El proyecto de juego Web3 DPS se destaca, recaudando 30.5 millones de dólares, lo que llama la atención
En el contexto de la actual desaceleración general de la industria de los juegos Web3, un estudio de juegos independiente llamado Distinct Possibility Studios (DPS) ha logrado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, lo que ha llamado la atención de la industria. Esta ronda de financiación fue liderada por la firma de capital de riesgo centrada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones reconocidas.
El plan de DPS es utilizar estos fondos para desarrollar su primer juego "Reaper Actual", un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto a gran escala. Se espera que el juego se lance en plataformas de juego convencionales y se planea integrar la red de capa 2 de Ethereum, Etherlink, para soportar el comercio de activos del juego en la cadena.
DPS puede obtener una financiación de tal magnitud en el entorno actual, lo cual está íntimamente relacionado con el trasfondo de su equipo fundador. La empresa fue fundada por varios veteranos de la industria de los videojuegos, y el equipo central tiene una amplia experiencia en MMO tradicionales y en el ámbito de los grandes juegos de disparos.
El fundador John Smedley es una figura conocida en la industria de los videojuegos en Estados Unidos, habiendo sido durante mucho tiempo el director ejecutivo de Daybreak Game Company y liderando el desarrollo de juegos clásicos como "EverQuest" y "PlanetSide 2". El director creativo Matt Higby ha trabajado durante muchos años en el campo de los videojuegos en línea, participando en el diseño y operación de varios juegos conocidos. El director artístico Tramell Ray Isaac es un miembro clave del equipo artístico de la serie "Fallout".
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona de mundo abierto y persistente, que combina la jugabilidad de disparos tácticos con un sistema de progreso al estilo MMO. El juego está ambientado en la isla ficticia Marova, donde los jugadores asumen el papel de mercenarios y se enfrentan a otros jugadores y fuerzas de IA. Las características del juego incluyen exploración de mundo abierto, enfrentamientos entre facciones, construcción de bases, gestión de recursos, economía impulsada por los jugadores y un sistema de misiones dinámico.
Es importante destacar que DPS no ha apostado completamente por la pista Web3. "Reaper Actual" ofrecerá una función de mercado de activos Web3 opcional, que permitirá a los jugadores que lo necesiten utilizar la tecnología blockchain para comerciar activos dentro del juego, al mismo tiempo que conserva la experiencia de juego gratuito y social tradicional.
DPS eligió construir funciones Web3 en Etherlink, centrándose principalmente en su baja latencia, bajo costo y alta seguridad. Etherlink es una red de segunda capa compatible con EVM basada en Tezos, que admite una gran cantidad de demandas de transacciones, utiliza un protocolo de bajo consumo de energía y ofrece funciones de contratos inteligentes seguras y confiables.
A pesar de que el proyecto "Reaper Actual" de DPS ha recibido mucha atención, todavía se encuentra en una etapa temprana y enfrenta numerosos desafíos. El entorno general de los juegos Web3 sigue siendo bastante severo, y persisten incertidumbres sobre la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y la integración de las mecánicas en línea y fuera de línea. En los próximos años, el progreso de la beta pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar su éxito o fracaso.
La estrategia de DPS de diseñar funciones de Web3 como módulos opcionales también muestra la actitud cautelosa del equipo hacia el riesgo. Incluso si la versión en cadena no cumple con las expectativas, los jugadores aún pueden disfrutar de una experiencia de juego completa, lo que proporciona cierta cobertura de riesgo para el proyecto.
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BlockImposter
· hace15h
alcista皮有钱人砸钱...抄吃鸡嘛
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MysteryBoxBuster
· hace15h
tomar a la gente por tonta y Rug Pull, ¡cuidado con el proyecto~
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CryptoTherapist
· hace15h
sintiendo la resistencia psicológica del mercado hacia los juegos web3... sin embargo, DPS rompe nuestro techo colectivo de FOMO, la verdad. es hora de un rebalanceo consciente de la cartera fr
El nuevo talento en juegos Web3, DPS, financió 30.5 millones de dólares para desarrollar el gran juego de disparos Reaper Actual.
El proyecto de juego Web3 DPS se destaca, recaudando 30.5 millones de dólares, lo que llama la atención
En el contexto de la actual desaceleración general de la industria de los juegos Web3, un estudio de juegos independiente llamado Distinct Possibility Studios (DPS) ha logrado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, lo que ha llamado la atención de la industria. Esta ronda de financiación fue liderada por la firma de capital de riesgo centrada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones reconocidas.
El plan de DPS es utilizar estos fondos para desarrollar su primer juego "Reaper Actual", un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto a gran escala. Se espera que el juego se lance en plataformas de juego convencionales y se planea integrar la red de capa 2 de Ethereum, Etherlink, para soportar el comercio de activos del juego en la cadena.
DPS puede obtener una financiación de tal magnitud en el entorno actual, lo cual está íntimamente relacionado con el trasfondo de su equipo fundador. La empresa fue fundada por varios veteranos de la industria de los videojuegos, y el equipo central tiene una amplia experiencia en MMO tradicionales y en el ámbito de los grandes juegos de disparos.
El fundador John Smedley es una figura conocida en la industria de los videojuegos en Estados Unidos, habiendo sido durante mucho tiempo el director ejecutivo de Daybreak Game Company y liderando el desarrollo de juegos clásicos como "EverQuest" y "PlanetSide 2". El director creativo Matt Higby ha trabajado durante muchos años en el campo de los videojuegos en línea, participando en el diseño y operación de varios juegos conocidos. El director artístico Tramell Ray Isaac es un miembro clave del equipo artístico de la serie "Fallout".
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona de mundo abierto y persistente, que combina la jugabilidad de disparos tácticos con un sistema de progreso al estilo MMO. El juego está ambientado en la isla ficticia Marova, donde los jugadores asumen el papel de mercenarios y se enfrentan a otros jugadores y fuerzas de IA. Las características del juego incluyen exploración de mundo abierto, enfrentamientos entre facciones, construcción de bases, gestión de recursos, economía impulsada por los jugadores y un sistema de misiones dinámico.
Es importante destacar que DPS no ha apostado completamente por la pista Web3. "Reaper Actual" ofrecerá una función de mercado de activos Web3 opcional, que permitirá a los jugadores que lo necesiten utilizar la tecnología blockchain para comerciar activos dentro del juego, al mismo tiempo que conserva la experiencia de juego gratuito y social tradicional.
DPS eligió construir funciones Web3 en Etherlink, centrándose principalmente en su baja latencia, bajo costo y alta seguridad. Etherlink es una red de segunda capa compatible con EVM basada en Tezos, que admite una gran cantidad de demandas de transacciones, utiliza un protocolo de bajo consumo de energía y ofrece funciones de contratos inteligentes seguras y confiables.
A pesar de que el proyecto "Reaper Actual" de DPS ha recibido mucha atención, todavía se encuentra en una etapa temprana y enfrenta numerosos desafíos. El entorno general de los juegos Web3 sigue siendo bastante severo, y persisten incertidumbres sobre la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y la integración de las mecánicas en línea y fuera de línea. En los próximos años, el progreso de la beta pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar su éxito o fracaso.
La estrategia de DPS de diseñar funciones de Web3 como módulos opcionales también muestra la actitud cautelosa del equipo hacia el riesgo. Incluso si la versión en cadena no cumple con las expectativas, los jugadores aún pueden disfrutar de una experiencia de juego completa, lo que proporciona cierta cobertura de riesgo para el proyecto.