El capitalización de mercado de los juegos de Cadena de bloques en noviembre subió un 79.1% y la actividad diaria alcanzó un nuevo récord de 5.5 millones, aunque todavía existen desafíos técnicos.
Análisis de la industria de los juegos en la cadena de bloques en noviembre de 2024: desarrollo y desafíos impulsados por el bull run
En noviembre de 2024, la industria de los juegos Web3 mostró un crecimiento significativo impulsado por el aumento del mercado de criptomonedas en general. Con el precio de Bitcoin acercándose a la marca de 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos aumentó un 79.1%, alcanzando los 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores tradicionales se desempeñaron de manera brillante, con más de 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún enfrenta algunos desafíos en la integración de la Cadena de bloques y la aplicación a gran escala.
Resumen del mercado
En noviembre, el mercado de criptomonedas tuvo un rendimiento sólido, con Bitcoin aumentando de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un incremento del 39.0%. Ethereum le siguió, subiendo de 2,511 dólares a 3,711 dólares, un aumento del 47.8%. La capitalización de mercado de Bitcoin superó en un momento a la de la plata y a Saudi Aramco, manteniéndose en la séptima posición entre los activos globales.
Los resultados de las elecciones en Estados Unidos se han convertido en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría afectar la legislación y regulación de criptomonedas en el futuro. El mercado ha reaccionado positivamente, especialmente reflejado en el desempeño de sectores populares como memecoins, inteligencia artificial descentralizada y ciencia descentralizada.
Cadena de bloques juegos mercado desempeño
En noviembre, la capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques se disparó de 19,6 mil millones de dólares a 35,1 mil millones de dólares. El volumen de transacciones diarias creció un 79,4%, alcanzando los 11,9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo, con un DAU promedio de 5,5 millones, lo que representa un aumento del 15,7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de los usuarios en opBNB y el sólido desempeño del ecosistema Ronin.
Sin embargo, los indicadores de transacción muestran complejidad. Aunque el volumen diario de transacciones alcanzó los 15,3 millones (un aumento del 3,3 % en comparación con octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario disminuyó de 3,131 a 2,810. Los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios está en tendencia a la baja.
Desafíos técnicos y estrategias de desarrollo
Los desafíos técnicos que enfrentan los juegos en la cadena son aún significativos. La infraestructura existente de la cadena de bloques tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. Aunque las soluciones de Capa 2 y las cadenas de bloques de juegos especializadas están surgiendo, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques sigue afectando las estrategias de desarrollo.
Algunos juegos han comenzado a adoptar nuevas estrategias de aplicación de tecnología de cadena de bloques, posicionándose como juegos tradicionales con elementos de cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT". Esta estrategia de "hacer que la funcionalidad de la cadena de bloques sea opcional y no visible" ayuda a reducir la barrera de entrada para los usuarios, pero también ha suscitado cuestiones fundamentales sobre el papel de la cadena de bloques en los juegos.
Desarrollo del ecosistema de la Cadena de bloques pública
En noviembre, el número de juegos activos en la red de Cadena de bloques alcanzó los 1,696, lo que representa un aumento del 4.6% en comparación con octubre. La cadena BNB, Polygon y Ethereum siguen siendo los líderes del mercado, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4% respectivamente.
El impulso de crecimiento de opBNB continúa, con un aumento del 46.1% en el DAU promedio de octubre. Ronin muestra una notable recuperación, con el DAU de noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000. El ecosistema de juegos TON enfrenta desafíos, con una caída del 41.9% en el DAU a 116,400. El DAU promedio de Sui en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% respecto al mes anterior.
Más participantes de la industria están comenzando a involucrarse en la construcción de la infraestructura de juegos de Cadena de bloques. Yield Guild Games (YGG) lanzó Studio Chain, B3 lanzó la Capa de Juegos Abiertos (Open Gaming Layer), y Prime Chain proporciona soporte de infraestructura para el juego de cartas de ciencia ficción Parallel.
Análisis del ecosistema de juegos
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de cadena de bloques, de los cuales 1,361 se mantienen activos. 298 juegos han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
Existe una brecha significativa entre la participación de los usuarios de la plataforma Telegram y la cadena de bloques. Incluso en MemeFi, que logró la tasa de conversión más alta entre los 10 mejores juegos, su tasa de participación en la cadena es solo del 7.96%.
A pesar de estos desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está inspirando una imitación más amplia por parte de las plataformas de redes sociales. Line ha anunciado planes para lanzar 150 mini dApps, principalmente centradas en aplicaciones de juegos, antes de finales del primer trimestre de 2025.
El proyecto Sonic X basado en Solana ha superado 1 millón de usuarios verificados KYC a través de TikTok, demostrando el potencial de las plataformas de redes sociales como entrada a los juegos Web3.
Situación de inversión y financiación
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 financiamientos, con un total de 73.6 millones de dólares. Aunque el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó un 22.3%.
Monkey Tilt lidera este mes con una ronda de financiación Serie A de 30 millones de dólares, liderada por Pantera Capital. La plataforma combina funciones de juegos, entretenimiento y apuestas, y desde su lanzamiento en marzo ha alcanzado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares.
Animoca Brands ha realizado una inversión adicional de 10 millones de dólares en Mocaverse, apoyando su desarrollo de infraestructura interoperable para la adopción de criptomonedas en el mercado masivo.
En general, la industria de los juegos Web3 en noviembre de 2024 ha experimentado un crecimiento significativo bajo el impulso del bull run, pero aún enfrenta desafíos en la integración tecnológica y la adopción a gran escala. La industria se encuentra en un momento clave para mantener la atracción nativa de las criptomonedas y lograr la adopción masiva; el desarrollo futuro necesita equilibrar estos dos aspectos y fomentar el avance de la infraestructura tecnológica para satisfacer las ambiciones de los proyectos.
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gas_fee_therapist
· hace22h
Otra vez subir subir subir, ¿cuándo podrá caer caer caer?
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GateUser-40edb63b
· hace22h
Este gran mercado es demasiado feroz.
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HappyMinerUncle
· hace22h
El bull run de los juegos, los que introducen una posición están ganando locamente.
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Web3ExplorerLin
· hace22h
hipótesis: la adopción masiva en los videojuegos podría ser nuestro camino de seda hacia web3... paralelo fascinante, no voy a mentir
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MemeEchoer
· hace22h
El bull run hace que jugar juegos sea atractivo.
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MevWhisperer
· hace22h
¡Subir y bajar montañas, correr por el mapa y hacer inscripciones es el verdadero camino!
El capitalización de mercado de los juegos de Cadena de bloques en noviembre subió un 79.1% y la actividad diaria alcanzó un nuevo récord de 5.5 millones, aunque todavía existen desafíos técnicos.
Análisis de la industria de los juegos en la cadena de bloques en noviembre de 2024: desarrollo y desafíos impulsados por el bull run
En noviembre de 2024, la industria de los juegos Web3 mostró un crecimiento significativo impulsado por el aumento del mercado de criptomonedas en general. Con el precio de Bitcoin acercándose a la marca de 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos aumentó un 79.1%, alcanzando los 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores tradicionales se desempeñaron de manera brillante, con más de 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún enfrenta algunos desafíos en la integración de la Cadena de bloques y la aplicación a gran escala.
Resumen del mercado
En noviembre, el mercado de criptomonedas tuvo un rendimiento sólido, con Bitcoin aumentando de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un incremento del 39.0%. Ethereum le siguió, subiendo de 2,511 dólares a 3,711 dólares, un aumento del 47.8%. La capitalización de mercado de Bitcoin superó en un momento a la de la plata y a Saudi Aramco, manteniéndose en la séptima posición entre los activos globales.
Los resultados de las elecciones en Estados Unidos se han convertido en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría afectar la legislación y regulación de criptomonedas en el futuro. El mercado ha reaccionado positivamente, especialmente reflejado en el desempeño de sectores populares como memecoins, inteligencia artificial descentralizada y ciencia descentralizada.
Cadena de bloques juegos mercado desempeño
En noviembre, la capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques se disparó de 19,6 mil millones de dólares a 35,1 mil millones de dólares. El volumen de transacciones diarias creció un 79,4%, alcanzando los 11,9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo, con un DAU promedio de 5,5 millones, lo que representa un aumento del 15,7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de los usuarios en opBNB y el sólido desempeño del ecosistema Ronin.
Sin embargo, los indicadores de transacción muestran complejidad. Aunque el volumen diario de transacciones alcanzó los 15,3 millones (un aumento del 3,3 % en comparación con octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario disminuyó de 3,131 a 2,810. Los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios está en tendencia a la baja.
Desafíos técnicos y estrategias de desarrollo
Los desafíos técnicos que enfrentan los juegos en la cadena son aún significativos. La infraestructura existente de la cadena de bloques tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. Aunque las soluciones de Capa 2 y las cadenas de bloques de juegos especializadas están surgiendo, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques sigue afectando las estrategias de desarrollo.
Algunos juegos han comenzado a adoptar nuevas estrategias de aplicación de tecnología de cadena de bloques, posicionándose como juegos tradicionales con elementos de cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT". Esta estrategia de "hacer que la funcionalidad de la cadena de bloques sea opcional y no visible" ayuda a reducir la barrera de entrada para los usuarios, pero también ha suscitado cuestiones fundamentales sobre el papel de la cadena de bloques en los juegos.
Desarrollo del ecosistema de la Cadena de bloques pública
En noviembre, el número de juegos activos en la red de Cadena de bloques alcanzó los 1,696, lo que representa un aumento del 4.6% en comparación con octubre. La cadena BNB, Polygon y Ethereum siguen siendo los líderes del mercado, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4% respectivamente.
El impulso de crecimiento de opBNB continúa, con un aumento del 46.1% en el DAU promedio de octubre. Ronin muestra una notable recuperación, con el DAU de noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000. El ecosistema de juegos TON enfrenta desafíos, con una caída del 41.9% en el DAU a 116,400. El DAU promedio de Sui en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% respecto al mes anterior.
Más participantes de la industria están comenzando a involucrarse en la construcción de la infraestructura de juegos de Cadena de bloques. Yield Guild Games (YGG) lanzó Studio Chain, B3 lanzó la Capa de Juegos Abiertos (Open Gaming Layer), y Prime Chain proporciona soporte de infraestructura para el juego de cartas de ciencia ficción Parallel.
Análisis del ecosistema de juegos
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de cadena de bloques, de los cuales 1,361 se mantienen activos. 298 juegos han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
Existe una brecha significativa entre la participación de los usuarios de la plataforma Telegram y la cadena de bloques. Incluso en MemeFi, que logró la tasa de conversión más alta entre los 10 mejores juegos, su tasa de participación en la cadena es solo del 7.96%.
A pesar de estos desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está inspirando una imitación más amplia por parte de las plataformas de redes sociales. Line ha anunciado planes para lanzar 150 mini dApps, principalmente centradas en aplicaciones de juegos, antes de finales del primer trimestre de 2025.
El proyecto Sonic X basado en Solana ha superado 1 millón de usuarios verificados KYC a través de TikTok, demostrando el potencial de las plataformas de redes sociales como entrada a los juegos Web3.
Situación de inversión y financiación
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 financiamientos, con un total de 73.6 millones de dólares. Aunque el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó un 22.3%.
Monkey Tilt lidera este mes con una ronda de financiación Serie A de 30 millones de dólares, liderada por Pantera Capital. La plataforma combina funciones de juegos, entretenimiento y apuestas, y desde su lanzamiento en marzo ha alcanzado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares.
Animoca Brands ha realizado una inversión adicional de 10 millones de dólares en Mocaverse, apoyando su desarrollo de infraestructura interoperable para la adopción de criptomonedas en el mercado masivo.
En general, la industria de los juegos Web3 en noviembre de 2024 ha experimentado un crecimiento significativo bajo el impulso del bull run, pero aún enfrenta desafíos en la integración tecnológica y la adopción a gran escala. La industria se encuentra en un momento clave para mantener la atracción nativa de las criptomonedas y lograr la adopción masiva; el desarrollo futuro necesita equilibrar estos dos aspectos y fomentar el avance de la infraestructura tecnológica para satisfacer las ambiciones de los proyectos.