كسر النظام البيئي للألعاب المفتوحة: أزمة هيكلية في ألعاب Web3

عصر جديد لنظام الألعاب المفتوحة: معالجة المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3

ملخص النقاط الرئيسية

  • شهدت صناعة ألعاب Web3 تراجعاً بعد موجة المضاربة الأولية. يشير النقاد إلى أن الهيكل المغلق للنظام البيئي هو المشكلة الأساسية.
  • مجموعة من المحترفين ذوي الخبرة في الصناعة أنشأت بنية تحتية من الطبقة الثالثة مصممة خصيصًا لتحسين الألعاب. طورت هذه المجموعة بنية تحتية مخصصة للصناعة ذات أداء عالٍ وتكاليف منخفضة، وبنت نظامًا بيئيًا مفتوحًا للألعاب يعتمد على التوافق العالي لتجاوز القيود الهيكلية في صناعة ألعاب Web3.
  • تتمثل رؤية هذا المشروع في أكثر من مجرد معالجة قيود صناعة ألعاب Web3. يهدفون إلى تقديم نموذج جديد لصناعة الألعاب التقليدية من خلال نموذج حوكمة يركز على المجتمع، ونمط ألعاب تعاوني بدلاً من تنافسي، وتطوير اقتصاد افتراضي موسع.

إعلان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشكلات الهيكلية في صناعة الألعاب في Web3؟

1. أزمة صناعة ألعاب Web3: مضاربة أم ابتكار؟

تم اعتبار ألعاب Web3 في البداية محرك نمو لصناعة الألعاب بسبب الإمكانيات الجديدة التي جلبها دمج blockchain. ومع ذلك، على عكس التوقعات المبكرة، تلاشت اهتمام الجمهور بسرعة، واستمرت الشكوك حول "ابتكارها" في التزايد.

تؤكد البيانات هذا التحول. استمر انخفاض حجم البحث ذي الصلة بعد الذروة، ولا يزال حجم تداول العملات الرئيسية عند مستويات منخفضة.

على الرغم من ذلك، لا يزال العديد من البنائين يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستعيد إحياء الصناعة. لكن بعد تراجع موجة المضاربة، أصبح من الصعب إعادة بناء ثقة الجمهور. بينما يجد قطاع العملات المشفرة نقاط نمو جديدة من خلال اعتماد المؤسسات، لا يزال قطاع ألعاب Web3 في حالة جمود يبحث عن اختراق.

اليوم، تقف ألعاب Web3 عند مفترق طرق حاسم: هل ستصبح وسيلة حقيقية للابتكار، أم ستصبح الفصل الأخير من فقاعة المضاربة؟ للتقدم للأمام، يجب على الصناعة مواجهة القيود ووضع استراتيجية واضحة للاختراق.

إعلان لعبة مفتوحة: كيف تحل B3 مشكلات هيكل صناعة الألعاب في Web3؟

2. القيود الأساسية للألعاب Web3: الحدائق المسورة

تنبع الأزمة الأساسية لألعاب Web3 من بنية النظام البيئي المغلقة. على الرغم من أنها تروج للانفتاح وقابلية التشغيل البيني كميزات رئيسية، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون غير مُرضٍ. تسمح تقنية blockchain من الناحية النظرية للمستخدمين بامتلاك أصول الألعاب وتنقلها بحرية عبر منصات الألعاب المختلفة - وهذه هي القيمة الأساسية التي يقدمها هذا المجال.

لكن النظام البيئي الحالي لألعاب Web3 يظهر تناقضًا: تعمل معظم الألعاب على بنية تحتية منفصلة من blockchain، مما يشكل "حدائق مسورة". هذه الانفصالات تفصل بين مجموعة المستخدمين المحدودة بالفعل وتخفف السيولة، مما يحد من إمكانات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، تتصارع على "الكعكة الموجودة" بدلاً من التعاون على "توسيع الكعكة"، مما يعيق الابتكار ويؤخر التنمية الشاملة.

لكسر الجمود، يجب على ألعاب Web3 كسر الهيكل المغلق وبناء نظام بيئي مفتوح ومتصل. يتطلب ذلك تجاوز إصلاحات التكنولوجيا، والتحول الاستراتيجي من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يمكن المطورين والمنصات والمجتمعات من خلق قيمة مشتركة.

بدأت بعض المشاريع في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، مشروع بنية تحتية للألعاب أطلقه أحد منشئي blockchain المعروفين، يطرح رؤية "الألعاب المفتوحة"، والتي تهدف إلى حل مشكلة التشغيل المتداخل من الناحية الهيكلية، وتقديم حل جذري لتجزئة نظام ألعاب Web3.

إعلان اللعبة المفتوحة: كيف تحل B3 مشاكل هيكلية في صناعة الألعاب في Web3؟

3. بدء عصر جديد لنظام الألعاب المفتوحة

هذا المشروع هو مشروع بنية تحتية للألعاب على blockchain تم إنشاؤه بواسطة مجموعة من المحترفين ذوي الخبرة في الصناعة. أثناء بناء النظام البيئي، اكتشف الفريق قيودًا رئيسية: البنية التحتية الحالية لـ blockchain لا يمكن أن تدعم الطلب العالي على حجم المعاملات من تطبيقات الألعاب، ومن هنا تم تطوير حل منخفض التكلفة وعالي الأداء مصمم خصيصًا للألعاب.

لا تتوقف طموحات المشروع عند تحسين القدرة على المعالجة. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية في أغسطس 2024، ستصدر الفريق "إعلان الألعاب المفتوحة"، والذي يهدف إلى معالجة القضايا الهيكلية في ألعاب Web3. يدعو الإعلان إلى أقصى درجات التشغيل البيني، بحيث لا تكون الألعاب جزرًا معزولة، بل جزءًا من نظام بيئي مفتوح ومترابط.

تجذب الاتجاهات التقنية والرؤية الطموحة لهذا المشروع انتباه المستثمرين من الدرجة الأولى. وقد جمع المشروع حوالي 21 مليون دولار كتمويل أولي من مؤسسات معروفة. اعتبارًا من مايو 2025، وصلت سلسلتها إلى 6.9 مليون عنوان محفظة، مع أكثر من 300 مليون معاملة إجمالية - مما يؤسس لمكانتها الرائدة في البنية التحتية للألعاب داخل نظامها البيئي.

3.1 الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: بنية تحسين الألعاب

الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة هي الأساس الفلسفي والرائد الفني لرؤية المشروع ، وتهدف إلى تحقيق هدفين رئيسيين من خلال مفهوم البنية التحتية للطبقة الثالثة:

أولاً، تطوير بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup، وتوفير بيئة محسنة للألعاب؛

ثانياً، مساعدة شركات الألعاب على بناء "سلسلة الألعاب" القابلة للتوسع الأفقي استنادًا إلى هذه السلسلة، مع الحفاظ على التشغيل المتداخل مع تحقيق الاستقلالية.

3.1.1 بنية تحتية عالية الأداء لـRollup

يوفر هذا السلسلة بنية تحتية لمطوري الألعاب الذين لا يحتاجون إلى سلسلة كتل مخصصة. تم بناؤه على أساس سلسلة معروفة معينة، ويرث أمان ومرونة كومة EVM، بينما يحقق معالجة معاملات منخفضة التكلفة وعالية الأداء من خلال حل توسيع خارج السلسلة المستند إلى Optimium.

تم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. على الرغم من أن الحلول من الطبقة الثانية الحالية تعزز الأداء العام، إلا أنها لا تزال تواجه قيود التكلفة والإنتاجية عند التعامل مع معاملات الألعاب المتزامنة التي تصل إلى ملايين. هذه التحديات تشبه ذروة حركة المرور على الطرق السريعة متعددة الممرات - توسيع الممرات (الطبقة الأولى) يساعد، لكن الازدحام لا يزال يصعب تجنبه.

تقوم السلسلة بحل هذه العقبة من خلال بنية تحتية من الطبقة الثالثة مصممة خصيصًا للألعاب. من خلال توفير ممرات مخصصة لمعاملات الألعاب - تشبه ممرات الحافلات على الطرق السريعة المزدحمة (الطبقة الثالثة) - بينما تحقق في نفس الوقت قدرة معالجة عالية وكفاءة في التكاليف.

اعتبارًا من يوليو 2024، كانت تكلفة المعاملة الواحدة على هذه السلسلة 0.001 دولار فقط، وهو ما يقل بشكل كبير عن الطبقة الأولى من إيثيريوم (0.34 دولار) وسلسلة معروفة (0.017 دولار) وحتى سولانا (0.004 دولار). وهذا يمكّن المطورين من تشغيل ألعاب السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يلغي الاحتكاك في التكاليف.

بيان الألعاب المفتوحة: كيف تعالج B3 المشكلات الهيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

3.1.2 سلسلة الألعاب: بنية تحتية مخصصة تجمع بين الاستقلالية وقابلية التوسع

تقدم فريق المشروع حزمة أدوات داخلية ودعم تقني للشركات التي تطور "سلسلة الألعاب" بناءً على سلسلتها. تشبه هذه النموذج شبكة فنادق مستقلة متصلة من خلال نظام حجز عالمي - حيث تحتفظ شركات الألعاب بالاستقلالية بينما تحقق التشغيل المتداخل السلس في نظام بيئي أكبر.

تستخدم هذه الألعاب بنية إشعاعية مركزية: سلسلة معروفة هي المحور المركزي، وتعمل سلسلة المشروع مع كل سلسلة ألعاب كنقاط إشعاعية. تتيح هذه البنية لكل لعبة العمل في بيئة مستقلة عالية الأداء، مع الحفاظ على الاتصال عبر السلاسل والبنية التحتية المشتركة. من خلال ذلك، يمد مشروعنا مفهوم "السلسلة الفائقة" من Optimism إلى الطبقة الثالثة، مقدماً إطاراً قابلاً للتوسع يسمح للأصول والتفاعلات بالتدفق بحرية بين السلاسل دون التضحية بالسيادة.

يمكن للمطورين إضافة سلسلة الوظائف حسب الحاجة كما لو كانوا يصممون خدمات صغيرة. على سبيل المثال، إنشاء سلسلة مخصصة لتداول NFT ذي حجم عالٍ، لتجنب "مشكلة الجيران الصاخبين" (تأثير تحميل وظيفة معينة على أداء البنية التحتية العامة).

حاليًا، تقوم أربع استوديوهات ألعاب ببناء سلسلة الألعاب، وهذه السلاسل تشكل الأعمدة المبكرة للنظام البيئي للألعاب المفتوحة المتصلة التي تدعم البنية التحتية لهذا المشروع.

بيان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشاكل الهيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

3.2 منصة الألعاب على السلسلة

تقدم واجهة المستخدم التي طورتها فريق المشروع مدخلًا سهل الاستخدام للألعاب القائمة على السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة بـ Web3، وتوفر أدوات سهلة للمطورين لإدارة ونشر ألعاب السلسلة.

3.2.1 تصميم سهل الاستخدام: تجربة دخول سلسة

يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. يدعم النظام تكامل تسجيل الدخول الاجتماعي، ومحفظة MetaMask وغيرها من محافظ EOA، ونموذج الحساب العالمي لمحفظة ذكية مشهورة. يمكن لنمط الزائر أيضًا تحقيق الألعاب الفورية بدون تسجيل دخول، مما يقلل بشكل كبير من عوائق الدخول.

لتحسين سهولة الاستخدام ، تعتمد هذه المنصة على تقنية حسابات مخصصة واستدلالات سلسلة AnySpend. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد - دون الحاجة إلى جسر أو تبادل ، مما يوفر تجربة سلسة تشبه Web2 ، مما يجعل ألعاب السلسلة تصل إلى المستخدمين الرئيسيين.

بخلاف الألعاب، يعمل هذا النظام الأساسي أيضًا كمركز اجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. تدعم البطولات الحية "العب لتفوز" التي تجمع بين المنافسة والتعاون تجربة غامرة، حيث يتم تسجيل جميع عمليات اللعب والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.

إعلان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشاكل الهيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

3.2.2 منصة نشر صديقة للمطورين: مشغل الألعاب على الويب

تعمل هذه المنصة كمنصة نشر، حيث توفر مشغل ألعاب على الويب لتسهيل نشر وإدارة الألعاب القائمة على blockchain. من خلال هذه المنصة، يمكن للمطورين تنفيذ ميزات blockchain الأساسية مثل التحكم في الوصول بواسطة الرموز (تقييد الوصول لملاك رموز معينة)، بالإضافة إلى نظام مهام قائم على الأنشطة على blockchain.

بالإضافة إلى ذلك، يوفر المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، إدارة قوائم المتصدرين، ووظائف الإشعارات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تصميم الألعاب وإبداع المحتوى بدلاً من البنية التحتية الخلفية.

بيان فتح اللعبة: كيف تحل B3 المشاكل الهيكلية لصناعة الألعاب في Web3؟

4. افترض: أن المشروع سيفتح صناعة الألعاب في المستقبل

تتمثل الرؤية المفتوحة للعبة لهذا المشروع في إحضار إمكانيات جديدة ليس فقط لألعاب Web3، ولكن أيضًا لصناعة الألعاب بأكملها. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت على مدار عقود، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والبنية الاقتصادية المغلقة. يحاول هذا المشروع من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وترابطًا يقوده المجتمع لتجاوز هذه القيود وفتح طرق جديدة للابتكار.

4.1 افتراض: هل تنتقل سلطة اتخاذ قرارات تطوير الألعاب من الناشر إلى المجتمع؟

في الألعاب التقليدية، تتحكم الناشرين الكبار في القرارات الأساسية، مما يحد من تنوع التطوير والإبداع. غالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على النسخ أو التكملات التي تم التحقق من صحتها تجاريًا بدلاً من الاستثمار في IP جديدة - مما يؤدي إلى جمود الابتكار.

سيقدم هذا المشروع نموذجًا بديلًا من خلال حوكمة المجتمع المرمزة. باستخدام رموزه، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وستحصل الأعمال المختارة على تمويل تطوير من خلال المنح.

تتيح هذه الطريقة لتطوير الألعاب أن تعكس بشكل أكثر شفافية مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. مثل حالة النجاح لـ "أعمدة الأبدية" التي حصلت على دعم المجتمع من خلال التمويل الجماعي، أو "وادي النجوم" التي أعادت إحياء نوع ألعاب المزرعة المستقلة خارج قيود الأعمال. يهدف هذا المشروع إلى فتح مساحة للنمو للإبداع المدفوع من قبل اللاعبين الأصليين، غير مقيد بالمنطق السوقي من الأعلى إلى الأسفل.

في النهاية، تتجاوز رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع التفاعل التقني، حيث تقدم هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولية، من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاهات التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.

إعلان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 المشكلات الهيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

4.2 افتراض: هل تتحول صناعة الألعاب من التنافس إلى التعاون؟

توجد كفاءة هيكلية منخفضة في صناعة الألعاب التقليدية - وأبرزها عزل بيانات المستخدمين. يؤدي هذا الانفصال إلى صعوبة التحديد الدقيق والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ارتفاع تكلفة الحصول على المستخدمين وانخفاض كفاءة التسويق، تواجه الشركات تحديات خطيرة.

بالمقارنة، أطلق المشروع نظام حالة عالمي يتماشى مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بمشاركة بيانات المستخدمين، والإنجازات، والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. تدعم هذه البنية التحتية المشتركة تسويقًا أكثر دقة وفعالية.

تقدم هذه المشروع أنماط تعاون متعددة تعتمد على التفاعل العالي. نموذج "المكافأة المشتركة" يشجع الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين بشكل مشترك من خلال التعاون، بدلاً من المنافسة الحصرية على المستخدمين. على سبيل المثال، إذا قام مستخدم Game A بشراء أدوات في Game B، ستحصل Game A على جزء من الإيرادات كمكافأة توصية.

"نموذج السيولة المشتركة" يحقق تدفقاً حراً لرموز الألعاب من خلال جسر رموز المشروع أو الأصول الأساسية الأخرى. وهذا يسمح للألعاب بالتركيز على تطوير المحتوى والتعاون البيئي بدلاً من التنافس على السيولة.

B32.18%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
WalletDetectivevip
· منذ 3 س
هه هه ، إنها مرة أخرى قصة رسم الفطائر لملء الجوع
شاهد النسخة الأصليةرد0
Frontrunnervip
· منذ 3 س
يا إلهي، هل يمكن أن ينقذ هذا ألعاب الويب 3؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
AlwaysAnonvip
· منذ 3 س
بدلاً من القيام بكل هذه الابتكارات، من الأفضل للجميع أن يتداول العملات الرقمية معًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
WealthCoffeevip
· منذ 3 س
مرة أخرى نرى مجموعة من فخاخ يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenDustCollectorvip
· منذ 3 س
لقد فشلوا مرة أخرى في لعب المفاهيم.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ArbitrageBotvip
· منذ 3 س
من الذي يتحدث؟ هل يمكن أن يربح المال من هذا الشيء؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت