دراسة عميقة حول ألعاب السلسلة الكاملة: ثورة التشفير الأصلية أم فقاعة؟
١. المقدمة: ما هي الألعاب على السلسلة الكاملة؟
في الآونة الأخيرة، وصلت بطاقة Pass للعبة sky strife على الشبكة التجريبية إلى حجم تداول مذهل بلغ 21000ETH، مما أثار اهتمام العديد من لاعبي الألعاب غير القائمة على السلسلة بهذا المجال الناشئ. منذ ولادة لعبة "Ping Pong" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطوراً سريعاً، من الألعاب الكلاسيكية بثمانية بتات إلى الألعاب الجماعية الكبيرة عبر الإنترنت اليوم، حيث تجاوزت تجربة الألعاب مجرد الترفيه.
مع ظهور تقنية البلوك تشين، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربة المستخدم بطرق جديدة. من المشاريع المبتكرة مثل Axie Infinity التي تربط الألعاب ارتباطًا وثيقًا بالاقتصاد التشفيري، إلى الألعاب التي تركز على الابتكار الاجتماعي مثل Stepn، تُعطى الألعاب القائمة على البلوك تشين آمالًا كبيرة في دفع التطبيق واسع النطاق للتشفير. بدأ الناس أيضًا في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوك تشين، بخلاف نقل الأصول على السلسلة، هل يمكن نقل المزيد من العناصر على السلسلة؟ وهكذا ظهرت الألعاب القائمة على السلسلة الكاملة.
ما الفرق بين الألعاب على السلسلة الكاملة والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم التحكم في جميع منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة بواسطة شركات الألعاب المركزية. ظهرت فيما بعد ألعاب الأصول على السلسلة ( المعروفة باسم ألعاب Web2.5 )، مثل Axie وStepn، التي قامت بنقل أصول اللعبة إلى السلسلة، مما منح اللاعبين ملكية الأصول وزاد من السيولة. ومع ذلك، عندما تنهار اللعبة، قد تفقد هذه الأصول قيمتها في التداول.
بينما تحظى الألعاب الشاملة باهتمام كبير، فإنها ستقوم بربط جميع تفاعلات اللعبة وحالتها على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية وحالة اللعبة، حيث تتم معالجة كل ذلك بواسطة blockchain، مما يحقق ألعابًا لامركزية حقيقية.
تشمل الخصائص الرئيسية للألعاب على السلسلة الكاملة:
تضمن البلوكتشين صحة مصدر البيانات، كونه مركز تخزين لجميع البيانات الأساسية.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية، مما يضمن إمكانية تتبعها وأمانها.
اتباع مبادئ النظام البيئي المفتوح، وتوفير مساحة إبداعية لمطوري الطرف الثالث.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل، حتى لو اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.
اثنان، لماذا نحتاج إلى الألعاب الكاملة السلسلة؟
1، حالة صناعة الألعاب التقليدية
وفقًا للبيانات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 حوالي 2495.5 مليار دولار، ومن المتوقع أن يتجاوز 2800 مليار دولار في عام 2023، ومن المتوقع أن يتجاوز 6000 مليار دولار بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم سوق صناعة السينما العالمية في عام 2022 حوالي 944 مليار دولار. تحتل الألعاب مكانة مهمة في صناعة الترفيه، ولها إمكانيات تجارية هائلة.
حاليًا، اقترب عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم من 3 مليارات. السبب وراء شعبية الألعاب هو أنها تلبي جوانب متعددة من احتياجات الطبيعة البشرية:
يوفر فرصة للهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة
توفير منصة اجتماعية بدون أعباء
آلية المكافآت التي تقدم تعليقات فورية
تقديم مساحة استكشاف مجانية منخفضة التكلفة
تلبية الرغبة في تحقيق الإنجازات وتحقيق الذات
في الألعاب التقليدية، تشمل بشكل رئيسي أنواعًا مثل إطلاق النار، والمغامرة، وتقمص الأدوار، والمعركة الملكية، والاستراتيجية، والرياضة، والألغاز، والعمل، والمحاكاة. تتميز ألعاب تقمص الأدوار والمغامرة بأداء ممتاز على مختلف المنصات، بينما تحظى ألعاب إطلاق النار والمعركة الملكية بشعبية على الحواسيب الشخصية وأجهزة التحكم، ويفضل المستخدمون في الهواتف المحمولة ألعاب الألغاز وألعاب التوقف.
2، معضلة صناعة الألعاب التقليدية
تواجه الألعاب التقليدية صعوبتين رئيسيتين:
إصدار اللعبة محدود برقم الترخيص
تفرض بعض الدول نظامًا صارمًا للحصول على تراخيص إصدار الألعاب، مثل الصين. إن عدم اليقين في الموافقة على التراخيص يسبب ضغطًا هائلًا على شركات الألعاب، مما أدى إلى إفلاس العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة.
تكلفة الإصدار العالية قبل الإطلاق تجعل من السهل تكوين تكلفة غارقة
تتطلب مرحلة تطوير اللعبة استثمارًا كبيرًا، لكن لا يمكن توزيع الأرباح إلا بعد إصدار اللعبة وتحقيق الإيرادات. هذه النموذج يعرض تكاليف غارقة مرتفعة، دورات ربحية طويلة، ومخاطر عالية.
3، محاولة كسر الجمود في ألعاب Web2.5
تجاوزت ألعاب Web2.5 قيود الترخيص من خلال استهداف المستخدمين العالميين، وجنت إيرادات مبكرة من خلال إصدار NFTs والرموز. حققت ألعاب مثل Axie وStepn نجاحاً إلى حد ما، ولكن مع انهيار النموذج الاقتصادي، بدأت حماسة ألعاب Web2.5 تتلاشى تدريجياً.
بعض المطورين يتجهون نحو الألعاب الكبرى 3A، محاولين الحصول على نصيب من مستخدمي Web2؛ بينما يتجه آخرون نحو الألعاب على السلسلة بالكامل، لاستكشاف إمكانيات جديدة.
ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
حاليًا، ألعاب السلسلة الكاملة في مرحلة مبكرة، وتنقسم بشكل رئيسي إلى: مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة، محركات ألعاب السلسلة الكاملة، سلاسل ألعاب السلسلة الكاملة، ومنصات توزيع ألعاب السلسلة الكاملة.
1، مشروع لعبة كاملة السلسلة
حالياً، لا يتجاوز عدد الألعاب المتاحة على السلسلة الكاملة 10 ألعاب، ومعظمها في مرحلة الاختبار. تركز بشكل رئيسي على الألعاب الاستراتيجية، وبعض المشاريع تحاول تجربة اتجاه المحاكاة والإدارة.
تشمل المشاريع التمثيلية:
Dark Forest: لعبة استراتيجية لامركزية تعتمد على الإيثيريوم، تستخدم تقنية zkSNARKs لتحقيق إخفاء المعلومات.
Loot Survivor: لعبة مغامرات نصية مبنية على نظام Loot.
Imminent Solace: لعبة معركة الكنز القائمة على تقنية ZK.
2، محرك الألعاب الكامل
تشمل بشكل رئيسي محركي Mud و Dojo:
Mud: تم تطويره بواسطة Lattice، وهو أقدم وأوسع محرك ألعاب على السلسلة.
Dojo: تم تطويره بواسطة نظام Starknet البيئي، استنادًا إلى لغة Cairo.
هذه المحركات خفضت بشكل كبير من عتبة تطوير الألعاب على السلسلة الكاملة، مما دفع بتطور الصناعة بأكملها.
3، سلسلة الألعاب الكاملة
في الوقت الحالي، تختار معظم مشاريع الألعاب الشاملة بناءها على Layer2 العامة مثل Arbitrum Nova وOptimism وStarknet. بعض الفرق مثل Argus وCurio تعمل على تطوير سلاسل مخصصة لألعاب كاملة.
4، مجمع / منصة إصدار ألعاب سلسلة الكتل
تشمل بشكل أساسي Composable Hub و Cartridge، حيث تقدم للاعبين خدمات تجميع واكتشاف الألعاب عبر السلسلة.
أربعة، المزايا الأساسية لألعاب السلسلة الكاملة
من PGR إلى UGR: منح الجميع الفرصة ليكونوا صناع قواعد اللعبة.
العدالة والشفافية: يتم تسجيل منطق اللعبة والقواعد بالكامل على السلسلة، مما يضمن عدالة بيئة اللعبة.
خمسة، تحديات وقيود الألعاب المتكاملة
تجربة المستخدم سيئة: جودة الصورة خشنة، وتجربة التفاعل بحاجة إلى تحسين.
نوع اللعبة محدود: حالياً يتناسب بشكل رئيسي مع الألعاب الاستراتيجية وغيرها من الألعاب التي لا تتطلب متطلبات زمنية عالية.
مشكوك في صحة الطلب: لا يزال يتعين التحقق مما إذا كانت الحاجة إلى UGR والعدالة قوية بما فيه الكفاية.
قد تؤدي اللامركزية إلى الفوضى: كيفية تحقيق التوازن بين التصميم الاحترافي وإبداع المستخدم تعتبر تحديًا كبيرًا.
ستة، تفكير حول نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة الكاملة
لا يزال نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة الكاملة قيد الاستكشاف، والاتجاهات المحتملة تشمل:
ألعاب خفيفة: تعتمد على نموذج الدفع باستخدام NFT + توكن.
ألعاب السرد المفتوحة: النظر في عتبة الدفع، الاشتراكات ونظام العضوية.
ألعاب الطاولة: يمكن الرجوع إلى طريقة العمولة في الأنماط التقليدية.
سبعة، ملخص
تقدم الألعاب المتكاملة إمكانيات جديدة لصناعة الألعاب، لكنها لا تزال تواجه العديد من التحديات. كيفية استغلال خصائص الألعاب المتكاملة بشكل حقيقي، وتلبية احتياجات اللاعبين الفعلية، هو المفتاح لما إذا كانت الألعاب المتكاملة قادرة على تحقيق تطبيق واسع النطاق. يحتاج تطوير الألعاب المتكاملة في المستقبل إلى تحقيق توازن بين تأثير إنشاء الثروة وقابلية اللعب، واحتضان بيئة ألعاب جديدة في إطار الانفتاح.
![تقرير بحثي عميق حول ألعاب السلسلة الكاملة: باستخدام التشفير الأصلي
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
8
مشاركة
تعليق
0/400
AirdropChaser
· منذ 3 س
مرة أخرى تلعب بالمشاعر
شاهد النسخة الأصليةرد0
BTCRetirementFund
· 07-07 01:20
فكرة تشغيل اللعبة المؤلمة
شاهد النسخة الأصليةرد0
EyeOfTheTokenStorm
· 07-07 00:36
مجرد تحليل بيانات واحدة هو فقط ضريبة ذكاء أخرى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
airdrop_whisperer
· 07-07 00:36
مراقب توزيع مجاني محترف، ما هي الأساليب التي تجلب المال بسرعة؟
البقاء يتطلب اللعب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoSourGrape
· 07-07 00:32
آه، أولئك الذين توافقوا مع الفكرة في البداية قد حققوا أرباحًا بسهولة، أليس كذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketMonk
· 07-07 00:31
كلها فقاعات، وفي النهاية لا شيء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ContractFreelancer
· 07-07 00:25
ههه، ستعرف عندما تجربها
شاهد النسخة الأصليةرد0
FlatTax
· 07-07 00:16
مرة أخرى، مفهوم جديد في عالم العملات الرقمية، فقط انظر من سيلتقط السكين المتساقطة.
تحليل عميق لألعاب السلسلة الكاملة: هل هي ثورة جذرية أم مجرد فقاعة مؤقتة
دراسة عميقة حول ألعاب السلسلة الكاملة: ثورة التشفير الأصلية أم فقاعة؟
١. المقدمة: ما هي الألعاب على السلسلة الكاملة؟
في الآونة الأخيرة، وصلت بطاقة Pass للعبة sky strife على الشبكة التجريبية إلى حجم تداول مذهل بلغ 21000ETH، مما أثار اهتمام العديد من لاعبي الألعاب غير القائمة على السلسلة بهذا المجال الناشئ. منذ ولادة لعبة "Ping Pong" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطوراً سريعاً، من الألعاب الكلاسيكية بثمانية بتات إلى الألعاب الجماعية الكبيرة عبر الإنترنت اليوم، حيث تجاوزت تجربة الألعاب مجرد الترفيه.
مع ظهور تقنية البلوك تشين، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربة المستخدم بطرق جديدة. من المشاريع المبتكرة مثل Axie Infinity التي تربط الألعاب ارتباطًا وثيقًا بالاقتصاد التشفيري، إلى الألعاب التي تركز على الابتكار الاجتماعي مثل Stepn، تُعطى الألعاب القائمة على البلوك تشين آمالًا كبيرة في دفع التطبيق واسع النطاق للتشفير. بدأ الناس أيضًا في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوك تشين، بخلاف نقل الأصول على السلسلة، هل يمكن نقل المزيد من العناصر على السلسلة؟ وهكذا ظهرت الألعاب القائمة على السلسلة الكاملة.
ما الفرق بين الألعاب على السلسلة الكاملة والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم التحكم في جميع منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة بواسطة شركات الألعاب المركزية. ظهرت فيما بعد ألعاب الأصول على السلسلة ( المعروفة باسم ألعاب Web2.5 )، مثل Axie وStepn، التي قامت بنقل أصول اللعبة إلى السلسلة، مما منح اللاعبين ملكية الأصول وزاد من السيولة. ومع ذلك، عندما تنهار اللعبة، قد تفقد هذه الأصول قيمتها في التداول.
بينما تحظى الألعاب الشاملة باهتمام كبير، فإنها ستقوم بربط جميع تفاعلات اللعبة وحالتها على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية وحالة اللعبة، حيث تتم معالجة كل ذلك بواسطة blockchain، مما يحقق ألعابًا لامركزية حقيقية.
تشمل الخصائص الرئيسية للألعاب على السلسلة الكاملة:
تضمن البلوكتشين صحة مصدر البيانات، كونه مركز تخزين لجميع البيانات الأساسية.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية، مما يضمن إمكانية تتبعها وأمانها.
اتباع مبادئ النظام البيئي المفتوح، وتوفير مساحة إبداعية لمطوري الطرف الثالث.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل، حتى لو اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.
اثنان، لماذا نحتاج إلى الألعاب الكاملة السلسلة؟
1، حالة صناعة الألعاب التقليدية
وفقًا للبيانات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 حوالي 2495.5 مليار دولار، ومن المتوقع أن يتجاوز 2800 مليار دولار في عام 2023، ومن المتوقع أن يتجاوز 6000 مليار دولار بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم سوق صناعة السينما العالمية في عام 2022 حوالي 944 مليار دولار. تحتل الألعاب مكانة مهمة في صناعة الترفيه، ولها إمكانيات تجارية هائلة.
حاليًا، اقترب عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم من 3 مليارات. السبب وراء شعبية الألعاب هو أنها تلبي جوانب متعددة من احتياجات الطبيعة البشرية:
في الألعاب التقليدية، تشمل بشكل رئيسي أنواعًا مثل إطلاق النار، والمغامرة، وتقمص الأدوار، والمعركة الملكية، والاستراتيجية، والرياضة، والألغاز، والعمل، والمحاكاة. تتميز ألعاب تقمص الأدوار والمغامرة بأداء ممتاز على مختلف المنصات، بينما تحظى ألعاب إطلاق النار والمعركة الملكية بشعبية على الحواسيب الشخصية وأجهزة التحكم، ويفضل المستخدمون في الهواتف المحمولة ألعاب الألغاز وألعاب التوقف.
2، معضلة صناعة الألعاب التقليدية
تواجه الألعاب التقليدية صعوبتين رئيسيتين:
تفرض بعض الدول نظامًا صارمًا للحصول على تراخيص إصدار الألعاب، مثل الصين. إن عدم اليقين في الموافقة على التراخيص يسبب ضغطًا هائلًا على شركات الألعاب، مما أدى إلى إفلاس العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة.
تتطلب مرحلة تطوير اللعبة استثمارًا كبيرًا، لكن لا يمكن توزيع الأرباح إلا بعد إصدار اللعبة وتحقيق الإيرادات. هذه النموذج يعرض تكاليف غارقة مرتفعة، دورات ربحية طويلة، ومخاطر عالية.
3، محاولة كسر الجمود في ألعاب Web2.5
تجاوزت ألعاب Web2.5 قيود الترخيص من خلال استهداف المستخدمين العالميين، وجنت إيرادات مبكرة من خلال إصدار NFTs والرموز. حققت ألعاب مثل Axie وStepn نجاحاً إلى حد ما، ولكن مع انهيار النموذج الاقتصادي، بدأت حماسة ألعاب Web2.5 تتلاشى تدريجياً.
بعض المطورين يتجهون نحو الألعاب الكبرى 3A، محاولين الحصول على نصيب من مستخدمي Web2؛ بينما يتجه آخرون نحو الألعاب على السلسلة بالكامل، لاستكشاف إمكانيات جديدة.
ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
حاليًا، ألعاب السلسلة الكاملة في مرحلة مبكرة، وتنقسم بشكل رئيسي إلى: مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة، محركات ألعاب السلسلة الكاملة، سلاسل ألعاب السلسلة الكاملة، ومنصات توزيع ألعاب السلسلة الكاملة.
1، مشروع لعبة كاملة السلسلة
حالياً، لا يتجاوز عدد الألعاب المتاحة على السلسلة الكاملة 10 ألعاب، ومعظمها في مرحلة الاختبار. تركز بشكل رئيسي على الألعاب الاستراتيجية، وبعض المشاريع تحاول تجربة اتجاه المحاكاة والإدارة.
تشمل المشاريع التمثيلية:
Dark Forest: لعبة استراتيجية لامركزية تعتمد على الإيثيريوم، تستخدم تقنية zkSNARKs لتحقيق إخفاء المعلومات.
Loot Survivor: لعبة مغامرات نصية مبنية على نظام Loot.
Imminent Solace: لعبة معركة الكنز القائمة على تقنية ZK.
2، محرك الألعاب الكامل
تشمل بشكل رئيسي محركي Mud و Dojo:
Mud: تم تطويره بواسطة Lattice، وهو أقدم وأوسع محرك ألعاب على السلسلة.
Dojo: تم تطويره بواسطة نظام Starknet البيئي، استنادًا إلى لغة Cairo.
هذه المحركات خفضت بشكل كبير من عتبة تطوير الألعاب على السلسلة الكاملة، مما دفع بتطور الصناعة بأكملها.
3، سلسلة الألعاب الكاملة
في الوقت الحالي، تختار معظم مشاريع الألعاب الشاملة بناءها على Layer2 العامة مثل Arbitrum Nova وOptimism وStarknet. بعض الفرق مثل Argus وCurio تعمل على تطوير سلاسل مخصصة لألعاب كاملة.
4، مجمع / منصة إصدار ألعاب سلسلة الكتل
تشمل بشكل أساسي Composable Hub و Cartridge، حيث تقدم للاعبين خدمات تجميع واكتشاف الألعاب عبر السلسلة.
أربعة، المزايا الأساسية لألعاب السلسلة الكاملة
من PGR إلى UGR: منح الجميع الفرصة ليكونوا صناع قواعد اللعبة.
العدالة والشفافية: يتم تسجيل منطق اللعبة والقواعد بالكامل على السلسلة، مما يضمن عدالة بيئة اللعبة.
خمسة، تحديات وقيود الألعاب المتكاملة
تجربة المستخدم سيئة: جودة الصورة خشنة، وتجربة التفاعل بحاجة إلى تحسين.
نوع اللعبة محدود: حالياً يتناسب بشكل رئيسي مع الألعاب الاستراتيجية وغيرها من الألعاب التي لا تتطلب متطلبات زمنية عالية.
مشكوك في صحة الطلب: لا يزال يتعين التحقق مما إذا كانت الحاجة إلى UGR والعدالة قوية بما فيه الكفاية.
قد تؤدي اللامركزية إلى الفوضى: كيفية تحقيق التوازن بين التصميم الاحترافي وإبداع المستخدم تعتبر تحديًا كبيرًا.
ستة، تفكير حول نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة الكاملة
لا يزال نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة الكاملة قيد الاستكشاف، والاتجاهات المحتملة تشمل:
ألعاب خفيفة: تعتمد على نموذج الدفع باستخدام NFT + توكن.
ألعاب السرد المفتوحة: النظر في عتبة الدفع، الاشتراكات ونظام العضوية.
ألعاب الطاولة: يمكن الرجوع إلى طريقة العمولة في الأنماط التقليدية.
سبعة، ملخص
تقدم الألعاب المتكاملة إمكانيات جديدة لصناعة الألعاب، لكنها لا تزال تواجه العديد من التحديات. كيفية استغلال خصائص الألعاب المتكاملة بشكل حقيقي، وتلبية احتياجات اللاعبين الفعلية، هو المفتاح لما إذا كانت الألعاب المتكاملة قادرة على تحقيق تطبيق واسع النطاق. يحتاج تطوير الألعاب المتكاملة في المستقبل إلى تحقيق توازن بين تأثير إنشاء الثروة وقابلية اللعب، واحتضان بيئة ألعاب جديدة في إطار الانفتاح.
![تقرير بحثي عميق حول ألعاب السلسلة الكاملة: باستخدام التشفير الأصلي
البقاء يتطلب اللعب.