Juego de cadena completa: la tecnología de la cadena de bloques reconfigura el nuevo paradigma de la industria del juego

Investigación profunda sobre juegos en la cadena completa: ¿revolución nativa de la encriptación o burbuja?

Uno. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?

Recientemente, el pase de juego del juego de cadena completa Sky Strife alcanzó un volumen de transacciones de 21000 ETH en la red de prueba, lo que ha llamado la atención de los jugadores de juegos no de cadena completa sobre el atractivo de este campo. Desde el lanzamiento de "Pong" en 1972, la industria de los videojuegos ha crecido a gran velocidad, desde los clásicos juegos de 8 bits como "Super Mario" y "The Legend of Zelda", hasta los complejos y altamente sociales juegos en línea como "Fortnite" y "League of Legends". Los videojuegos ya no son simplemente una forma de entretenimiento. Las experiencias sociales, competitivas e inmersivas que ofrecen estos juegos han superado nuestras expectativas pasadas.

Con el auge de la tecnología blockchain y el desarrollo de encriptación, la industria del juego está reconfigurando nuestra experiencia de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estrechamente los juegos con la economía encriptada, hasta Stepn, que se centra en la socialización y la innovación, los juegos blockchain se consideran cada vez más como una esperanza para la aplicación masiva de la tecnología encriptada, y la gente también está comenzando a explorar nuevas formas de combinar juegos y blockchain. Además de llevar activos a la cadena, ¿hay más elementos que se puedan llevar a la cadena? Así surgieron los juegos de cadena completa.

¿Entonces, cuál es la diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?

En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Por ejemplo, cuando jugamos a Honor of Kings, Genshin Impact o DNF, todo el contenido del juego, incluidos los activos dentro del juego, también pertenece a empresas centralizadas.

Los juegos de activos en la cadena que aparecieron posteriormente ( suelen ser denominados juegos Web2.5 ), como Axie y Stepn, que llevan los activos a la cadena. Por un lado, los jugadores pueden poseer la propiedad de los activos, y por otro lado, se puede aumentar la liquidez de los activos. Sin embargo, cuando se enfrenta al cierre del juego, los activos del juego también se enfrentarán a la dificultad de perder su valor de circulación. La relación entre los juegos de activos en la cadena y los juegos tradicionales es más una suplementación que una sustitución, similar a la relación entre la comida para llevar y los restaurantes. Del mismo modo, los juegos Web2.5 también enfrentan la competencia de otros juegos similares de Web2.5 y de los juegos tradicionales de Web2.

Recientemente, el juego de cadena completa, que ha llamado mucho la atención, llevará todas las interacciones y estados del juego a la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego que se mencionó anteriormente, todo será procesado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.

Las características de los juegos de cadena completa se pueden resumir en los siguientes 4 puntos:

  1. La autenticidad de la fuente de datos está garantizada por la blockchain. La blockchain ya no es solo un almacenamiento auxiliar de datos, sino la fuente real de los datos del juego; no se limita a ser solo un registro de la propiedad de los activos, sino que es el centro de almacenamiento de todos los datos clave. Este enfoque aprovecha al máximo las características de la blockchain programable, logrando un almacenamiento de datos transparente y una interoperabilidad sin permisos.

  2. La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Por ejemplo, diversas operaciones en el juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y seguridad de la lógica del juego.

  3. El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto. Los contratos de juego y los clientes de juego accesibles adoptan un modelo de código abierto, proporcionando un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros. Pueden crear contenido de manera creativa y compartirlo con toda la comunidad a través de complementos, clientes de terceros y contratos inteligentes interoperables, e incluso redeplegar y personalizar su propia experiencia de juego.

  4. El juego no está relacionado con el cliente. Esto está íntimamente relacionado con los tres puntos anteriores, ya que la clave para un verdadero juego nativo de encriptación es que, incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar. Esto depende del almacenamiento de datos del juego sin permisos, la ejecución de lógica sin permisos y la capacidad de la comunidad para interactuar de manera independiente con el contrato inteligente central, sin depender de las interfaces proporcionadas por el equipo central. Así se logra verdaderamente la descentralización.

Informe de investigación en profundidad sobre juegos de cadena completa: ¿Es la encriptación nativa el núcleo, una burbuja o una revolución?

Dos, ¿por qué la humanidad necesita juegos de cadena completa?

Antes de entender por qué se necesitan juegos de cadena completa, primero echemos un vistazo a la situación y el modelo de operación de la industria de los juegos tradicionales.

El juego en cadena completo es esencialmente un juego, y entender el modelo de operación de los juegos tradicionales es muy importante y necesario para comprender y analizar el futuro de los juegos en cadena completo.

1、Estado actual de la industria de los videojuegos tradicionales

A medida que la industria de los juegos se ha desarrollado, han surgido muchos juegos excelentes de Web2 a lo largo de nuestro crecimiento. Ya sea el FPS Counter-Strike, CrossFire, o RPG como Dungeon & Fighter, Dragon Nest, o MOBA como League of Legends, Honor of Kings, o juegos de cartas como Onmyoji, Hearthstone, los juegos han acompañado el crecimiento de nuestra generación y ocupan una parte muy importante de nuestra vida de entretenimiento.

Según los datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de juegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023 y supere los 600 mil millones de dólares para 2030. Comparando horizontalmente con la industria del entretenimiento cinematográfico, el tamaño del mercado global en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares, se puede ver que, como parte de la industria del entretenimiento y el ocio, los juegos ocupan una posición muy importante en el desarrollo económico, su comercialización tiene mucha profundidad y variedad de tipos que vale la pena explorar, se puede decir que es la corona de la industria del ocio.

1)¿Por qué a los humanos les gusta jugar?

Según los datos de Statista, actualmente el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. Entonces, ¿cómo es que los videojuegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial? La razón más fundamental se puede resumir en que satisface las necesidades y debilidades humanas desde múltiples aspectos:

  1. Evitar la realidad reiniciando la vida: El juego proporciona un lugar donde se puede escapar de las presiones y desafíos de la vida diaria. En el juego, las personas pueden liberarse de las preocupaciones reales, sumergirse en un mundo virtual y tener una segunda vida.

  2. Redes sociales sin carga: Para los juegos en línea multijugador, el juego ofrece una plataforma de interacción social y es bastante amigable para quienes tienen ansiedad social. Los jugadores no tienen que preocuparse por las miradas de los demás en la vida real, lo que les permite hacer lo que desean y establecer relaciones con otros.

  3. Recompensas por obtener retroalimentación oportuna: A diferencia de la lucha diaria de los estudiantes y trabajadores en la vida real por sus estudios y trabajos, la fascinación de los juegos radica en ofrecer un sistema de recompensas rico y un mecanismo de recompensas inmediato. Después de esforzarse, derrotar monstruos y completar desafíos, se obtienen rápidamente nuevas habilidades, se desbloquean nuevos niveles o se reciben nuevos objetos. Este mecanismo de motivación puede estimular a las personas a seguir adelante.

  4. Exploración libre de bajo costo: Muchos juegos ofrecen mundos virtuales ricos, permitiendo a los jugadores explorar áreas desconocidas, interactuar con NPC y otros jugadores, y avanzar en la trama, lo que satisface el deseo innato de la humanidad por la aventura y la exploración. En el mundo real, debido a las limitaciones de dinero, energía, tiempo y ubicación geográfica, la exploración en comparación con el mundo del juego aumenta significativamente el costo.

  5. Buscar logros y autorrealización: al completar una serie de tareas y objetivos, las personas pueden satisfacer el deseo de buscar éxito y reconocimiento, ya sea a través de clasificaciones o puntos de logro, en el juego las personas pueden lograr más fácilmente desafíos personales y crecimiento del personaje.

Dirigido a uno o incluso a múltiples puntos débiles de la personalidad, el juego puede satisfacer de manera ingeniosa las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, de modo que pueda desempeñar un buen papel tanto en la amplitud de la cobertura de la audiencia como en la provisión de una experiencia de inmersión profunda.

2) Estado actual y desarrollo de los juegos tradicionales

A continuación, echemos un vistazo a la situación actual de la industria de los juegos tradicionales.

En los juegos tradicionales, se dividen aproximadamente en Shooter(, encriptación de disparos), Adventure(, encriptación de aventuras), Role Playing(, encriptación de juegos de rol), Battle Royale(, encriptación de batalla real), Strategy(, encriptación de estrategia), Sports(, encriptación de deportes), Puzzle(, encriptación de rompecabezas), Action(, encriptación de acción), Simulation(, encriptación de simulación) y otros tipos de juegos.

Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y de aventura se destacan en PC, dispositivos móviles y consolas, ocupando todos los lugares en el top cinco. Además, los juegos de disparos y los de tipo battle royale son muy populares en PC y consolas. En dispositivos móviles, es un poco diferente, ya que los juegos de puzles y de tipo idle también son bastante apreciados por los usuarios.

Informe de investigación sobre juegos de cadena completa: ¿Es encriptación nativa el núcleo, burbuja o revolución?

2、Dificultades de la industria de los juegos tradicionales

Sin embargo, actualmente los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dificultades: la primera es que la distribución de juegos está limitada por los números de licencia, y la segunda es que el costo previo a la distribución del juego es demasiado alto, lo que provoca un ciclo de recuperación lento y puede resultar en costos hundidos.

1) la emisión del juego está sujeta a restricciones de licencia

La licencia de juego se refiere a un permiso específico emitido por el gobierno que se requiere para publicar juegos en algunos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido de los juegos, asegurando que cumplan con las regulaciones, la cultura y los valores del país o región, para proteger a los menores de los contenidos inapropiados y mantener la estabilidad social.

Por ejemplo, en Alemania la revisión del contenido de los juegos es bastante estricta, prestando especial atención a los contenidos que puedan tener un impacto negativo en los jóvenes; Corea del Sur y Japón tienen un sistema de clasificación de juegos, evaluado y emitido por las agencias gubernamentales correspondientes.

Y en China, la influencia del número de versión es aún mayor, ya que China implementa un estricto sistema de números de versión de juegos, que es administrado por la Administración Estatal de Radio y Televisión. Los juegos deben obtener un número de versión antes de poder publicarse en el mercado chino.

Después de la publicación de 87 números de licencia el 22 de julio de 2021, el proceso se estancó durante mucho tiempo, hasta que en abril de 2022 comenzó a haber un cambio gradual. En abril de 2022 se publicaron 45 números de licencia, y en septiembre y diciembre se anunciaron otro grupo de números de licencia, pero durante la fase de estancamiento de la aprobación de números de licencia desde 2021 hasta abril de 2022, solo unas pocas grandes empresas sobrevivieron a este período, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas enfrentaron el cierre. Según los datos de la aplicación Tianyancha, desde julio hasta diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas con un capital registrado inferior a 10 millones ( se dieron de baja sucesivamente.

China, como el mayor mercado de videojuegos del mundo, tiene más de 500 millones de personas que juegan videojuegos. Sin embargo, el número de licencia se ha convertido en un dolor para innumerables empresas chinas; incluso con la reanudación de la publicación de licencias, la contracción o el ajuste constante de las licencias se ha convertido en la espada de Damocles para cada proyecto de juego. En los días sin la publicación de licencias, se pueden escuchar los suspiros de innumerables proyectos sin cadena de financiamiento enfrentando la quiebra.

2) El costo antes de la emisión es demasiado alto y es fácil que surjan muchos costos hundidos

En el modelo de desarrollo de juegos Web2, se deben asumir los costos de recursos humanos e infraestructura en la etapa de desarrollo del juego, hay un costo de tiempo ocioso durante la etapa de espera del número de versión, y solo se puede realizar la distribución de ganancias cuando se publica el número de versión, se lleva a cabo la distribución del juego y se generan ingresos comerciales.

No es difícil darse cuenta de que una gran parte de los costos se gastan en la etapa previa; una vez que surgen problemas en la etapa de desarrollo, en la etapa de obtención del número de versión o en la etapa de adquisición de usuarios, todos los costos anteriores se convierten en costos hundidos. Para un juego de tamaño mediano, los costos generalmente también están en varios millones de dólares. El largo ciclo de desarrollo y publicación en las etapas iniciales hace que el ciclo de rentabilidad sea muy largo, lo que conlleva un mayor riesgo de no obtener los ingresos esperados.

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ImpermanentLossEnjoyervip
· 07-02 03:51
Otra ola de máquinas que toman a la gente por tonta ha llegado.
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SilentObservervip
· 07-02 03:50
Con jugar es suficiente, ¿qué importa si está en cadena o no~
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SillyWhalevip
· 07-02 03:47
Otra ola de máquinas que toman a la gente por tonta
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AirdropNinjavip
· 07-02 03:45
21000eth?¿No son todos billeteras de tontos?
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BackrowObservervip
· 07-02 03:32
Otra vez es el ritmo de tomar a la gente por tonta.
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