لقد كانت الألعاب اللامركزية دائمًا موضوعًا ساخنًا في سوق التشفير. مؤخرًا، شهدت منصة الألعاب Magic على Arbitrum نجاحًا كبيرًا، وتم تشبيهها بـ "نينتندو" عالم التشفير. وعلى الجانب الآخر، توجد Gala Games، التي تُعرف بـ "نسخة Web3 من Steam". تثير هاتان النموذجان المختلفان تمامًا سؤالًا: أي مسار تطوير يجب أن تختاره منصات الألعاب اللامركزية؟
نماذج تطوير المنصة التقليدية
يمكن تقسيم تطوير منصة صناعة الألعاب التقليدية إلى ثلاثة أنواع: نموذج الاستوديو، نموذج محرك التطوير، ونموذج منصة التوزيع.
وضع الاستوديو
وضع الاستوديو هو البداية من استوديو ألعاب، والتطور تدريجياً ليصبح شركة كبيرة تمتلك عدة حقوق ملكية فكرية للألعاب. تجذب هذه الشركات اللاعبين من خلال إطلاق ألعاب جديدة أو تكملات بشكل مستمر، وتجري تعديلات وتحسينات بناءً على أداء الألعاب. المثال النموذجي هو شركة بليزارد إنترتينمنت، التي تأسست في عام 1991 كاستوديو لتطوير ألعاب الكمبيوتر، وأصبحت رائدة في الصناعة بعد إطلاقها لعبة "عالم الحرب"، وهي الآن تمتلك العديد من حقوق الملكية الفكرية المعروفة.
وضع محرك التطوير
الممثل لنمط محرك التطوير هو Roblox. إنها منصة عالم افتراضي قائمة على المجتمع، تسمح للمستخدمين بتصميم وإنشاء ألعابهم الخاصة، ومشاركتها وتجربتها على المنصة. توفر Roblox أدوات تطوير الألعاب، ونظام عملة افتراضية، وميزات تجارية، مما يشكل نظامًا بيئيًا لإنشاء ومشاركة الألعاب.
روبلكس تحظى بشعبية خاصة بين المستخدمين الشباب. اعتبارًا من مارس 2021، كان لدى روبلكس أكثر من 180 مليون مستخدم نشط. بلغت إيرادات عام 2020 2.96 مليار دولار، بزيادة قدرها 82% على أساس سنوي. وهذا يدل على أن المنصة القائمة على نموذج محرك التطوير لديها إمكانات نمو قوية.
تتمثل ميزة Roblox في توفير أدوات ومحرك مفتوح، مما يسمح للمطورين بإنشاء ومشاركة الألعاب بسهولة نسبياً. هذه الانفتاحية والتفاعلية تعزز الابتكار والتعاون، مما يجذب المزيد من الأشخاص للمشاركة في تطوير الألعاب. ومع ذلك، فإن عيب نموذج محرك التطوير هو صعوبة ضمان تناسق وجودة الألعاب، مما قد يؤثر على سمعة المنصة العامة وتجربة المستخدم.
نموذج منصة التوزيع
نموذج منصة التوزيع، مع أخذ Steam كمثال، بدأ من المنتجات الرائدة التابعة له مثل DOTA2 وCSGO(، وتطور تدريجياً ليصبح منصة توزيع الألعاب. توفر Steam للاعبين قنوات مريحة لشراء الألعاب وتنزيلها، كما توفر للمطورين منصة واسعة للترويج والإصدار.
كمنصة إصدار، تساعد Steam المطورين في معالجة إصدار وتوزيع الألعاب، مما يسمح لهم بالتركيز على تطوير الألعاب. توفر Steam طريقة مريحة للاعبين لشراء وإدارة الألعاب، كما تدعم الألعاب المتعددة اللاعبين عبر الإنترنت وإنشاء المحتوى من قبل المستخدمين، مما يزيد من التفاعل. أصدرت شركات ألعاب أخرى مثل Blizzard وEA وUbisoft منصاتها الخاصة لإصدار الألعاب للسيطرة على حقوق الإصدار.
مسار تطوير منصة الألعاب على blockchain
) وضع استوديو الألعاب مع اللامركزية بيئة
هذا المسار تطور تدريجياً في عالم التشفير ليصبح أولاً تطوير ألعاب ناجحة، ثم إصدار سلسلة عامة. ومن الأمثلة على ذلك سلسلة Flow العامة التي أصدرتها Dapper Labs، ورونين التي أصدرتها Axie Infinity، وImmutableX التي أصدرتها Gods Unchained. قد تصبح المنتجات التي تمتلك حركة مرور قادرة على إصدار Appchain أو L2 اتجاهًا محتملاً لتطور ألعاب blockchain في المستقبل.
تتبنى المشاريع الجديدة مثل Fusionist نفس الفكرة. لقد أطلقوا الشبكة الرئيسية Endurance، ويخططون لإصدار ثلاث ألعاب عليها، لبناء بيئة سلسلة الكتل للألعاب اللامركزية.
يعتمد هذا النموذج على تأثير لعبة واحدة، ويتطلب أن تُطلق أول منتج بشكل يثير الانفجار. ولكن إذا واجهت اللعبة صعوبة في التطوير، ستنخفض قيمة السلسلة العامة. تكمن جوهر نموذج الاستوديو في كيفية صنع لعبة ممتعة، وليس في سرد قصة عظيمة.
الانتقال من لعبة واحدة إلى اللامركزية قد يصبح "قيودًا" للاستوديو. توجد مخاطر أمان في بنية اللامركزية التحتية، مثل استوديو Skymavis الذي يقف وراء Axie والذي فقد ثقة المستخدمين بعد سرقة Ronin، مما أثر سلبًا على فريق التطوير.
![هل يجب أن تكون الألعاب ذاتية التطوير أم ألعاب توزيعية؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-18558d4105f0210de8146bb1283b7217.webp(
) وضع محرك التطوير
محرك التطوير اللامركزي مبني على تكنولوجيا البلوك تشين، ويوفر مزيدًا من الحرية والإبداع. فراغنوفا وكوكوس-CBX هما محركان تطوير لامركزيين تمثيليين.
توفر محرك الألعاب Fragnova بيئة آمنة للمطورين، مما يتيح لهم حرية الإبداع والبناء ومشاركة الأعمال الألعاب. يمكن للمطورين إنشاء ونشر الألعاب على شبكة Fragnova، مع الاستمتاع بمزيد من السيطرة والمرونة. تضمن شبكة Fragnova أمان البيانات اللعبة ونزاهتها، بالإضافة إلى أصالة الأصول الرقمية للمستخدمين وقابليتها للنقل، من خلال تشغيل الألعاب على اللامركزية.
تتمتع محركات الألعاب اللامركزية بالعديد من المزايا مقارنة بالمحركات المركزية، مثل حماية بيانات الألعاب وأصول المستخدمين الرقمية بشكل أفضل، وتوفير مزيد من الحرية للمطورين، وتحقيق نظام ألعاب أكثر عدلاً وشفافية.
ومع ذلك، فإن هذه هي واحدة من أصعب الطرق الثلاث. محركات تطوير الألعاب التقليدية مثل UE وUnity جيدة بما يكفي وتحتل مكانة رائدة في السوق. نظام بيئي ومنصة الألعاب اللامركزية صغير نسبيًا، وقد يفتقر إلى بعض الموارد الهامة. لذلك، لا يزال يتعين تحسين وتطوير محركات تطوير الألعاب اللامركزية من الناحية التقنية.
![هل الألعاب التي تم تطويرها ذاتيا أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير منصة الألعاب اللامركزية]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7.webp(
) نموذج منصة التوزيع
نموذج منصة التوزيع أصبح نموذجًا شائعًا لبدء التشغيل في العديد من منصات الألعاب اللامركزية بسبب الأصول الخفيفة والتركيز على العمليات. TreasureDAO هو المثال، حيث تطور من بروتوكول العائدات في نظام Loot البيئي ليصبح أكبر منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum.
يمكن لمنصة الألعاب اللامركزية تحقيق الأرباح من خلال مكافآت الرموز، وتجارة NFT، ورسوم المنصة. فيما يتعلق بحماية المستخدمين، يمكن استخدام تقنيات مثل العقود الذكية لحماية حقوق المستخدمين.
ومع ذلك، فإن 18 لعبة التي أطلقتها TreasureDAO لا تزال في الغالب في مستوى "الألعاب الصغيرة"، مما يخلق فجوة كبيرة مع الألعاب التقليدية ذات الجودة العالية. لكن التجريب المتكرر بتكاليف منخفضة مفيد لاكتشاف "الألعاب الناجحة"، حيث يمكن اختبار تفضيلات اللاعبين قبل القيام بالتطوير العميق.
اختارت Gala Games نموذج تشغيل مختلف، يركز أكثر على استخدام الرموز لتحفيز المجتمع وإجراء الحوكمة، مع إضافة المزيد من الألعاب عالية الجودة. الشبكة اللامركزية للعقد هي ميزة Gala. لكن حتى الآن، من بين 15 لعبة مدرجة على Gala Games، تم إطلاق 3 ألعاب فقط، ومعدل اللعب فيها منخفض.
بالمقارنة مع منصات الألعاب الرئيسية، لا تزال منصات الألعاب اللامركزية تعاني من فجوة كبيرة من حيث عدد الألعاب وجودتها. لكن عدد الألعاب القائمة على blockchain شهد نمواً كبيراً في السنوات الأخيرة، مما أتاح فرصاً لمنصات التوزيع. في المستقبل، قد يصبح عدد الألعاب أحد المؤشرات الرئيسية التي تحدد قوة المنافسة للمنصات اللامركزية.
![هل يجب أن يكون المنتج الذاتي أو الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp(
مساحة التنمية
اللامركزية المنصة للألعاب لديها مساحة كبيرة للنمو في المستقبل. مقارنة بشركات الألعاب التقليدية، لا تزال المنصة الرائدة في اللامركزية للألعاب لديها إمكانيات نمو تصل إلى عشرات أو حتى مئات المرات.
تطور سلاسل الكتل العمودية في المستقبل يستحق الانتظار، خاصة بعد تحسين سلاسل الكتل المودولية وLayer3، حيث يمكن أن يؤدي بناء Appchain مخصص للعبة واحدة إلى تحسين الأداء بشكل أكبر. لكن بالنسبة لفرق سلاسل الكتل الخاصة بالألعاب، يجب أن يكون إنشاء ألعاب شعبية أولوية قبل بناء سلاسل الكتل.
الخطوة العاجلة في تطوير محركات وألعاب المنصة اللامركزية هي جذب المزيد من مطوري الألعاب والاستوديوهات، لتحقيق "الكم".
![هل الألعاب المصممة ذاتياً أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fafbb70e441cbdd4ab97b023ebceba13.webp(
الاستنتاج
اللامركزية المنصة للألعاب ستواجه العديد من التحديات والفرص في السنوات القادمة. من الناحية التقنية، يجب تحسينها باستمرار، ومن الناحية السوقية، يجب إنشاء المزيد من الألعاب الناجحة لجذب المستخدمين. في المنافسة مع المنصات التقليدية، تحتاج المنصة اللامركزية إلى الابتكار المستمر لتحقيق نجاح أكبر.
![هل هو تطوير ألعاب مخصصة أم توزيع ألعاب؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-20a0cd648d44a2ec200214113926f002.webp(
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
7
مشاركة
تعليق
0/400
MetaverseVagabond
· منذ 56 د
ما فائدة اللعبة إذا لم يكن هناك ألعاب؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
FlippedSignal
· منذ 19 س
بعض الأشياء، لا تزال تعمل على ثلاث وضعيات كبيرة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentPhilosopher
· منذ 19 س
هذا لا يزال يعتمد على أي سلسلة عامة ستنجح أولاً
شاهد النسخة الأصليةرد0
TheMemefather
· منذ 19 س
إنها مشروع آخر في لحظة رائجة، ليس مثيرًا للاهتمام.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingersPaper
· منذ 19 س
آه، إنها مجرد أحلام بعيدة~ الآن أريد فقط الاسترخاء والفوز دون عناء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BrokenYield
· منذ 19 س
المزيد من vaporware التقنية، رأيت هذا يفشل في 2018 لول
اللامركزية منصة الألعاب ثلاث مسارات تطوير مقارنة تحليل
تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية
المقدمة
لقد كانت الألعاب اللامركزية دائمًا موضوعًا ساخنًا في سوق التشفير. مؤخرًا، شهدت منصة الألعاب Magic على Arbitrum نجاحًا كبيرًا، وتم تشبيهها بـ "نينتندو" عالم التشفير. وعلى الجانب الآخر، توجد Gala Games، التي تُعرف بـ "نسخة Web3 من Steam". تثير هاتان النموذجان المختلفان تمامًا سؤالًا: أي مسار تطوير يجب أن تختاره منصات الألعاب اللامركزية؟
نماذج تطوير المنصة التقليدية
يمكن تقسيم تطوير منصة صناعة الألعاب التقليدية إلى ثلاثة أنواع: نموذج الاستوديو، نموذج محرك التطوير، ونموذج منصة التوزيع.
وضع الاستوديو
وضع الاستوديو هو البداية من استوديو ألعاب، والتطور تدريجياً ليصبح شركة كبيرة تمتلك عدة حقوق ملكية فكرية للألعاب. تجذب هذه الشركات اللاعبين من خلال إطلاق ألعاب جديدة أو تكملات بشكل مستمر، وتجري تعديلات وتحسينات بناءً على أداء الألعاب. المثال النموذجي هو شركة بليزارد إنترتينمنت، التي تأسست في عام 1991 كاستوديو لتطوير ألعاب الكمبيوتر، وأصبحت رائدة في الصناعة بعد إطلاقها لعبة "عالم الحرب"، وهي الآن تمتلك العديد من حقوق الملكية الفكرية المعروفة.
وضع محرك التطوير
الممثل لنمط محرك التطوير هو Roblox. إنها منصة عالم افتراضي قائمة على المجتمع، تسمح للمستخدمين بتصميم وإنشاء ألعابهم الخاصة، ومشاركتها وتجربتها على المنصة. توفر Roblox أدوات تطوير الألعاب، ونظام عملة افتراضية، وميزات تجارية، مما يشكل نظامًا بيئيًا لإنشاء ومشاركة الألعاب.
روبلكس تحظى بشعبية خاصة بين المستخدمين الشباب. اعتبارًا من مارس 2021، كان لدى روبلكس أكثر من 180 مليون مستخدم نشط. بلغت إيرادات عام 2020 2.96 مليار دولار، بزيادة قدرها 82% على أساس سنوي. وهذا يدل على أن المنصة القائمة على نموذج محرك التطوير لديها إمكانات نمو قوية.
تتمثل ميزة Roblox في توفير أدوات ومحرك مفتوح، مما يسمح للمطورين بإنشاء ومشاركة الألعاب بسهولة نسبياً. هذه الانفتاحية والتفاعلية تعزز الابتكار والتعاون، مما يجذب المزيد من الأشخاص للمشاركة في تطوير الألعاب. ومع ذلك، فإن عيب نموذج محرك التطوير هو صعوبة ضمان تناسق وجودة الألعاب، مما قد يؤثر على سمعة المنصة العامة وتجربة المستخدم.
نموذج منصة التوزيع
نموذج منصة التوزيع، مع أخذ Steam كمثال، بدأ من المنتجات الرائدة التابعة له مثل DOTA2 وCSGO(، وتطور تدريجياً ليصبح منصة توزيع الألعاب. توفر Steam للاعبين قنوات مريحة لشراء الألعاب وتنزيلها، كما توفر للمطورين منصة واسعة للترويج والإصدار.
كمنصة إصدار، تساعد Steam المطورين في معالجة إصدار وتوزيع الألعاب، مما يسمح لهم بالتركيز على تطوير الألعاب. توفر Steam طريقة مريحة للاعبين لشراء وإدارة الألعاب، كما تدعم الألعاب المتعددة اللاعبين عبر الإنترنت وإنشاء المحتوى من قبل المستخدمين، مما يزيد من التفاعل. أصدرت شركات ألعاب أخرى مثل Blizzard وEA وUbisoft منصاتها الخاصة لإصدار الألعاب للسيطرة على حقوق الإصدار.
مسار تطوير منصة الألعاب على blockchain
) وضع استوديو الألعاب مع اللامركزية بيئة
هذا المسار تطور تدريجياً في عالم التشفير ليصبح أولاً تطوير ألعاب ناجحة، ثم إصدار سلسلة عامة. ومن الأمثلة على ذلك سلسلة Flow العامة التي أصدرتها Dapper Labs، ورونين التي أصدرتها Axie Infinity، وImmutableX التي أصدرتها Gods Unchained. قد تصبح المنتجات التي تمتلك حركة مرور قادرة على إصدار Appchain أو L2 اتجاهًا محتملاً لتطور ألعاب blockchain في المستقبل.
تتبنى المشاريع الجديدة مثل Fusionist نفس الفكرة. لقد أطلقوا الشبكة الرئيسية Endurance، ويخططون لإصدار ثلاث ألعاب عليها، لبناء بيئة سلسلة الكتل للألعاب اللامركزية.
يعتمد هذا النموذج على تأثير لعبة واحدة، ويتطلب أن تُطلق أول منتج بشكل يثير الانفجار. ولكن إذا واجهت اللعبة صعوبة في التطوير، ستنخفض قيمة السلسلة العامة. تكمن جوهر نموذج الاستوديو في كيفية صنع لعبة ممتعة، وليس في سرد قصة عظيمة.
الانتقال من لعبة واحدة إلى اللامركزية قد يصبح "قيودًا" للاستوديو. توجد مخاطر أمان في بنية اللامركزية التحتية، مثل استوديو Skymavis الذي يقف وراء Axie والذي فقد ثقة المستخدمين بعد سرقة Ronin، مما أثر سلبًا على فريق التطوير.
![هل يجب أن تكون الألعاب ذاتية التطوير أم ألعاب توزيعية؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-18558d4105f0210de8146bb1283b7217.webp(
) وضع محرك التطوير
محرك التطوير اللامركزي مبني على تكنولوجيا البلوك تشين، ويوفر مزيدًا من الحرية والإبداع. فراغنوفا وكوكوس-CBX هما محركان تطوير لامركزيين تمثيليين.
توفر محرك الألعاب Fragnova بيئة آمنة للمطورين، مما يتيح لهم حرية الإبداع والبناء ومشاركة الأعمال الألعاب. يمكن للمطورين إنشاء ونشر الألعاب على شبكة Fragnova، مع الاستمتاع بمزيد من السيطرة والمرونة. تضمن شبكة Fragnova أمان البيانات اللعبة ونزاهتها، بالإضافة إلى أصالة الأصول الرقمية للمستخدمين وقابليتها للنقل، من خلال تشغيل الألعاب على اللامركزية.
تتمتع محركات الألعاب اللامركزية بالعديد من المزايا مقارنة بالمحركات المركزية، مثل حماية بيانات الألعاب وأصول المستخدمين الرقمية بشكل أفضل، وتوفير مزيد من الحرية للمطورين، وتحقيق نظام ألعاب أكثر عدلاً وشفافية.
ومع ذلك، فإن هذه هي واحدة من أصعب الطرق الثلاث. محركات تطوير الألعاب التقليدية مثل UE وUnity جيدة بما يكفي وتحتل مكانة رائدة في السوق. نظام بيئي ومنصة الألعاب اللامركزية صغير نسبيًا، وقد يفتقر إلى بعض الموارد الهامة. لذلك، لا يزال يتعين تحسين وتطوير محركات تطوير الألعاب اللامركزية من الناحية التقنية.
![هل الألعاب التي تم تطويرها ذاتيا أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير منصة الألعاب اللامركزية]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7.webp(
) نموذج منصة التوزيع
نموذج منصة التوزيع أصبح نموذجًا شائعًا لبدء التشغيل في العديد من منصات الألعاب اللامركزية بسبب الأصول الخفيفة والتركيز على العمليات. TreasureDAO هو المثال، حيث تطور من بروتوكول العائدات في نظام Loot البيئي ليصبح أكبر منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum.
يمكن لمنصة الألعاب اللامركزية تحقيق الأرباح من خلال مكافآت الرموز، وتجارة NFT، ورسوم المنصة. فيما يتعلق بحماية المستخدمين، يمكن استخدام تقنيات مثل العقود الذكية لحماية حقوق المستخدمين.
ومع ذلك، فإن 18 لعبة التي أطلقتها TreasureDAO لا تزال في الغالب في مستوى "الألعاب الصغيرة"، مما يخلق فجوة كبيرة مع الألعاب التقليدية ذات الجودة العالية. لكن التجريب المتكرر بتكاليف منخفضة مفيد لاكتشاف "الألعاب الناجحة"، حيث يمكن اختبار تفضيلات اللاعبين قبل القيام بالتطوير العميق.
اختارت Gala Games نموذج تشغيل مختلف، يركز أكثر على استخدام الرموز لتحفيز المجتمع وإجراء الحوكمة، مع إضافة المزيد من الألعاب عالية الجودة. الشبكة اللامركزية للعقد هي ميزة Gala. لكن حتى الآن، من بين 15 لعبة مدرجة على Gala Games، تم إطلاق 3 ألعاب فقط، ومعدل اللعب فيها منخفض.
بالمقارنة مع منصات الألعاب الرئيسية، لا تزال منصات الألعاب اللامركزية تعاني من فجوة كبيرة من حيث عدد الألعاب وجودتها. لكن عدد الألعاب القائمة على blockchain شهد نمواً كبيراً في السنوات الأخيرة، مما أتاح فرصاً لمنصات التوزيع. في المستقبل، قد يصبح عدد الألعاب أحد المؤشرات الرئيسية التي تحدد قوة المنافسة للمنصات اللامركزية.
![هل يجب أن يكون المنتج الذاتي أو الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp(
مساحة التنمية
اللامركزية المنصة للألعاب لديها مساحة كبيرة للنمو في المستقبل. مقارنة بشركات الألعاب التقليدية، لا تزال المنصة الرائدة في اللامركزية للألعاب لديها إمكانيات نمو تصل إلى عشرات أو حتى مئات المرات.
تطور سلاسل الكتل العمودية في المستقبل يستحق الانتظار، خاصة بعد تحسين سلاسل الكتل المودولية وLayer3، حيث يمكن أن يؤدي بناء Appchain مخصص للعبة واحدة إلى تحسين الأداء بشكل أكبر. لكن بالنسبة لفرق سلاسل الكتل الخاصة بالألعاب، يجب أن يكون إنشاء ألعاب شعبية أولوية قبل بناء سلاسل الكتل.
الخطوة العاجلة في تطوير محركات وألعاب المنصة اللامركزية هي جذب المزيد من مطوري الألعاب والاستوديوهات، لتحقيق "الكم".
![هل الألعاب المصممة ذاتياً أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fafbb70e441cbdd4ab97b023ebceba13.webp(
الاستنتاج
اللامركزية المنصة للألعاب ستواجه العديد من التحديات والفرص في السنوات القادمة. من الناحية التقنية، يجب تحسينها باستمرار، ومن الناحية السوقية، يجب إنشاء المزيد من الألعاب الناجحة لجذب المستخدمين. في المنافسة مع المنصات التقليدية، تحتاج المنصة اللامركزية إلى الابتكار المستمر لتحقيق نجاح أكبر.
![هل هو تطوير ألعاب مخصصة أم توزيع ألعاب؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-20a0cd648d44a2ec200214113926f002.webp(