Según un informe de Jinse Finance, Caitlin Cook, directora de desarrollo de la aplicación de fitness Web3 Moonwalk, declaró en una entrevista en Consensus 2025 que actualmente los cuatro principales mercados del proyecto son Francia, Estados Unidos, Nigeria y Vietnam. Moonwalk Fitness ofrece a los usuarios una variedad de opciones de juegos, con diferentes duraciones de juego, pasos y tarifas de entrada. Los usuarios deben pagar una cierta cantidad (en USDC, BONK o SOL) para unirse al juego. Si los usuarios alcanzan su objetivo de pasos diarios, recibirán un reembolso completo y tendrán la oportunidad de participar en un fondo de premios formado por los depósitos de los usuarios que no alcanzaron su objetivo de pasos.
Caitlin Cook afirmó que tiene especial interés en mercados como el sudeste asiático y África. Dado que los usuarios pueden crear sus propios juegos y establecer su propia tarifa de entrada, no hay un umbral de capital.
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
La aplicación de fitness Web3 Moonwalk tiene sus cuatro principales mercados en Francia, Estados Unidos, Nigeria y Vietnam.
Según un informe de Jinse Finance, Caitlin Cook, directora de desarrollo de la aplicación de fitness Web3 Moonwalk, declaró en una entrevista en Consensus 2025 que actualmente los cuatro principales mercados del proyecto son Francia, Estados Unidos, Nigeria y Vietnam. Moonwalk Fitness ofrece a los usuarios una variedad de opciones de juegos, con diferentes duraciones de juego, pasos y tarifas de entrada. Los usuarios deben pagar una cierta cantidad (en USDC, BONK o SOL) para unirse al juego. Si los usuarios alcanzan su objetivo de pasos diarios, recibirán un reembolso completo y tendrán la oportunidad de participar en un fondo de premios formado por los depósitos de los usuarios que no alcanzaron su objetivo de pasos. Caitlin Cook afirmó que tiene especial interés en mercados como el sudeste asiático y África. Dado que los usuarios pueden crear sus propios juegos y establecer su propia tarifa de entrada, no hay un umbral de capital.