تحليل صناعة ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: التطورات والتحديات المدفوعة بالسوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، شهدت صناعة ألعاب Web3 نمواً ملحوظاً بدفع من ارتفاع السوق الكريبتو بشكل عام. مع اقتراب سعر البيتكوين من حاجز 100,000 دولار، ارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بنسبة 79.1%، لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء الجيد للمؤشرات التقليدية، حيث تجاوز عدد المستخدمين النشطين يومياً 5.5 مليون، إلا أن الصناعة لا تزال تواجه بعض التحديات في دمج تكنولوجيا البلوكتشين وتطبيقها على نطاق واسع.
نظرة عامة على السوق
أظهر سوق العملات المشفرة أداءً قويًا في نوفمبر، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. وجاءت الإيثيريوم في المرتبة التالية، حيث ارتفعت من 2,511 دولارًا إلى 3,711 دولارًا، بزيادة قدرها 47.8%. وبلغت القيمة السوقية للبيتكوين في وقت من الأوقات أكثر من الفضة وأرامكو، لتظل في المرتبة السابعة بين الأصول العالمية.
نتيجة الانتخابات الأمريكية أصبحت محفزًا لنمو سوق التشفير، وقد تؤثر على تشريعات وتنظيمات العملات المشفرة في المستقبل. السوق تفاعل مع ذلك بشكل إيجابي، خاصة في أداء القطاعات الساخنة مثل الميم كوينز، الذكاء الاصطناعي اللا مركزي، والعلوم اللا مركزية.
أداء سوق البلوكتشين الألعاب
ارتفعت القيمة السوقية لرموز الألعاب على البلوكتشين في نوفمبر من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. زادت أحجام التداول اليومية بنسبة 79.4%، لتصل إلى 11.9 مليون دولار. سجل عدد المستخدمين النشطين يوميًا مستوى قياسيًا جديدًا، حيث بلغ متوسط DAU اليومي 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بشهر أكتوبر. يعود هذا النمو بشكل رئيسي إلى استمرار نشاط المستخدمين على opBNB والأداء الثابت لنظام Ronin البيئي.
ومع ذلك، فإن مؤشرات التداول تظهر تعقيدًا. على الرغم من أن حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون صفقة (بزيادة قدرها 3.3% عن أكتوبر)، إلا أن متوسط عدد الصفقات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. تشير البيانات إلى أن استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين يظهر اتجاهًا نحو الانخفاض.
التحديات التقنية واستراتيجيات التنمية
لا تزال التحديات التقنية التي تواجه ألعاب البلوكتشين ملحوظة. البنية التحتية الحالية للبلوكتشين لا يمكنها تلبية متطلبات اللعب في الوقت الحقيقي، المطابقة التنافسية، واحتياجات السعة العالية للألعاب الحديثة. على الرغم من ظهور حلول Layer 2 وسلاسل الكتل المخصصة للألعاب، إلا أن الفجوة بين التوقعات التقليدية لأداء الألعاب وقدرات البلوكتشين لا تزال تؤثر على استراتيجيات التطوير.
بدأت بعض الألعاب في اتخاذ استراتيجيات تطبيق جديدة لتقنية البلوكتشين، حيث وضعت نفسها في موقع الألعاب التقليدية التي تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "ألعاب NFT". تساعد هذه الاستراتيجية التي تجعل "وظائف البلوكتشين اختيارية وغير مرئية" في تقليل عوائق الدخول للمستخدمين، لكنها أثارت أيضًا قضايا جوهرية حول دور البلوكتشين في الألعاب.
تطوير النظام البيئي للبلوكتشين العامة
وصل عدد الألعاب النشطة على شبكة البلوكتشين في نوفمبر إلى 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنة بأكتوبر. لا تزال سلسلة BNB وPolygon وEthereum هي الشركات الرائدة في السوق، بحصة تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تستمر زخم نمو opBNB، حيث ارتفعت DAU بنسبة 46.1% مقارنة بمتوسط أكتوبر. أظهرت Ronin انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف DAU في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000. يواجه نظام الألعاب TON تحديات، حيث انخفض DAU بنسبة 41.9% إلى 116,400. كان متوسط DAU لشهر نوفمبر في Sui 233,300، بزيادة قدرها 23.1% مقارنة بالشهر السابق.
تبدأ المزيد من المشاركين في الصناعة في الانخراط في بناء بنية تحتية لألعاب البلوكتشين. أطلقت Yield Guild Games (YGG) Studio Chain، وأطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة (Open Gaming Layer)، وPrime Chain قدمت دعم البنية التحتية للعبة بطاقات الخيال العلمي Parallel.
تحليل النظام البيئي للألعاب
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. 298 لعبة جذبت أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا (MAU)، مما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
يوجد فجوة كبيرة بين مستخدمي منصة Telegram ومستويات المشاركة في البلوكتشين. حتى في MemeFi، التي حققت أعلى معدل تحويل بين أفضل 10 ألعاب، فإن معدل مشاركة المستخدمين على السلسلة هو فقط 7.96٪.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات في التحويل، فإن نجاح نظام ألعاب تيليجرام البيئي يشجع المزيد من منصات وسائل التواصل الاجتماعي على الاقتداء. أعلنت لاين عن خطط لإطلاق 150 تطبيق dApps صغير بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025، مع التركيز بشكل رئيسي على تطبيقات الألعاب.
مشروع Sonic X القائم على Solana يتجاوز 1 مليون مستخدم موثق KYC من خلال تكامل TikTok، مما يظهر إمكانات منصات الوسائط الاجتماعية كمدخل لألعاب Web3.
حالة التمويل والاستثمار
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بلغ إجماليه 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث زاد بمقدار خمس أحداث مقارنة بشهر أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3%.
حصلت Monkey Tilt على 30 مليون دولار في جولة التمويل A لتتصدر هذا الشهر، بقيادة Pantera Capital. تجمع المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمقامرة، وحققت منذ إطلاقها في مارس 200 مليون دولار من حجم الرهانات الشهرية.
استثمرت Animoca Brands 10 ملايين دولار إضافية في Mocaverse لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل المتداخل من أجل تبني العملات المشفرة السائدة.
بشكل عام، حققت صناعة ألعاب Web3 في نوفمبر 2024 نموًا ملحوظًا بدعم من السوق الصاعدة، لكنها لا تزال تواجه تحديات في دمج التكنولوجيا والتبني على نطاق واسع. الصناعة تمر بمرحلة حاسمة للحفاظ على الجاذبية الأصلية للعملات المشفرة وتحقيق التبني على نطاق واسع، ويحتاج التطور المستقبلي إلى تحقيق توازن بين هذين الجانبين ودفع تقدم البنية التحتية التكنولوجية لتلبية طموحات المشاريع.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
6
مشاركة
تعليق
0/400
gas_fee_therapist
· منذ 10 س
مرة أخرى ارتفع ارتفع ارتفع، متى يمكن أن يحدث هبوط هبوط هبوط
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-40edb63b
· منذ 10 س
هذه الموجة من السوق كانت قوية للغاية
شاهد النسخة الأصليةرد0
HappyMinerUncle
· منذ 10 س
السوق الصاعدة ادخل مركز的都赚疯了
شاهد النسخة الأصليةرد0
Web3ExplorerLin
· منذ 10 س
افتراض: قد يكون الاعتماد الجماهيري في الألعاب طريقنا إلى الويب 3... موازاة مثيرة للاهتمام بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
MemeEchoer
· منذ 10 س
السوق الصاعدة玩游戏都香
شاهد النسخة الأصليةرد0
MevWhisperer
· منذ 11 س
الصعود والنزول، الجري في الخرائط وضرب النقش هو الطريق الملكي!
ارتفع 79.1% في القيمة السوقية لألعاب البلوكتشين في نوفمبر، ووصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى 5.5 مليون، ولا تزال التحديات التقنية موجودة.
تحليل صناعة ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: التطورات والتحديات المدفوعة بالسوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، شهدت صناعة ألعاب Web3 نمواً ملحوظاً بدفع من ارتفاع السوق الكريبتو بشكل عام. مع اقتراب سعر البيتكوين من حاجز 100,000 دولار، ارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بنسبة 79.1%، لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء الجيد للمؤشرات التقليدية، حيث تجاوز عدد المستخدمين النشطين يومياً 5.5 مليون، إلا أن الصناعة لا تزال تواجه بعض التحديات في دمج تكنولوجيا البلوكتشين وتطبيقها على نطاق واسع.
نظرة عامة على السوق
أظهر سوق العملات المشفرة أداءً قويًا في نوفمبر، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. وجاءت الإيثيريوم في المرتبة التالية، حيث ارتفعت من 2,511 دولارًا إلى 3,711 دولارًا، بزيادة قدرها 47.8%. وبلغت القيمة السوقية للبيتكوين في وقت من الأوقات أكثر من الفضة وأرامكو، لتظل في المرتبة السابعة بين الأصول العالمية.
نتيجة الانتخابات الأمريكية أصبحت محفزًا لنمو سوق التشفير، وقد تؤثر على تشريعات وتنظيمات العملات المشفرة في المستقبل. السوق تفاعل مع ذلك بشكل إيجابي، خاصة في أداء القطاعات الساخنة مثل الميم كوينز، الذكاء الاصطناعي اللا مركزي، والعلوم اللا مركزية.
أداء سوق البلوكتشين الألعاب
ارتفعت القيمة السوقية لرموز الألعاب على البلوكتشين في نوفمبر من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. زادت أحجام التداول اليومية بنسبة 79.4%، لتصل إلى 11.9 مليون دولار. سجل عدد المستخدمين النشطين يوميًا مستوى قياسيًا جديدًا، حيث بلغ متوسط DAU اليومي 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بشهر أكتوبر. يعود هذا النمو بشكل رئيسي إلى استمرار نشاط المستخدمين على opBNB والأداء الثابت لنظام Ronin البيئي.
ومع ذلك، فإن مؤشرات التداول تظهر تعقيدًا. على الرغم من أن حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون صفقة (بزيادة قدرها 3.3% عن أكتوبر)، إلا أن متوسط عدد الصفقات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. تشير البيانات إلى أن استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين يظهر اتجاهًا نحو الانخفاض.
التحديات التقنية واستراتيجيات التنمية
لا تزال التحديات التقنية التي تواجه ألعاب البلوكتشين ملحوظة. البنية التحتية الحالية للبلوكتشين لا يمكنها تلبية متطلبات اللعب في الوقت الحقيقي، المطابقة التنافسية، واحتياجات السعة العالية للألعاب الحديثة. على الرغم من ظهور حلول Layer 2 وسلاسل الكتل المخصصة للألعاب، إلا أن الفجوة بين التوقعات التقليدية لأداء الألعاب وقدرات البلوكتشين لا تزال تؤثر على استراتيجيات التطوير.
بدأت بعض الألعاب في اتخاذ استراتيجيات تطبيق جديدة لتقنية البلوكتشين، حيث وضعت نفسها في موقع الألعاب التقليدية التي تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "ألعاب NFT". تساعد هذه الاستراتيجية التي تجعل "وظائف البلوكتشين اختيارية وغير مرئية" في تقليل عوائق الدخول للمستخدمين، لكنها أثارت أيضًا قضايا جوهرية حول دور البلوكتشين في الألعاب.
تطوير النظام البيئي للبلوكتشين العامة
وصل عدد الألعاب النشطة على شبكة البلوكتشين في نوفمبر إلى 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنة بأكتوبر. لا تزال سلسلة BNB وPolygon وEthereum هي الشركات الرائدة في السوق، بحصة تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تستمر زخم نمو opBNB، حيث ارتفعت DAU بنسبة 46.1% مقارنة بمتوسط أكتوبر. أظهرت Ronin انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف DAU في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000. يواجه نظام الألعاب TON تحديات، حيث انخفض DAU بنسبة 41.9% إلى 116,400. كان متوسط DAU لشهر نوفمبر في Sui 233,300، بزيادة قدرها 23.1% مقارنة بالشهر السابق.
تبدأ المزيد من المشاركين في الصناعة في الانخراط في بناء بنية تحتية لألعاب البلوكتشين. أطلقت Yield Guild Games (YGG) Studio Chain، وأطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة (Open Gaming Layer)، وPrime Chain قدمت دعم البنية التحتية للعبة بطاقات الخيال العلمي Parallel.
تحليل النظام البيئي للألعاب
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. 298 لعبة جذبت أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا (MAU)، مما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
يوجد فجوة كبيرة بين مستخدمي منصة Telegram ومستويات المشاركة في البلوكتشين. حتى في MemeFi، التي حققت أعلى معدل تحويل بين أفضل 10 ألعاب، فإن معدل مشاركة المستخدمين على السلسلة هو فقط 7.96٪.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات في التحويل، فإن نجاح نظام ألعاب تيليجرام البيئي يشجع المزيد من منصات وسائل التواصل الاجتماعي على الاقتداء. أعلنت لاين عن خطط لإطلاق 150 تطبيق dApps صغير بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025، مع التركيز بشكل رئيسي على تطبيقات الألعاب.
مشروع Sonic X القائم على Solana يتجاوز 1 مليون مستخدم موثق KYC من خلال تكامل TikTok، مما يظهر إمكانات منصات الوسائط الاجتماعية كمدخل لألعاب Web3.
حالة التمويل والاستثمار
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بلغ إجماليه 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث زاد بمقدار خمس أحداث مقارنة بشهر أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3%.
حصلت Monkey Tilt على 30 مليون دولار في جولة التمويل A لتتصدر هذا الشهر، بقيادة Pantera Capital. تجمع المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمقامرة، وحققت منذ إطلاقها في مارس 200 مليون دولار من حجم الرهانات الشهرية.
استثمرت Animoca Brands 10 ملايين دولار إضافية في Mocaverse لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل المتداخل من أجل تبني العملات المشفرة السائدة.
بشكل عام، حققت صناعة ألعاب Web3 في نوفمبر 2024 نموًا ملحوظًا بدعم من السوق الصاعدة، لكنها لا تزال تواجه تحديات في دمج التكنولوجيا والتبني على نطاق واسع. الصناعة تمر بمرحلة حاسمة للحفاظ على الجاذبية الأصلية للعملات المشفرة وتحقيق التبني على نطاق واسع، ويحتاج التطور المستقبلي إلى تحقيق توازن بين هذين الجانبين ودفع تقدم البنية التحتية التكنولوجية لتلبية طموحات المشاريع.