الابتكارات والتحديات في مجال ألعاب Web3: مقابلة مع المؤسس المشارك لـ Sonic
فرصة دخول مجال Web3
في النصف الثاني من عام 2021، بدأ كريس بالتوجه إلى مجال Web3 بعد مغادرته لشركة ByteDance. خلال فترة عمله في ByteDance، شارك في دراسة صناعة الترفيه الاستهلاكية وسوق SaaS. ثم انضم إلى فريق يركز على تقاطع الذكاء الاصطناعي وWeb3، حيث أجرى بحثًا عميقًا حول دمج الذكاء الاصطناعي مع NFTs، والذكاء الاصطناعي مع العملات المشفرة. لقد اجتذبت هذه النماذج التجارية اللامركزية الناشئة كريس بشدة، مما دفعه إلى اتخاذ قرار بالانغماس تمامًا في صناعة Web3.
نشأة وتطور Sonic
نشأت Sonic من التعرف على ثلاثة مشكلات أساسية في صناعة الألعاب:
نقص تنوع الأصول في الألعاب والمستخدمين
نقص موارد الحوسبة في السلسلة العامة وزيادة الازدحام الشبكي
نقص في قدرة إصدار الألعاب
لحل هذه المشاكل، تعاون فريق كريس مع مؤسسة معينة، واقترحوا خطة لتطوير سلسلة ألعاب خاصة تحت اسم سونيك بناءً على سلسلة الكتل العامة الموجودة. تستفيد هذه الخطوة بشكل كامل من قدرات البحث والتطوير والموارد التي جمعها الفريق خلال المشاريع السابقة، مما أدى إلى التحول الناجح إلى مسار سلسلة الألعاب الخاصة.
تأثير الخبرة متعددة المجالات على ريادة الأعمال
امتدت مسيرة كريس المهنية عبر مجالات متعددة، من الشركات الكبرى في الإنترنت إلى شركات ناشئة في الذكاء الاصطناعي، وصولاً إلى مشاريع Web3. لقد زودته هذه التجارب بخبرة إدارية قيمة ورؤية دولية. بعد دخوله مجال العملات المشفرة، أدرك كريس الطبيعة الدورية العالية والتقلبات في هذه الصناعة، لذا اعتمد استراتيجيات أكثر مرونة وتكيفاً في إدارة فريق سونيك، مع الحفاظ على حجم الفريق الأساسي صغيراً، وتعديل الحجم بسرعة وفقاً لاحتياجات السوق.
تحول اتجاه المشروع
كان الأصل لـ Sonic يركز في البداية على خدمات إصدار أصول NFT. ومع ذلك، مع تغير السوق، اكتشف الفريق أن إصدار الأصول الفردية لا يمكن أن يلبي الاحتياجات طويلة الأجل. لذلك، بدأوا في تطوير دعم بنية تحتية أوسع، بما في ذلك محافظ داخل الألعاب، والأسواق، وأدوات الإيداع والتبادل.
في عام 2023، ووجهًا لتحديات السوق الجديدة، قررت الفريق تطوير سلسلة توسعية مخصصة لخدمات الألعاب تُدعى Sonic. لم تُستغل هذه التحول الاستراتيجي فقط خبرات الفريق الموجودة، بل قدمت أيضًا بيئة تشغيل أفضل على السلسلة لمشاريع الألعاب من خلال حل مشكلة التوسع.
مقارنة حلول توسيع الشبكة العامة
عند مناقشة مشاكل توسيع السلاسل العامة المختلفة، أشار كريس إلى أن أهدافها وخصائصها تختلف بشكل ملحوظ. توسيع سلسلة عامة معروفة يركز بشكل أساسي على سرعة الشبكة الرئيسية ومشاكل التكلفة، بينما السلسلة التي يعتمد عليها سونيك تمتاز بالفعل بسرعة معالجة عالية وتكاليف منخفضة. توسيع سونيك يهدف أكثر لتلبية الاحتياجات المحددة لمجالات مختلفة، وتوفير تأثير اقتصادي مستقل وموارد حسابية.
خطة التوسع لـ Sonic
تهدف خطة توسيع Sonic إلى إنشاء بيئة تشغيل مصممة خصيصًا لخدمات الألعاب. تتلخص فلسفة تصميمها في توفير سلاسل مخصصة لمجالات مختلفة من خلال التوسع الأفقي، مما يساعد على حل مشاكل التوسع في مجالات معينة. يتوقع كريس أنه في المستقبل، لن يكون هناك سلاسل مخصصة فقط لمجال الألعاب، بل أيضًا لمجالات أخرى مثل DeFi وAI، حيث يمكن لكل مجال الاستفادة من خدمات التوسع المخصصة.
التحديات التي تواجه توسيع Layer2
في مجال توسيع Layer2، تواجه Sonic عدة تحديات:
تقييم المجالات التي تحتاج فعلاً إلى سلسلة توسيع مستقلة
التحديات التقنية لتقسيم وصيانة مستودع الشيفرة
المشاكل الجديدة الناتجة عن التطور السريع للنظام البيئي
أكد كريس أن الفريق بحاجة إلى البقاء مرنًا للتكيف مع التحديات والتغييرات الجديدة في أي وقت.
آفاق مستقبل ألعاب Web3
يتمتع كريس بتفاؤل بشأن مستقبل ألعاب Web3. ويعتقد أن جودة محتوى الألعاب الحالية قد تحسنت بشكل ملحوظ مقارنةً بالدورة السابقة من أدوات الدفع. على الرغم من أن أسعار رموز ألعاب Web3 الحالية لا تؤدي بشكل جيد، إلا أن جودة الألعاب واستعداد المستخدمين للدفع قد وصل إلى مستوى عالٍ.
سيعتمد تصميم الألعاب في المستقبل بشكل أكبر على وضع المنطق على السلسلة. عندما تصل تكاليف التكنولوجيا والسرعة إلى مستوى معين، ستصبح الألعاب الكاملة على السلسلة ممكنة. يعتقد كريس أنه مع تقدم التكنولوجيا ونضوج السوق، ستشهد ألعاب الويب 3 اختراقات في أساليب اللعب وابتكار الأصول، وقد يظهر أول لعبة كاملة على السلسلة تحقق نجاحاً كبيراً.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 22
أعجبني
22
7
مشاركة
تعليق
0/400
bridge_anxiety
· منذ 1 س
شخص آخر انتقل من شركة كبيرة
شاهد النسخة الأصليةرد0
LostBetweenChains
· منذ 4 س
الموارد نفدت تعني مجرد مجموعة من الكلمات الفارغة
شاهد النسخة الأصليةرد0
SeasonedInvestor
· 07-04 09:23
又另 لعبة Web3 تُستغل بغباء من الحمقى
شاهد النسخة الأصليةرد0
SilentAlpha
· 07-02 10:42
又一个 يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketSurvivor
· 07-02 10:39
العجائز يعرفون العالم، لقد تم الاستيلاء على موقع آخر.
عصر جديد من ألعاب Web3: شرح تفصيلي لشراكة Sonic وتوسيع السلسلة ونظرة على الصناعة
الابتكارات والتحديات في مجال ألعاب Web3: مقابلة مع المؤسس المشارك لـ Sonic
فرصة دخول مجال Web3
في النصف الثاني من عام 2021، بدأ كريس بالتوجه إلى مجال Web3 بعد مغادرته لشركة ByteDance. خلال فترة عمله في ByteDance، شارك في دراسة صناعة الترفيه الاستهلاكية وسوق SaaS. ثم انضم إلى فريق يركز على تقاطع الذكاء الاصطناعي وWeb3، حيث أجرى بحثًا عميقًا حول دمج الذكاء الاصطناعي مع NFTs، والذكاء الاصطناعي مع العملات المشفرة. لقد اجتذبت هذه النماذج التجارية اللامركزية الناشئة كريس بشدة، مما دفعه إلى اتخاذ قرار بالانغماس تمامًا في صناعة Web3.
نشأة وتطور Sonic
نشأت Sonic من التعرف على ثلاثة مشكلات أساسية في صناعة الألعاب:
لحل هذه المشاكل، تعاون فريق كريس مع مؤسسة معينة، واقترحوا خطة لتطوير سلسلة ألعاب خاصة تحت اسم سونيك بناءً على سلسلة الكتل العامة الموجودة. تستفيد هذه الخطوة بشكل كامل من قدرات البحث والتطوير والموارد التي جمعها الفريق خلال المشاريع السابقة، مما أدى إلى التحول الناجح إلى مسار سلسلة الألعاب الخاصة.
تأثير الخبرة متعددة المجالات على ريادة الأعمال
امتدت مسيرة كريس المهنية عبر مجالات متعددة، من الشركات الكبرى في الإنترنت إلى شركات ناشئة في الذكاء الاصطناعي، وصولاً إلى مشاريع Web3. لقد زودته هذه التجارب بخبرة إدارية قيمة ورؤية دولية. بعد دخوله مجال العملات المشفرة، أدرك كريس الطبيعة الدورية العالية والتقلبات في هذه الصناعة، لذا اعتمد استراتيجيات أكثر مرونة وتكيفاً في إدارة فريق سونيك، مع الحفاظ على حجم الفريق الأساسي صغيراً، وتعديل الحجم بسرعة وفقاً لاحتياجات السوق.
تحول اتجاه المشروع
كان الأصل لـ Sonic يركز في البداية على خدمات إصدار أصول NFT. ومع ذلك، مع تغير السوق، اكتشف الفريق أن إصدار الأصول الفردية لا يمكن أن يلبي الاحتياجات طويلة الأجل. لذلك، بدأوا في تطوير دعم بنية تحتية أوسع، بما في ذلك محافظ داخل الألعاب، والأسواق، وأدوات الإيداع والتبادل.
في عام 2023، ووجهًا لتحديات السوق الجديدة، قررت الفريق تطوير سلسلة توسعية مخصصة لخدمات الألعاب تُدعى Sonic. لم تُستغل هذه التحول الاستراتيجي فقط خبرات الفريق الموجودة، بل قدمت أيضًا بيئة تشغيل أفضل على السلسلة لمشاريع الألعاب من خلال حل مشكلة التوسع.
مقارنة حلول توسيع الشبكة العامة
عند مناقشة مشاكل توسيع السلاسل العامة المختلفة، أشار كريس إلى أن أهدافها وخصائصها تختلف بشكل ملحوظ. توسيع سلسلة عامة معروفة يركز بشكل أساسي على سرعة الشبكة الرئيسية ومشاكل التكلفة، بينما السلسلة التي يعتمد عليها سونيك تمتاز بالفعل بسرعة معالجة عالية وتكاليف منخفضة. توسيع سونيك يهدف أكثر لتلبية الاحتياجات المحددة لمجالات مختلفة، وتوفير تأثير اقتصادي مستقل وموارد حسابية.
خطة التوسع لـ Sonic
تهدف خطة توسيع Sonic إلى إنشاء بيئة تشغيل مصممة خصيصًا لخدمات الألعاب. تتلخص فلسفة تصميمها في توفير سلاسل مخصصة لمجالات مختلفة من خلال التوسع الأفقي، مما يساعد على حل مشاكل التوسع في مجالات معينة. يتوقع كريس أنه في المستقبل، لن يكون هناك سلاسل مخصصة فقط لمجال الألعاب، بل أيضًا لمجالات أخرى مثل DeFi وAI، حيث يمكن لكل مجال الاستفادة من خدمات التوسع المخصصة.
التحديات التي تواجه توسيع Layer2
في مجال توسيع Layer2، تواجه Sonic عدة تحديات:
أكد كريس أن الفريق بحاجة إلى البقاء مرنًا للتكيف مع التحديات والتغييرات الجديدة في أي وقت.
آفاق مستقبل ألعاب Web3
يتمتع كريس بتفاؤل بشأن مستقبل ألعاب Web3. ويعتقد أن جودة محتوى الألعاب الحالية قد تحسنت بشكل ملحوظ مقارنةً بالدورة السابقة من أدوات الدفع. على الرغم من أن أسعار رموز ألعاب Web3 الحالية لا تؤدي بشكل جيد، إلا أن جودة الألعاب واستعداد المستخدمين للدفع قد وصل إلى مستوى عالٍ.
سيعتمد تصميم الألعاب في المستقبل بشكل أكبر على وضع المنطق على السلسلة. عندما تصل تكاليف التكنولوجيا والسرعة إلى مستوى معين، ستصبح الألعاب الكاملة على السلسلة ممكنة. يعتقد كريس أنه مع تقدم التكنولوجيا ونضوج السوق، ستشهد ألعاب الويب 3 اختراقات في أساليب اللعب وابتكار الأصول، وقد يظهر أول لعبة كاملة على السلسلة تحقق نجاحاً كبيراً.