DePIN يقود عصر جديد من ألعاب السحاب ، حوسبة الحافة تدعم تجربة وقت الإستجابة المنخفضة

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تحديات الألعاب السحابية وحلول DePIN

تواجه التكنولوجيا السحابية للألعاب تحديًا مستمرًا يتمثل في حقيقة أنه على الرغم من التقدم التكنولوجي المستمر، لا تزال المشكلات الجوهرية في الهيكل المركزي تسبب تأخيرًا ملحوظًا. أظهرت الأبحاث أن خدمات الألعاب السحابية التقليدية تزيد من التأخير بمقدار 40-150 مللي ثانية مقارنة بالتشغيل المحلي، بزيادة تتراوح بين 85% و800%.

للحصول على أفضل تجربة، تعتبر المسافة الفيزيائية وتوزيع الشبكة أمرين حيويين. يمكن أن يؤدي نشر عقد الألعاب بالقرب من المستخدمين إلى تقليل التأخير بشكل كبير. ومع ذلك، فإن بناء مراكز بيانات كبيرة في جميع أنحاء العالم ليس اقتصاديًا ولا فعالًا.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN + الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

تحليل حالة الصناعة

حاولت العديد من الشركات حل مشكلة تأخر الألعاب السحابية، لكنها واجهت صعوبات متفاوتة. على سبيل المثال، منصة الألعاب السحابية لشركة تكنولوجيا معروفة، على الرغم من أن فشلها يمكن أن يُعزى إلى عدة عوامل، فإن أحد الأسباب الجوهرية التي غالبًا ما يتم تجاهلها هو عدم الوفاء بالوعود التقنية. "التأخير السلبي" الذي تدعيه المنصة لا يمكن تحقيقه في ظل الهيكل التكنولوجي الحالي، لأن التأخير في النهاية مقيد بالقوانين الموضوعية للمسافة الفيزيائية.

مثال آخر هو خدمات السحابة لمنصة ألعاب كبيرة. على الرغم من وجود 40 مليون مستخدم، إلا أن هناك مشكلة في التأخير بسبب الاعتماد على مراكز البيانات المركزية. عادة ما تكون هذه المراكز منخفضة الاستخدام وبعيدة عن المستخدمين. قد تكون هذه الخطة "كافية" لبعض الألعاب الترفيهية أو الألعاب الفردية، لكنها واضحة عدم الكفاية بالنسبة للاعبين الذين يسعون لتجربة غامرة بشكل مفرط في الألعاب التنافسية أو متعددة اللاعبين.

استكشاف مسار تطبيق DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة باستخدام Shaga كمثال

مزايا شبكة P2P

تجعل خصائص الألعاب السحابية منها تطبيقًا مثاليًا للشبكات الموزعة:

  1. تقصير المسافة الفيزيائية وتحسين توزيع الشبكة هما المفتاح لتقليل الكمون
  2. توفر ألعاب السحابية خدمات عالية الجودة دون الحاجة إلى أجهزة كبيرة.

هذه هي الميزة التي تتمتع بها الشبكات الند للند مقارنةً بخدمات السحابة المركزية: من ناحية، يمكن أن تكون نقاط الند للند أقرب إلى المستخدمين النهائيين؛ من ناحية أخرى، لا تحتاج إلى مراكز بيانات كبيرة باهظة الثمن، حيث يمكن أن توفر الأجهزة الاستهلاكية خدمات عالية الجودة، ويمكن أن تغطي المناطق التي يصعب الوصول إليها بواسطة مراكز البيانات التقليدية.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

مطابقة العرض والطلب في السوق

يوجد حاليًا حوالي 2 مليار جهاز ألعاب PC في جميع أنحاء العالم، مع إضافة 100 مليون جهاز جديد سنويًا. على الرغم من أن إنتاج أجهزة الكمبيوتر يستمر في النمو، إلا أن معدل الاستخدام للأجهزة لأغراض الترفيه لم يرتفع بنفس الوتيرة. في الوقت نفسه، تتزايد الطلبات على الألعاب بشكل مضاعف.

تخلق التناقضات بين أجهزة الأداء العالي غير المستخدمة والزيادة الكبيرة في طلب الألعاب فرصًا لشبكات الألعاب السحابية من نظير إلى نظير: من خلال دمج موارد القدرة الحاسوبية غير المستخدمة، تقدم خدمات للاعبين الذين يحتاجون إلى وصول منخفض التكلفة وعالي الجودة إلى الألعاب (خاصة المستخدمين في الأسواق الناشئة الذين يصعب عليهم تحمل تكاليف الأجهزة الاحترافية).

لذلك، من المتوقع أن تصبح الحوسبة الطرفية وألعاب السحاب ذات الكمون المنخفض طرق توزيع الألعاب الرئيسية، تمامًا كما جعلت منصات البث توزيع المحتوى أكثر مرونة وسهولة.

استكشاف مسار تطبيق DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة من خلال مثال Shaga

حلول DePIN

يركز مشروع DePIN معين على تحقيق تجربة ألعاب سحابية بأدنى زمن تأخير من خلال الحوسبة الطرفية. يسمح هذا المشروع لأي مستخدم بإعداد عقد ومشاركة موارد الألعاب. يمكن لمزودي قوة الحوسبة الاستفادة الكاملة من أجهزة تحسين الألعاب، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الأداء ومنخفضة التأخير بتكاليف أقل. من خلال هذا النموذج، يمكن لحاملي أجهزة الألعاب تحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة والحصول على دخل سلبي دون أي تكاليف.

ومن الجدير بالذكر أن المشروع يدعم الابتكار في ألعاب Web3: من خلال وحدات التحكم المزودة بمحفظة أجهزة مدمجة، يمكن تحقيق التفاعل مع blockchain بسهولة دون أن يشعر المستخدم بذلك.

بالمقارنة مع خدمات الألعاب السحابية التقليدية، فإن هذا الحل اللامركزي يتمتع بالمزايا التالية:

  • نموذج الألعاب السحابية اللامركزية
  • الحوسبة الطرفية لتقليل الكمون
  • تعزيز تجربة الألعاب بالذكاء الاصطناعي

استكشاف مسار تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة باستخدام Shaga كمثال

سيناريوهات التطبيق

  1. تجربة الألعاب المحمولة: في المقاهي أو المكتبات أو أثناء السفر، يمكن للمستخدمين "استعارة" قوة الحوسبة من العقد القريبة باستخدام أي جهاز (جهاز لوحي، هاتف محمول، أو لابتوب خفيف) للحصول على تجربة ألعاب ذات تأخير منخفض وجودة عالية.

بمثال Shaga، استكشاف مسار تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

  1. الألعاب متعددة اللاعبين المحلية: تقدم بنية تحتية للحوسبة الطرفية ابتكارًا للألعاب متعددة اللاعبين المحلية. يمكن للمستخدمين اللعب ضد بعضهم البعض في الوقت الحقيقي حتى لو لم يكونوا في نفس الغرفة.

خذ Shaga كمثال لاستكشاف مسار تطبيق DePIN+ للألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

  1. التفاعل بين الألعاب والبث المباشر: يسمح للمذيعين بالتعاون مباشرة مع جمهور مختار من خلال ميزة "مشاركة الشاشة بنقرة واحدة"، مما يزيد من أبعاد التفاعل الاجتماعي الجديدة.

  2. تجربة المستخدم في المركز: يمكن لمزودي العقد استخدام الموارد الحاسوبية غير المستخدمة لخلق قيمة للمستخدمين، في حين يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب سحابية مذهلة.

لضمان تجربة مستخدم عالية الجودة، تخطط المشروع لتنفيذ ميزة تخزين حالة اللعبة في السحابة، وإنشاء نقاط تفتيش بشكل دوري. إذا حدث عطل في إحدى العقد، ستستخدم اللعبة التخزين السحابي لإعادة التشغيل الفوري في عقدة أخرى. في المستقبل، سيتم إنشاء نظام للتخزين والسمعة، لتحفيز مشغلي العقد عالية الجودة من خلال آلية نظرية الألعاب.

من المتوقع أن تغير هذه الشبكة اللامركزية المدفوعة من قبل المستخدمين بشكل جذري منطق إصدار الألعاب وتجربتها وتحقيق الدخل منها، مما يجلب تحولاً ثورياً لصناعة الألعاب.

استكشاف مسار تنفيذ DePIN+الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة باستخدام Shaga كمثال

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 7
  • مشاركة
تعليق
0/400
NightAirdroppervip
· منذ 1 س
وقت الإستجابة كاكا أنا أشعر بالغضب عند النظر إليه
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerProfitvip
· منذ 9 س
啥啥啥,咋又是 حوسبة الحافة
شاهد النسخة الأصليةرد0
PseudoIntellectualvip
· منذ 9 س
وقت الإستجابة再低也不如有个家里蹲加速器贴心啊
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeFiVeteranvip
· منذ 9 س
玩了玩玩不下去 وقت الإستجابة太高了
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerGasvip
· منذ 9 س
مرة أخرى، إنها حيلة لتحسين معدل استخدام العلم الغامض... هل يمكن حقًا حل مشكلة وقت الإستجابة من خلال P2P؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
HappyMinerUnclevip
· منذ 9 س
هل يمكن لهذه الموجة إنقاذ الألعاب السحابية؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasOptimizervip
· منذ 9 س
تأخير ≤ 5 مللي ثانية هو ما يسمى بالجودة، وإلا نصح بإلغاء الاشتراك.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت