مؤخراً، أجرى مؤسس GuildFi Jarindr مقابلة، حيث شارك أحدث تحديثات العلامة التجارية للشركة واتجاهات النمو المستقبلية.
قدم Jarindr خبرته التي تمتد لعشر سنوات في صناعة التشفير، مع التركيز بشكل رئيسي على تقنية Layer وألعاب blockchain. منذ أكثر من عامين، بدأ العمل في المجال الذي يحبه حقًا - ألعاب web3، بدءًا من نقابات الألعاب، ونجح في جمع 1.4 مليار دولار.
عند الحديث عن معنى ألعاب blockchain، يعتقد Jarindr أن أكبر تغيير قدمته blockchain هو تعزيز الشفافية، مما سيؤدي إلى تحسين كبير في تجربة المستخدم في الألعاب. فيما يتعلق بكيفية جذب مستخدمي web2، فإنه يرى أن الشفافية وقابلية التحقق هما نقطة انطلاق جيدة، بدلاً من الترويج لبعض النظريات الفارغة.
تتمتع منتجات Zentry بتصميم متنوع يستهدف مجموعات مستخدمين مختلفة. على سبيل المثال، يركز Radiant بشكل أساسي على مستخدمي web2، مما يخلق تجربة سلسة؛ بينما يركز Nexus على مستخدمي web3.
يقول جارندير إن رؤية زينتري هي إنشاء "لعبة ضمن لعبة" (Game of Games) على مستوى عالمي، من خلال بناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في نظام زينتري البيئي، فإن مفهوم اللعبة لا يقتصر على الألعاب التقليدية، بل يمكن أن تتحول الأنشطة اليومية أيضًا إلى ألعاب. على عكس نموذج Play2Earn، لن تضع زينتري المكافآت كهدف أساسي، بل ستركز على تجربة الغمر كأصل في حد ذاته.
تهدف خطة Zentry إلى مواجهة مشكلتين رئيسيتين في صناعة الألعاب، وهما التوزيع والأرباح. يأملون في تحسين معدل الاحتفاظ بالمستخدمين ومعدل شراء المنتجات من خلال آلية المكافآت، مما يساعد ناشري الألعاب.
بالنسبة لكيفية جذب المستخدمين، أوضح Jarindr أن Play Economy الذي تم إنشاؤه بواسطة Zentry يمكن أن يوجه مجموعات مستخدمي web2 و web3 للتفاعل بشكل عفوي. على سبيل المثال، يحتاج المستخدمون إلى نوعين من الموارد من ألعاب مختلفة لصنع عنصر، مما يتطلب تفاعل مجموعتين.
قدمت Jarindr أيضًا بعض المنتجات الرئيسية لـ Zentry: Radiant هو منتج للعبة الميتافيرس، مناسب لألعاب web2 و web3؛ Nexus هو منتج بوابة اجتماعية موجه لمستخدمي web3؛ Zigma يستهدف جامعي NFT؛ بينما Azul هو منتج خصائص ذكاء اصطناعي.
أخيرًا، عند الحديث عن دور رمز ZENT، ذكر Jarindr أن الشركة ستقوم بعدة طرق بتوزيع جزء من الأرباح على حاملي الرموز. كلما زادت مساهمة المستخدم أو المستثمر في Zentry ودرجة انغماسه، كانت المكافآت التي يحصل عليها أكبر. كما سيكون ZENT رمزًا عامًا لجميع منتجات Zentry، وسيتم إطلاق المزيد من الإمكانيات في المستقبل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
LiquidationTherapist
· منذ 12 س
حقا يمكن خداع الناس لتحقيق الربح مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
LayerHopper
· منذ 12 س
لقد عملت في layer4 لمدة أربع سنوات، وهكذا كانت الأمور.
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenVelocityTrauma
· منذ 12 س
مشروع آخر ممل لجمعية ويب 3
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVSupportGroup
· منذ 12 س
لماذا مرة أخرى قصة كسب المال
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-5854de8b
· منذ 12 س
مرة أخرى مجموعة السوق الصاعدة؟ يُستغل بغباء. مشروع جديد
كشف مؤسس GuildFi عن نظام Zentry البيئي لبناء اقتصاد اللعب الجديد
مؤسس GuildFi يتحدث عن رؤية تطوير Zentry
مؤخراً، أجرى مؤسس GuildFi Jarindr مقابلة، حيث شارك أحدث تحديثات العلامة التجارية للشركة واتجاهات النمو المستقبلية.
قدم Jarindr خبرته التي تمتد لعشر سنوات في صناعة التشفير، مع التركيز بشكل رئيسي على تقنية Layer وألعاب blockchain. منذ أكثر من عامين، بدأ العمل في المجال الذي يحبه حقًا - ألعاب web3، بدءًا من نقابات الألعاب، ونجح في جمع 1.4 مليار دولار.
عند الحديث عن معنى ألعاب blockchain، يعتقد Jarindr أن أكبر تغيير قدمته blockchain هو تعزيز الشفافية، مما سيؤدي إلى تحسين كبير في تجربة المستخدم في الألعاب. فيما يتعلق بكيفية جذب مستخدمي web2، فإنه يرى أن الشفافية وقابلية التحقق هما نقطة انطلاق جيدة، بدلاً من الترويج لبعض النظريات الفارغة.
تتمتع منتجات Zentry بتصميم متنوع يستهدف مجموعات مستخدمين مختلفة. على سبيل المثال، يركز Radiant بشكل أساسي على مستخدمي web2، مما يخلق تجربة سلسة؛ بينما يركز Nexus على مستخدمي web3.
يقول جارندير إن رؤية زينتري هي إنشاء "لعبة ضمن لعبة" (Game of Games) على مستوى عالمي، من خلال بناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في نظام زينتري البيئي، فإن مفهوم اللعبة لا يقتصر على الألعاب التقليدية، بل يمكن أن تتحول الأنشطة اليومية أيضًا إلى ألعاب. على عكس نموذج Play2Earn، لن تضع زينتري المكافآت كهدف أساسي، بل ستركز على تجربة الغمر كأصل في حد ذاته.
تهدف خطة Zentry إلى مواجهة مشكلتين رئيسيتين في صناعة الألعاب، وهما التوزيع والأرباح. يأملون في تحسين معدل الاحتفاظ بالمستخدمين ومعدل شراء المنتجات من خلال آلية المكافآت، مما يساعد ناشري الألعاب.
بالنسبة لكيفية جذب المستخدمين، أوضح Jarindr أن Play Economy الذي تم إنشاؤه بواسطة Zentry يمكن أن يوجه مجموعات مستخدمي web2 و web3 للتفاعل بشكل عفوي. على سبيل المثال، يحتاج المستخدمون إلى نوعين من الموارد من ألعاب مختلفة لصنع عنصر، مما يتطلب تفاعل مجموعتين.
قدمت Jarindr أيضًا بعض المنتجات الرئيسية لـ Zentry: Radiant هو منتج للعبة الميتافيرس، مناسب لألعاب web2 و web3؛ Nexus هو منتج بوابة اجتماعية موجه لمستخدمي web3؛ Zigma يستهدف جامعي NFT؛ بينما Azul هو منتج خصائص ذكاء اصطناعي.
أخيرًا، عند الحديث عن دور رمز ZENT، ذكر Jarindr أن الشركة ستقوم بعدة طرق بتوزيع جزء من الأرباح على حاملي الرموز. كلما زادت مساهمة المستخدم أو المستثمر في Zentry ودرجة انغماسه، كانت المكافآت التي يحصل عليها أكبر. كما سيكون ZENT رمزًا عامًا لجميع منتجات Zentry، وسيتم إطلاق المزيد من الإمكانيات في المستقبل.