Los juegos Web3 crecerán significativamente en 2024, pero se quedarán atrás en comparación con la tendencia de los Meme coins y la inteligencia artificial.

Revisión de Web3 Juegos 2024: Innovación constante, pero aún no se ha convertido en el protagonista del bull run

En 2024, la industria de juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando avances significativos al mismo tiempo que enfrenta numerosos desafíos. A pesar de que el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a incursionar en este campo. Sin embargo, desde el punto de vista del rendimiento del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, quedando significativamente rezagada respecto a los sectores de Meme y AI. Con Bitcoin alcanzando un nuevo máximo histórico y los diversos sectores de criptomonedas prosperando, surge una pregunta clave: "¿Ha perdido Web3 juegos la mejor oportunidad de desarrollo en esta ronda de bull run?"

Sin embargo, detrás de los datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a la madurez. Este informe analizará la evolución de los juegos Web3 en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos de este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación de usuarios, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.

Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Visión general de los indicadores clave anuales

  • Capitalización de mercado: alcanzó los 31,800 millones de dólares, un crecimiento del 60.5%
  • Volumen de negociación: 52 mil millones de dólares, aumento del 18.5%
  • Número de transacciones: 53 mil millones, disminución del 30.3%
  • Usuarios activos diarios: al final del año alcanzaron 6.6 millones, un aumento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
  • Juegos activos: 1,361 de 3,602 juegos se mantienen activos (37.8%)
  • Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento, un total de 9.1 millones de dólares.

2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Análisis del rendimiento del mercado

rendimiento de capitalización de mercado

El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su desempeño es inferior al de otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juego alcanzará los 31,8 mil millones de dólares a finales de año, un aumento del 60,5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47,4 mil millones de dólares en marzo, todavía es significativamente inferior al máximo histórico de 114,1 mil millones de dólares establecido en noviembre de 2021.

A pesar de que el mercado de criptomonedas en general tuvo un rendimiento sólido en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsado por Bitcoin, los tokens de juego se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los juegos Web3 se clasificaron en el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, quedando significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), AI y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).

Este rendimiento deficiente también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más populares, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las vistas en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque principal del año se ha centrado en los proyectos relacionados con monedas Meme.

2024 Web3 juegos revisión: innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

análisis de volumen de transacciones

El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, con un aumento en el volumen de transacciones, pero una disminución continua en el número de operaciones.

El volumen total de transacciones de juegos Web3 en 2024 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares, lo que representa un crecimiento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 son solo el 6.2% del pico de (841 mil millones de dólares de 2021 y el 15.1% del volumen de transacciones de )345 mil millones de dólares de 2022.

El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no ha logrado revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.

Los usuarios activos diarios (DAU ) lograron un crecimiento significativo a lo largo de 2024, aumentando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un crecimiento del 308.6% durante el año. Este crecimiento superó el pico anterior de 1.8 millones de DAU alcanzado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento aún muestra un notable nivel de participación de usuarios en la industria.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为 bull run 下的缺席者?

Desarrollo del ecosistema

( Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas

En 2024, la posición dominante entre las diferentes cadenas de bloques en los juegos Web3 experimentará cambios significativos, y cada cadena mostrará diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.

La cadena BNB mantiene su dominio en términos de volumen de transacciones, alcanzando un volumen de 1,200 millones de dólares ) con una cuota de mercado del 23.1% ###, seguida por Ethereum con 920 millones de dólares ( y una cuota del 17.6% ). Una nueva cadena pública emergente y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.

A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su modelo de juego en Telegram "Point Earn", alcanzando 620 millones de transacciones ), un 11.6% (. Ronin y opBNB mantienen un número de transacciones de 321 millones y 318 millones, respectivamente.

La actividad de los usuarios en cada cadena ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, con un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de larga data Ronin)110,000(. Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Las cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, demostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.

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Mejora de la infraestructura técnica

) aumento de capacidad

La capacidad de procesamiento de la blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.

Las cadenas de bloques especializadas en juegos también han logrado avances significativos. Ronin anunció su plan de Layer 2, Ronin zkEVM, en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de Ronin crear su propio Layer 2 zkEVM. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de implementación y habilitar la implementación sin permisos. Además, Avalanche completó su actualización más importante "Avalanche9000" desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, centrándose en abordar los obstáculos en la construcción de L1 personalizadas y mejorar la interoperabilidad.

( Gas fees reducidos

La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, ) también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844" ### es un hito importante que reduce significativamente los costos de la red L2. El impacto es muy significativo, los costos de Gas bajan de varios dólares a unos pocos centavos o incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.

Mejora de la interoperabilidad entre cadenas

Un protocolo de interoperabilidad entre cadenas obtuvo un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los artículos dentro del juego.

La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.

El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan juegos跨链. Varias plataformas proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas blockchain.

2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Desarrollo del proyecto

El 2024 es un año importante para el desarrollo de los juegos Web3. Además de la entrada de las empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens ###TGE( y lanzó una exitosa campaña de "jugar para ganar".

) Análisis de juegos activos

Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento con respecto a los 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 (37.8%) mantuvieron actividad en la cadena, es decir, 2,241 ###62.2%( están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con los 1,387 de enero.

Un análisis profundo de los indicadores de participación del usuario muestra que el mercado se está concentrando aún más. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos )MAU( ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ) representaban el 4.5% del total( y lograron más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos) representaban el 2.7% del total( y superaron los 100,000 MAU.

Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de iteración rápida, y el "efecto de arrastre" creado por los juegos líderes en el ecosistema.

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Estructura Innovadora

) tendencia de juegos multiplataforma

Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y la experiencia del usuario sin interrupciones, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos basados en blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.

Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un potente catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su enorme base de usuarios, una experiencia simplificada dentro de la aplicación y la capacidad de eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de esta plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que TON logró convertir esta gran base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, Meme coins y DeFi. Este éxito ha llevado a varias redes de blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con múltiples cadenas públicas lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.

De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca el creciente interés de las plataformas de mensajería masiva en la integración de juegos en blockchain.

El campo de los videojuegos de consola sigue estando relativamente subdesarrollado en los juegos Web3, y los principales fabricantes mantienen una postura cautelosa. Sin embargo, están comenzando a surgir nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen separar la jugabilidad central de las funciones de blockchain para alinearse con las expectativas de los videojuegos de consola tradicionales. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain están comenzando a desarrollar sus propias consolas portátiles de juegos Web3, como SuiPlay0X1 de Sui y Play Solana Gen1 (PSG1) de Solana, lo que podría crear una nueva categoría de dispositivos de juegos Web3 especializados.

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) La entrada de las empresas de juegos tradicionales

El año 2024 marca un cambio significativo en la actitud de las empresas de juegos tradicionales hacia los juegos en blockchain, con los principales estudios de juegos pasando de acciones experimentales a un desarrollo estratégico.

Una conocida compañía de videojuegos lanzará Champions Tactics: Grimoria Chronicles en Oasys Layer 2 HOME Verse en octubre. Este RPG táctico implementa una serie de funciones basadas en NFT mientras mantiene elementos tradicionales del juego.

otra gran empresa de juegos refuerza el desarrollo de su segmento de blockchain a través de inversiones estratégicas y colaboraciones. Además de invertir en la plataforma de juegos Elixir Games y HyperPlay, esta

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NFTRegretDiaryvip
· 08-09 20:16
meme y ai ganan un montón, juegan a un juego de martillo
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AirdropHuntervip
· 08-09 20:11
Otra vez los memes han hecho feliz a la moneda.
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