دمج الألعاب الاجتماعية في Web3: المشهد الرئيسي لكسر اختناق الحركة المرورية

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تحليل عميق لدمج الشبكات الاجتماعية والألعاب في Web3

1. جوهر الشبكات الاجتماعية اللامركزية

1.1 جوهر التواصل

التواصل هو حاجة أساسية للبشر، نحن نبني العلاقات الاجتماعية من خلال تبادل المعلومات. مع تطور التكنولوجيا، تتطور طرق التواصل باستمرار، من التواصل وجهًا لوجه إلى التواصل عبر الإنترنت المحمول اليوم.

1.2 البيئة الاجتماعية الحالية

تتحكم عمالقة التكنولوجيا حاليًا في منصات التواصل الاجتماعي، وتسيطر المنصات على بيانات المستخدمين وشبكات العلاقات. نحن نتدحرج تدريجيًا من الاختيار النشط إلى الاستخدام السلبي، مما يجعل من الصعب الانفصال. يساهم المستخدمون بالمحتوى والبيانات، لكنهم لا يستطيعون حقًا امتلاكها أو التصرف فيها بحرية.

1.3 التوقعات حول اللامركزية

تأمل الشبكات الاجتماعية اللامركزية في استخدام تقنيات مثل blockchain لتمكين المستخدمين من امتلاك بياناتهم وهويتهم بشكل حقيقي، والقدرة على اختيار المحتوى الذي يشاركونه بحرية، والتحكم في الخصوصية. يمكن للمستخدمين الانتقال بحرية بين منصات مختلفة دون قيود من منصة واحدة.

1.4 التحديات الحالية

تواجه الشبكات الاجتماعية اللامركزية حاليا تحديين رئيسيين:

  1. مشكلة تدفق: من الصعب نقل عادات المستخدمين والشبكات الاجتماعية، وقاعدة المستخدمين في المنصة الجديدة صغيرة.

  2. سيناريوهات التطبيق: نقص في سيناريوهات تطبيق قاتلة قادرة على جذب المستخدمين.

يمكن أن تصبح الألعاب نقطة انطلاق، وتجلب الكثير من الحركة وسيناريوهات التطبيق للتواصل اللامركزي.

مقالة طويلة: هل يمكن أن يحدد دمج الوسائط الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

٢. التوافق الطبيعي بين الألعاب والتواصل الاجتماعي

توفر الألعاب مشهدًا افتراضيًا يتجاوز قيود الزمان والمكان للتواصل الاجتماعي. في ألعاب MMO، يمكن للاعبين إقامة علاقات اجتماعية متنوعة، وتعميق التواصل من خلال فرق الزنزانة، والمواجهة، وغيرها من التفاعلات.

بعض الألعاب مثل Fortnite قد ضعفت من الطابع التنافسي، وعززت من الخصائص الاجتماعية والترفيهية، من خلال تنظيم حفلات موسيقية افتراضية وغيرها من الفعاليات. لقد تم التحقق من أن دمج الألعاب مع وسائل التواصل هو نموذج جيد.

2.1 GameFi والميتافيرس

تتيح ألعاب GameFi للاعبين امتلاك أصول الألعاب بفضل NFTs والتوكنات. ولكن قيمة الأصول في لعبة واحدة محدودة، لذلك تستهدف GameFi بشكل عام الميتافيرس، وتأمل أن تكون الأصول قابلة للتداول بين الألعاب المختلفة.

مقال طويل: دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب، هل يمكنه رسم مستقبل Web3؟

مفهوم GameID 2.2

لتحقيق تواصل الأصول، تحتاج إلى نظام هوية موحد، وهو GameID. يسجل تجارب اللاعبين وإنجازاتهم وأصولهم في الألعاب المختلفة، ويرتبط بالعلاقات الاجتماعية. يشكل GameID مع بيانات الهوية الأخرى الهوية اللامركزية الخاصة بالمستخدم (DID).

مقال طويل: هل يمكن دمج التواصل والألعاب لرسم مستقبل Web3؟

٣. النماذج الرئيسية لدمج ألعاب التواصل الاجتماعي في الوقت الحالي

3.1 منصة GameID التي تركز على المستخدم

تمثيل المشاريع: Carv، DeQuest، Arche وغيرها

تجمع هذه الأنواع من المشاريع بيانات اللاعبين من مختلف الألعاب، لتكوين GameID. يمكن استخدامها لعرض الإنجازات، البحث عن رفقاء اللعب، والمشاركة في البطولات وغيرها. تخدم بشكل رئيسي اللاعبين، والمطورين، والنقابات.

! [مقالة من 10,000 كلمة: هل يمكن لتكامل الشبكات الاجتماعية والألعاب أن يحدد مستقبل Web3؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b7fe0f696ac7686c2a3653ed3d796024.webp)

مقال طويل: هل يمكن أن يحدد دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن يرسم دمج الوسائط الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

3.2 مكون إضافي اجتماعي للعبة

تمثيل المشاريع: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها

يوفر أداة للتواصل الاجتماعي عبر المنصات، مما يسمح للاعبين بالتواصل بحرية بين الألعاب والمنصات المختلفة. يشبه دور Discord في Web2.

مقال طويل: هل يمكن أن ترسم融合 الألعاب والشبكات الاجتماعية مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن ترسم دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

مقالة طويلة: هل يمكن أن ترسم融合 وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

3.3 لعبة تعتمد على أصول NFT كنواة

تمثيل المشروع: Arcade، Worldwide Webb، Big Brawl وغيرها

يسمح للاعبين باستيراد رموزهم غير القابلة للاستبدال (NFT) إلى اللعبة لاستخدامها كشخصيات، مما يزيد من قيمة استخدام NFT، في نفس الوقت يستفيد من شبكة المجتمع الأصلية لمشاريع NFT.

مقالة طويلة: هل يمكن أن يحدد دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن ترسم دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

مقالة طويلة: هل يمكن أن ترسم دمج التواصل والألعاب مستقبل Web3؟

3.4 ألعاب صغيرة تعتمد على العلاقات الاجتماعية الحالية

تمثيل المشروع: وحدة اللعبة في ملحق Mask، Non-Fungible Friend وغيرها

تشبه الألعاب الصغيرة الاجتماعية السابقة مثل مزرعة QQ و دجاجة Alipay، وتستخدم الشبكات الاجتماعية الموجودة للترويج. حالياً تعتمد بشكل رئيسي على منصات Web2.

! [مقالة من 10,000 كلمة: هل يمكن لتكامل الشبكات الاجتماعية والألعاب أن يحدد مستقبل Web3؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-cc9aa2ab0809d7b14f20be007fcc2f32.webp)

مقالة طويلة: هل يمكن أن يرسم اندماج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

3.5 العلاقات الافتراضية التي تدور حول الذكاء الاصطناعي

تمثيل المشاريع: rct AI، Mirror World، GiroGiro وغيرها

استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات غير قابلة للعب ذكية أو حيوانات أليفة افتراضية، وبناء علاقات تفاعلية مع اللاعبين. قد تؤدي هذه التقنية في المستقبل إلى تغيير أشكال التواصل التقليدية.

مقالة طويلة: هل يمكن أن ترسم دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

مقالة طويلة: هل يمكن أن يرسم دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن ترسم دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

٤، ملخص وتطلعات

إن دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب يولد العديد من المشاريع والأنماط الابتكارية. من GameID إلى العلاقات الافتراضية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، جميعها تحتوي على إمكانيات هائلة. قد يصبح الجمع بين الألعاب والشبكات الاجتماعية هو المشهد الرئيسي الذي يساعد Web3 على تجاوز اختناقات المرور، مما يستحق متابعة مستمرة.

مقالة طويلة: هل يمكن أن يرسم دمج الألعاب والتواصل مستقبل Web3؟

مقالة طويلة: هل يمكن أن يرسم دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

مقالة طويلة: هل يمكن أن ترسم دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن يرسم دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن يرسم دمج الوسائط الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 4
  • مشاركة
تعليق
0/400
ZkSnarkervip
· منذ 4 س
حسنًا، بصراحة، ألعاب الويب 3 هي مجرد تطبيقات مواعدة متنكرة في الوقت الحالي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
AltcoinMarathonervip
· منذ 4 س
تمامًا مثل عبور الميل 20... الألعاب في الويب 3 × الاجتماعية هي محطة المياه التي كنا ننتظرها.
شاهد النسخة الأصليةرد0
consensus_failurevip
· منذ 4 س
فجأة أصبح هناك فرصة
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTBlackHolevip
· منذ 4 س
يلعب Xiaobai 🦸 🦁 الألعاب وتكوين صداقات 🦹
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت