستراتيجية في Nexpace، مطور MapleStory N، مجلة Decrypt: "قبل ثلاث أو أربع سنوات، كان لديك أنواع مختلفة من ألعاب البلوكتشين مع العملات وNFTs - كان من الأسهل الحصول على تمويل من مستثمرين مختلفين، وكان من الأسهل جذب المستخدمين. لأن الناس في ذلك الوقت لم يكونوا على دراية... بالاستدامة، والإيرادات، وكل هذه الجوانب." "كانت الحالة آنذاك مثل: 'مرحبًا، خذ أموالي. أنا متأكد أنها سترتفع 10 مرات أو 100 مرة.'" أضاف. اليوم، بعد العديد من حالات إغلاق ألعاب التشفير أو عدم تحقيق التوقعات، تلاشت تلك الحماسة. مؤخرًا، أصبح عدم الحصول على تمويل إضافي هو السبب الرئيسي وراء إغلاق ألعاب البلوكتشين، كما ذُكر في العديد من الأمثلة المذكورة أعلاه. كذلك، اتفق ليندن من Mythical - الذي أطلق استوديوه ألعاب البلوكتشين مثل FIFA Rivals وNFL Rivals - مع هذا الرأي، مدعيًا أن ألعاب Web3 لم تركز على "الأساسيات"، بل كانت مفرطة في الانشغال ب"الضجيج والمضاربة". أخبر جون سمدلي، منتج الألعاب المخضرم، مجلة Decrypt: "لا توجد لعبة جيدة بما يكفي تظهر في السوق لتكون رائدة في الجودة." كان سمدلي أحد مبتكري EverQuest وPlaneside وH1Z1. أضاف سمدلي أنه يعتقد أن العديد من ألعاب التشفير قد أغلقت الأبواب أمام اللاعبين التقليديين، وهذه الفئة معروفة بمعارضتها لدمج البلوكتشين. قال إن تجاهل هذه الفئة يقلص بشكل كبير جمهورهم المحتمل. لهذا السبب، ستحتوي لعبة إطلاق النار التشفيرية القادمة Reaper Actual على سوق يتناسب مع اللاعبين التقليديين والتشفير، وسيتم تقديم العناصر داخل اللعبة على شكل NFTs أو من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة التقليدية عبر السوق PC. بنفس الطريقة، واحدة من أنجح ألعاب البلوكتشين في السنوات الأخيرة، Off the Grid، تسمح أيضًا باللعب على منصات مثل Steam وPlayStation وXbox التي لا تدعم العملات المشفرة، لتوسيع جمهورها المحتمل. والجدير بالذكر أن هاتين اللعبتين تم إطلاقهما بعد سنوات من الإنتاج الذي تم بشكل رئيسي خلف الكواليس - حيث تطلبت Off the Grid من مختبري ألفا التوقيع على اتفاقيات سرية صارمة. هذا يتناقض بشكل حاد مع بعض الألعاب التي أغلقت الآن، حيث أعلنت هذه الألعاب وبدأت في إصدار الأصول المرمّزة قبل أن تقترب حتى من حالة اللعب. أوضح ليندن: "يتطلب صنع الألعاب وقتًا طويلاً. أحد أصدقائي المقربين هو أحد مؤسسي سلسلة Grand Theft Auto، أليس كذلك؟ لعبته الجديدة على وشك الإطلاق الآن، بينما بدأ في تطويرها منذ قبل تأسيسنا Mythical... لقد تأسسنا في عام 2018." بشكل محدد، تسمح Deadrop للناس بلعب اللعبة في مرحلة Pre-alpha طالما أنهم يشترون NFT تذكرة المؤسسين بقيمة 50 دولارًا. أغلقت بعد إنتاجها لمدة عامين تقريبًا، بينما لا يزال هناك سبع سنوات بين الوقت الذي تم فيه إنتاج أحدث مشروع لصديق ليندن المشترك في GTA. أخبر مؤسس Fractional Uprising، الذي يُعرف باسم Krypticrooks، مجلة Decrypt، أنه خلال إنتاج لعبة Battle Royale التشفيرية OpenSeason، كان امتلاك عملات التشفير مصدر ضغط كبير. أوضح أنه يعمل 18 ساعة في اليوم، لأنه كان مضطرًا للتنقل بين تطوير اللعبة ودعم العملة، بينما كان المستثمرون يشعرون بأن أسعار العملات لا ترتفع بالسرعة الكافية...

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت