أصدرت Oasys خريطة الطريق التقنية الخاصة بها مع التركيز على ثلاثة اتجاهات رئيسية في ألعاب البلوكتشين.

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

أصدرت شبكة الألعاب Oasys خارطة طريق تقنية تركز على ثلاثة اتجاهات رئيسية للتنمية

كشبكة ألعاب عامة يابانية تهدف إلى إدخال لاعبي الألعاب التقليديين والشركات إلى عصر Web3، كانت Oasys تبني بنية تحتية أساسية لمجال الألعاب على السلسلة. مؤخرًا، بمناسبة الذكرى الثانية لتأسيس Oasys، أصدرت هذه الشبكة العامة خارطة طريقها التقنية الجديدة، مستندة إلى التحديات التقنية الحالية ونقاط الألم للمستخدمين، وقدمت الحلول المناسبة، وقامت بالتخطيط الفني على المدى القصير والمتوسط.

تركز خارطة طريق تقنية Oasys على ثلاثة اتجاهات رئيسية للتطوير: توفر بيانات التطبيقات، والتشغيل البيني للطبقة الثانية، وقابلية توسيع النظام البيئي. تهدف هذه الاتجاهات الثلاثة إلى معالجة التحديات التقنية الرئيسية التي تواجه تطوير ألعاب السلسلة.

Oasys أطلقت خريطة الطريق التقنية، وأظهرت ثلاث استراتيجيات للتنمية

التحديات التقنية لتطوير الألعاب القائمة على السلسلة واستراتيجيات Oasys للتعامل معها

على الرغم من أن تقنية blockchain الأساسية قد تحسنت باستمرار على مدار العامين الماضيين، إلا أنه لا تزال هناك بعض الفجوات التقنية في التطبيقات العملية. قدمت Oasys حلولًا مناسبة لهذه التحديات.

استمرارية أصول الألعاب

في ألعاب الويب 2 التقليدية، تختفي الأصول اللعبة التي يحصل عليها اللاعبون مثل العناصر والشخصيات والمعدات عندما تتوقف اللعبة عن العمل. تهدف ألعاب البلوكشين إلى حل هذه المشكلة، ولكن مع انتشار تقنية الهيكلية المودولية، ظهرت تحديات جديدة.

تتبع Oasys نهجًا مبتكرًا من خلال تظليل أصول الألعاب على الشبكة من الطبقة الثانية إلى الشبكة من الطبقة الأولى، مما يوفر حماية دائمة ومستدامة لأصول المستخدمين. حتى إذا تم التخلص من بيانات الطبقة الثانية، تظل أصول المستخدمين آمنة.

قابلية التشغيل البيني للشبكة من الطبقة الثانية

يُعرف الشبكة الثانية من Oasys باسم Verse Layer، حيث يُعتبر كل Verse "كونًا صغيرًا" مستقلًا يمكن من خلاله تحقيق تخصيص كامل للألعاب. ومع ذلك، كانت قابلية التشغيل البيني بين الشبكات الثانية المختلفة دائمًا تمثل تحديًا.

لحل هذه المشكلة، تخطط Oasys لإدخال جسر عبر السلاسل، باستخدام تنسيق بيانات عالمي، وتوحيد واجهات برمجة التطبيقات، لتحقيق التشغيل البيني السلس بين شبكات الطبقة الثانية المختلفة. سيمكن ذلك المستخدمين من نقل البيانات والأصول بسهولة وأمان بين الألعاب المختلفة على Oasys.

قابلية التوسع للنظام البيئي

بناء والحفاظ على نظام بيئي فريد هو تحدٍ كبير لكل سلسلة عامة. تعمل Oasys بالتعاون الوثيق مع شركاء النظام البيئي ومشغلي الشبكات من الطبقة الثانية الحالية، لتزويدهم بالأدوات والموارد اللازمة لدعم بناء النظام البيئي وتقليل الحواجز التقنية.

تعمل طبقة الشبكة الأساسية في Oasys كمحور، حيث توفر جميع الأدوات وSDK والأصول الرقمية والتشغيل البيني والبيئة البيئية اللازمة لمطوري الألعاب لإنشاء ألعاب blockchain. بالإضافة إلى ذلك، أطلقت Oasys مجموعة أدوات Verse (VDK) التي تمكن الشركات من الوصول السريع إلى شبكة من الطبقة الثانية عالية الجودة، مما يسرع من بدء المشاريع ويركز على تطوير المحتوى.

خارطة الطريق التقنية: التخطيط على المدى القصير والمتوسط

تتكون خارطة طريق Oasys التقنية من مرحلتين: قصيرة الأجل (أقل من سنة) ومتوسطة الأجل (2-3 سنوات)، وتهدف إلى مواكبة الإيقاع السريع لتطور سوق Web3.

التخطيط القصير الأجل (أقل من سنة)

  1. توحيد معايير أصول الألعاب: التعاون مع الشركاء في النظام البيئي لتحقيق توحيد معايير أصول الألعاب، وضمان التناسق بين الألعاب المختلفة والمنصات.

  2. إنشاء حالات الاستخدام: تطوير حالات الاستخدام التي تطبق معايير الأصول اللعبة الموحدة في الألعاب الحية، لتوفير مرجع للمطورين والشركات المهتمة بالبناء على Oasys.

  3. توفير مجموعة أدوات تطوير Oasys Verse (VDK): من خلال توفير مكونات النظام البيئي المعتمدة، تساعد الشركات على الوصول بسرعة إلى شبكة من الطبقة الثانية عالية الجودة، مما يقلل من الوقت والموارد المستثمرة في بناء النظام البيئي.

التخطيط المتوسط المدى (2-3 سنوات)

  1. حل مشاكل طبقة البروتوكول: تنفيذ حل يعكس "أصول الألعاب" من الشبكة الطبقية الثانية إلى الشبكة الطبقية الأولى.

  2. تحقيق التشغيل البيني: تطوير بروتوكولات معيارية لضمان التشغيل البيني بين الشبكات الثانوية المختلفة، مما يسمح للمستخدمين بالتنقل بحرية بين الألعاب المتعددة داخل نظام Oasys.

  3. توفير أدوات المطورين: تطوير أدوات مطورين تتماشى مع رؤية Oasys وتلبي احتياجات الشبكة من الطبقة الثانية، لتعزيز قابلية التوسع في النظام البيئي.

التقدم الفعلي والتعاون

لقد حققت Oasys تقدمًا ملحوظًا في تطوير حالات الاستخدام والتوسع في النظام البيئي. مؤخرًا، أطلقت Oasys سلسلة L2 XPLA Verse، حيث ستقوم مجموعة Com2uS، أكبر مجموعة ألعاب موبايل في كوريا، بإطلاق العديد من الألعاب الشهيرة على السلسلة. بالإضافة إلى ذلك، تم إطلاق لعبة blockchain المستندة إلى سلسلة مانغا كرة القدم اليابانية "Captain Tsubasa -RIVALS-" رسميًا على Oasys.

في مجال توسيع النظام البيئي، توصلت Oasys إلى شراكة مع مجموعة SBI اليابانية لتعزيز تأثيرها في سوق الألعاب المشفرة وNFT في اليابان. في وقت سابق من هذا العام، تعاونت Oasys أيضاً مع قسم الألعاب Web3 لشركة Kakao الكورية العملاقة Metabora SG لدعم دار النشر في دخول السوق اليابانية.

تظهر هذه الإجراءات ليس فقط الابتكار التكنولوجي والرؤية الاستراتيجية لـ Oasys في مجال ألعاب البلوكشين، ولكن أيضًا تبرز عزمها على التعاون مع عمالقة الصناعة لدفع تطوير ألعاب السلسلة. مع التنفيذ التدريجي لخارطة الطريق التكنولوجية، تحقق Oasys تدريجياً رؤيتها لبناء معيار عالمي لألعاب السلسلة، مما يخلق قيمة حقيقية للاعبين والمطورين، ويجلب تجارب جديدة وفرصًا لصناعة الألعاب.

Oasys أطلقت خارطة الطريق التقنية، ضربة تطوير ثلاثية

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 2
  • مشاركة
تعليق
0/400
HodlKumamonvip
· منذ 15 س
يمكن توقع المنطق التكنولوجي، ومع ذلك تشير الإحصائيات إلى أن مجال ألعاب السلسلة يحتاج إلى المزيد من البيانات التجريبية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ContractExplorervip
· منذ 15 س
النمذجة القياسية تأتي أولاً، رائعة!
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت