موضوع ألعاب السلسلة الكاملة: ثورة وتحديات الألعاب في عصر التشفير الأصلي

تقرير بحثي شامل حول الألعاب: جوهر التشفير الأصلي، فقاعة أم ثورة؟

أ. المقدمة: ما هي ألعاب السلسلة الكاملة؟

مؤخراً، وصلت بطاقة Pass للعبة Sky Strife على الشبكة التجريبية إلى حجم تداول يبلغ 21000 ETH، مما أثار اهتمام العديد من لاعبي الألعاب غير الشاملة. منذ إصدار لعبة "البينغ بونغ" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطوراً سريعاً. من الألعاب الكلاسيكية ذات الـ8 بت مثل "سوبر ماريو" و"أسطورة زيلدا"، إلى الألعاب المعقدة ذات الطابع الاجتماعي مثل "فورتنايت" و"League of Legends"، لم تعد الألعاب مجرد ترفيه بسيط. لقد تجاوزت التجارب الاجتماعية والتنافسية والغمر التي تقدمها هذه الألعاب ما كنا نتخيله في الماضي.

مع ظهور تقنية blockchain وتطور العملات المشفرة، تقوم صناعة الألعاب بإعادة تشكيل تجربتنا بطرق غير مسبوقة. من Axie Infinity الذي يربط الألعاب ارتباطًا وثيقًا بالاقتصاد المشفر، إلى Stepn الذي يركز على التواصل والابتكار، يتمتع ألعاب blockchain بآمال كبيرة لتكون التطبيق واسع النطاق للتشفير. بدأ الناس أيضًا في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع blockchain، بجانب نقل الأصول إلى السلسلة، هل يمكن أيضًا نقل المزيد من العناصر إلى السلسلة؟ وهكذا ظهرت الألعاب الشاملة.

ما الفرق بين الألعاب على السلسلة الكاملة والألعاب التقليدية؟

في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق اللعبة وبيانات التخزين والأصول الرقمية وحالة اللعبة في الشركات الألعاب المركزية. على سبيل المثال، عندما نلعب 王者荣耀 أو 原神 أو DNF، تكون جميع محتويات اللعبة بما في ذلك الأصول داخل اللعبة مملوكة أيضًا لشركات مركزية.

تُعرف ألعاب الأصول على السلسلة التي ظهرت لاحقًا بـ ( عادةً بألعاب Web2.5 مثل )، على سبيل المثال Axie وStepn، حيث يتم وضع الأصول على السلسلة. يمكن للاعبين من جهة امتلاك حقوق الأصول، ومن جهة أخرى تحسين سيولة الأصول. ومع ذلك، عندما تنهار اللعبة، ستظل الأصول داخل اللعبة تواجه معضلة فقدان القيمة المتداولة. العلاقة بين ألعاب الأصول على السلسلة والألعاب التقليدية تشبه أكثر كونها مكملة بدلاً من أن تكون بديلاً، مثل العلاقة بين خدمات التوصيل والمطاعم التقليدية. في الوقت نفسه، تواجه ألعاب Web2.5 أيضًا المنافسة من ألعاب Web2.5 المماثلة وألعاب Web2 التقليدية.

ومؤخراً، حظيت الألعاب الشاملة باهتمام كبير حيث يتم تسجيل جميع التفاعلات وحالات اللعبة على البلوكشين، بما في ذلك المنطق الخاص باللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة، والتي تتم معالجتها بالكامل بواسطة البلوكشين، مما يحقق لعبة لامركزية حقيقية.

لتسهيل الفهم، يمكن تلخيص خصائص الألعاب على السلسلة الكاملة في النقاط الأربع التالية:

  1. يتم ضمان صحة مصدر البيانات من خلال العمق. لم تعد العمق مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل أصبحت المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة؛ لا تقتصر على تسجيل ملكية الأصول فقط، بل تخزن جميع البيانات الأساسية. تستفيد هذه الطريقة بشكل كامل من خصائص العمق القابلة للبرمجة، مما يحقق تخزين بيانات شفاف وتوافق بدون إذن.

  2. يتم تنفيذ منطق اللعبة وقواعدها من خلال العقود الذكية. على سبيل المثال، يمكن تنفيذ مختلف العمليات في اللعبة على السلسلة، مما يضمن قابلية تتبع منطق اللعبة وأمانها.

  3. تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تعتمد عقود الألعاب وعميلات الألعاب القابلة للوصول على نموذج المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة واسعة للمطورين من الطرف الثالث للإبداع. يمكنهم من خلال الإضافات وعميلات الطرف الثالث والعقود الذكية القابلة للتشغيل المتبادل، وحتى إعادة نشر وتخصيص تجربتهم في الألعاب، إنتاج محتوى بشكل إبداعي ومشاركته مع المجتمع بأسره.

  4. اللعبة غير مرتبطة بالعميل. هذا مرتبط ارتباطًا وثيقًا بالنقاط الثلاث السابقة، لأن المفتاح الحقيقي للألعاب الأصلية المعتمدة على التشفير هو أنه حتى في حال اختفاء عميل المطورين الرئيسيين، يمكن أن تستمر اللعبة. يعتمد ذلك على التخزين غير المصرح به لبيانات اللعبة، والتنفيذ غير المصرح به للمنطق، وقدرة المجتمع على التفاعل بشكل مستقل مع العقود الذكية الرئيسية، دون الاعتماد على الواجهات التي يقدمها الفريق الرئيسي. وبالتالي، تم تحقيق اللامركزية حقًا.

تقرير بحثي شامل عن الألعاب: هل هو فقاعة أم ثورة؟ يعتمد على التشفير الأصلي

ثانياً، لماذا يحتاج البشر إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟

قبل أن نفهم لماذا نحتاج إلى ألعاب السلسلة الكاملة، دعونا نلقي نظرة سريعة على حالة صناعة الألعاب التقليدية ونموذج تشغيلها.

تعتبر الألعاب الكاملة في جوهرها ألعابًا، ومن المهم والضروري فهم نماذج التشغيل للألعاب التقليدية لفهم وتحليل مستقبل الألعاب الكاملة.

1. حالة صناعة الألعاب التقليدية

في مسار نموّنا وُلدت العديد من الألعاب الممتازة في Web2، سواء كانت من نوع FPS مثل Counter-Strike وCrossFire، أو من نوع RPG مثل Dungeon & Fighter وDragon Nest، أو من نوع MOBA مثل League of Legends وHonor of Kings، أو حتى من نوع بطاقات مثل Onmyoji وHearthstone، كانت الألعاب ترافق جيلنا في النمو، وتشغل جزءاً مهماً جداً من الحياة الترفيهية.

وفقًا لبيانات Fortune Business Insights، كان حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 هو 249.55 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار أمريكي في عام 2023، وأن يتجاوز 600 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. عند المقارنة مع صناعة الترفيه السينمائي، كان حجم السوق العالمي في عام 2022 هو 94.4 مليار دولار أمريكي. يتضح أنه كجزء من صناعة الترفيه والتسلية، تحتل الألعاب مكانة مهمة جدًا في التنمية الاقتصادية، حيث أن عمق التشفير ونوعه الواسع يحتويان على العديد من الجوانب التي تستحق الاستكشاف، ويمكن القول إنها التاج في صناعة الترفيه.

تقرير بحثي متعمق حول الألعاب القائمة على سلسلة الكتل: هل هو فقاعة أم ثورة؟

لماذا يحب البشر لعب الألعاب

وفقًا لبيانات Statista، تجاوز عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم حاليًا 2.5 مليار، ويقترب من 3 مليارات. فما هو السبب الذي يجعل الألعاب قادرة على جذب أكثر من ثلث سكان العالم للمشاركة؟ يمكن تلخيص السبب الجوهري في أن الألعاب تلبي احتياجات وضعف الإنسانية من جوانب متعددة:

  1. الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة: توفر الألعاب مكانًا للهروب من ضغوط وتحديات الحياة اليومية. في الألعاب، يمكن للناس التخلص من مشاغل الواقع، والانغماس في عالم افتراضي، وامتلاك حياة ثانية.

  2. تواصل بدون عبء: بالنسبة للألعاب المتعددة اللاعبين عبر الإنترنت، توفر الألعاب منصة للتفاعل الاجتماعي، وهي صديقة بشكل خاص للأشخاص الذين يعانون من قلق اجتماعي، حيث لا يحتاج اللاعبون للقلق بشأن نظرات الآخرين في الحياة الواقعية، مما يتيح لهم القيام بما يرغبون في فعله وبناء علاقات مع الآخرين.

  3. مكافأة الحصول على ردود فعل فورية: على عكس نضال الطلاب والعمال في الحياة الواقعية من أجل الدراسة والعمل يومًا بعد يوم، يكمن سحر الألعاب في توفير نظام مكافآت غني وآلية مكافآت فورية، بعد بذل الجهد، وهزيمة الوحوش، وإكمال التحديات، سيتم الحصول بسرعة على مهارات جديدة، أو فتح مستويات جديدة، أو الحصول على أشياء جديدة، هذه الآلية التحفيزية يمكن أن تحفز الناس على الاستمرار في التقدم.

  4. استكشاف حر بتكلفة منخفضة: توفر العديد من الألعاب عوالم افتراضية غنية، مما يسمح للاعبين باستكشاف مجالات غير معروفة، والتفاعل مع الشخصيات غير اللاعبين واللاعبين الآخرين، ودفع تطور القصة، مما يلبي الرغبة الفطرية للإنسان في المغامرة والاستكشاف. في العالم الحقيقي، بسبب قيود المال والطاقة والوقت والموقع الجغرافي، فإن استكشاف العالم مقارنة بعالم الألعاب سيزيد بشكل كبير من التكلفة.

  5. السعي نحو الإنجازات وتحقيق الذات: من خلال إكمال سلسلة من المهام والأهداف، يمكن للناس تلبية رغبتهم في النجاح والاعتراف، سواء كان ذلك في قوائم المتصدرين أو نقاط الإنجاز، يمكن للناس في اللعبة تحقيق تحدياتهم الذاتية ونمو الشخصيات بسهولة أكبر.

تهدف الألعاب إلى تلبية احتياجات وتفضيلات المستخدمين المختلفين بطريقة بارعة، مستهدفة نقاط الضعف في شخصيات معينة أو حتى متعددة، مما يمكنها من تحقيق أداء جيد سواء في تغطية نطاق الجمهور أو في توفير تجربة غامرة عميقة.

حالة الألعاب التقليدية وتطورها

في الألعاب التقليدية، تصنف بشكل عام إلى Shooter( فئة إطلاق النار)، Adventure( فئة المغامرة)، Role Playing( فئة لعب الأدوار) Battle Royale( فئة المعركة الملكية)، Strategy( فئة الاستراتيجية)، Sports( فئة الرياضة)، Puzzle( فئة الألغاز)، Action( فئة الحركة)، Simulation( فئة المحاكاة) وغيرها من أنواع الألعاب.

وفقًا لبيانات Newzoo، يمكن رؤية أن ألعاب تقمص الأدوار والمغامرة تحقق أداءً ممتازًا على منصات الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة والأجهزة المنزلية، حيث تحتل كلا الفئتين المراتب الخمس الأولى، بالإضافة إلى أن ألعاب التصويب وألعاب باتل رويال تحظى بشعبية كبيرة أيضًا على منصات الكمبيوتر الشخصي والأجهزة المنزلية. ومن الجدير بالذكر أن الألعاب التي تعتمد على الألغاز وألعاب التركيب تحظى بشعبية بين المستخدمين على الهواتف المحمولة.

تقرير بحثي حول العمق في الألعاب القائمة على السلسلة: هل هي فقاعة أم ثورة؟

2. أزمة صناعة الألعاب التقليدية

ومع ذلك، تواجه الألعاب التقليدية في الوقت الحالي أكبر مشكلتين: الأولى هي أن إصدار الألعاب مقيد برقم التصريح، والثانية هي أن تكاليف إصدار الألعاب قبل الإطلاق مرتفعة جداً، مما يؤدي إلى فترة استرداد بطيئة، مما يجعل من السهل وجود تكاليف غير مرئية.

إصدار اللعبة مقيد برمز الإصدار

تشير ترخيص إصدار الألعاب إلى أنه في بعض الدول أو المناطق، يتطلب نشر الألعاب الحصول على ترخيص خاص صادر عن الحكومة. يهدف هذا النظام إلى تنظيم محتوى الألعاب، وضمان توافق الألعاب مع القوانين والثقافات والقيم الوطنية أو الإقليمية، لحماية القاصرين من التأثيرات غير المناسبة، والحفاظ على الاستقرار الاجتماعي.

على سبيل المثال، في ألمانيا تكون رقابة المحتوى للألعاب صارمة للغاية، مع تركيز خاص على المحتوى الذي قد يؤثر سلبًا على الشباب؛ في كوريا الجنوبية واليابان يوجد نظام لتصنيف الألعاب، يتم تقييمه ومنحه من قبل الوكالات ذات الصلة الحكومية.

وفي الصين، تأثير رقم الإصدار أكبر، حيث تطبق الصين نظامًا صارمًا لأرقام إصدار الألعاب، والذي تتولى إصداره الإدارة الوطنية للإذاعة والتلفزيون. يجب أن تحصل الألعاب على رقم إصدار قبل أن يتم إطلاقها في السوق الصينية.

بعد إصدار 87 رقم ترخيص في 22 يوليو 2021، ظلت الأمور لفترة طويلة في مرحلة من الجمود، حتى بدأت الأمور تتحسن تدريجيًا في أبريل 2022. في أبريل 2022، تم إصدار 45 رقم ترخيص، وفي سبتمبر وديسمبر تم الإعلان عن مجموعة من أرقام الترخيص، لكن خلال فترة الجمود في الموافقة على أرقام الترخيص من يوليو 2021 حتى أبريل 2022، تمكنت عدد قليل من الشركات الكبرى من تجاوز هذه الفترة، بينما واجهت العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة مصير الإغلاق. وفقًا لبيانات تطبيق Tianyancha، فإنه بين يوليو وديسمبر 2021، تم إلغاء أكثر من 14,000 شركة صغيرة ومتوسطة برأس مال مسجل أقل من 10 ملايين.

تُعتبر الصين أكبر سوق للألعاب في العالم، حيث يوجد أكثر من 500 مليون شخص يلعبون ألعاب الفيديو. ومع ذلك، أصبح رقم الإصدار مصدر ألم للعديد من الشركات الصينية، حتى مع استعادة إصدار الأرقام، فإن تقلص الأرقام أو التعديلات المستمرة أصبحت سيف ديموقليس المعلق على كل مشروع ألعاب. في الأيام التي لم يتم فيها انتظار إصدار الأرقام، يمكن سماع أنين لا حصر له من المشاريع التي تفتقر إلى سلسلة التمويل تواجه الإفلاس.

تقرير بحث عميق حول الألعاب على السلسلة: هل هي فقاعة أم ثورة تركز على التشفير الأصلي؟

(# تكلفة ما قبل الإصدار مرتفعة جدا

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
FlatlineTradervip
· منذ 18 س
يُستغل بغباء. جديد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoonRocketmanvip
· منذ 18 س
ظهرت تباينات تقنية في قاع السوق، وستبدأ مسارات الألعاب قريبًا في إعادة تشغيل برنامج الإطلاق zt
شاهد النسخة الأصليةرد0
rekt_but_not_brokevip
· منذ 18 س
يُستغل بغباء. جديد فقط.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت