BOG X : un jeu ARPG de niveau AAA alimenté par l'IA intégrant des éléments Web3

Blade of God X : un jeu ARPG de niveau AAA intégrant la technologie AI

Blade of God X (BOG X) est un jeu ARPG de niveau AAA de pointe développé par Pangu Digital. Ce jeu intègre des technologies avancées d'apprentissage renforcé par l'IA et d'agents IA, offrant aux joueurs un style de combat unique et une expérience d'IA numérique jumelle. Le jeu a remporté plusieurs distinctions, dont le prix de l'innovateur des jeux cloud AI de Huawei en 2023 et le prix de la percée innovante Huawei HDC.Together 2023.

BOG X se distingue par son gameplay en 3D et son intégration de NFT, où les NFT de différentes raretés et attributs ont une valeur plus élevée dans le jeu. Il combine des éléments de jeu traditionnels avec des composants Web3 innovants, créant une expérience de jeu gratuite complète en Web2, tout en offrant une propriété numérique et une gouvernance au niveau Web3.

Aperçu complet du projet Blade of God

Popularité du marché

La série "Blade of God" jouit d'une position élevée dans la communauté des jeux, avec plus de 3 millions de joueurs fidèles sur les plateformes PC et mobiles. Les prévisions de téléchargement et les déploiements stratégiques dessinent un plan de publication multiplateforme, incluant iOS, Android et PC. Bien que le projet n'ait pas encore lancé d'activités Web3, sa communauté reste activement engagée via des plateformes médiatiques de jeux Web2 traditionnelles ( telles que TapTap), garantissant une interaction et une visibilité continues.

Équipe

[信息 de l'équipe supprimée]

Analyse de l'industrie

Marché mondial du jeu

Après une période d'ajustement en 2022, les jeux PC et console connaissent à nouveau une prospérité. L'impact de l'industrie du jeu dépasse de loin les 3,4 milliards de joueurs qu'elle touchera et les 187,7 milliards de dollars de revenus générés en 2023.

On s'attend à ce que les revenus annuels du marché mondial des jeux atteignent 212,4 milliards de dollars d'ici 2026.

Bien que le cloud gaming et la réalité virtuelle soient en expansion, ils représentent encore une segmentation de marché spécialisée.

Les développeurs de l'industrie des jeux sur console et PC se concentrent de plus en plus sur les jeux de service en temps réel. Cependant, le conflit entre un flux constant de nouveaux contenus et une base de joueurs limitée soulève des inquiétudes quant à la viabilité à long terme des services en temps réel.

L'IA générative s'intègre progressivement dans le développement de jeux, bien que son adoption ait rencontré une certaine résistance de la part de certaines communautés de joueurs.

Les jeux d'aventure dominent le secteur des consoles, et devraient représenter 17,1 % des revenus des consoles en 2023.

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Marché mondial des jeux mobiles

Malgré les défis, l'industrie des jeux mobiles devrait connaître une croissance en 2023, avec une augmentation prévue de 0,8 %, pour des revenus atteignant 92,6 milliards de dollars. Bien que cette croissance soit positive, elle paraît modérée par rapport à l'expansion explosive des années précédentes. Cette année, la trajectoire de croissance dans le domaine mobile sera principalement stimulée par les marchés émergents et les jeux mobiles bien connus. En termes de pure quantité, les jeux mobiles conserveront leur position dominante dans le paysage des jeux, représentant près de la moitié de l'engagement et des dépenses des consommateurs sur le marché mondial des jeux.

En termes de performance financière, la valeur du marché mondial des jeux mobiles en 2023 est d'environ 92,6 milliards de dollars. On s'attend à ce qu'elle atteigne 339,45 milliards de dollars d'ici 2030.

Ce marché devrait connaître une croissance substantielle, principalement alimentée par l'adoption généralisée des smartphones. Dans la segmentation du marché par plateforme, Android devrait détenir la plus grande part de marché. En termes de segmentation par appareil, les smartphones sont le segment dominant. Géographiquement, l'Amérique du Nord est en tête en matière de génération de revenus dans le domaine des jeux mobiles.

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marché Web3 GameFi

Web3 reste un marché relativement petit, avec une valeur estimée à 23,926 milliards de dollars en 2023. On prévoit qu'il connaîtra une croissance à un taux de croissance annuel composé de 18,7 % au cours de la période de prévision, et devrait dépasser 133,2282 milliards de dollars d'ici 2033. La demande pour les jeux Web 3 est alimentée par plusieurs facteurs, tels que la décentralisation et la propriété, l'économie de jeu rémunérateur, l'interopérabilité et le support multiplateforme, le développement piloté par la communauté, ainsi que la sécurité et la transparence améliorées.

Les facteurs qui stimulent la demande pour les jeux Web3 : l'intérêt croissant des gens pour la technologie décentralisée et leur désir accru de posséder plus d'autonomie et de propriété sur leurs actifs numériques. La perspective de gagner des récompenses réelles grâce aux jeux est un attrait majeur pour les joueurs de Web3, ce qui stimule la demande. La capacité des joueurs à utiliser des actifs en jeu entre différents jeux et plateformes offre flexibilité et cohérence dans l'expérience de jeu. Inviter les joueurs à participer au processus de développement des jeux cultive un sentiment de propriété, de loyauté et d'engagement au sein de la communauté des joueurs.

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Comparaison des concurrents

Le marché des jeux Web3 n'a pas encore rencontré de jeux comme BOG X; le type d'action unique "Dark Souls" n'a pas encore été exploré. Les projets leaders dans le domaine de GameFi sont Axie Infinity, The Sandbox et Decentraland. Seul Axie Infinity offre un support multiplateforme pour les utilisateurs PC et mobiles.

Selon les données d'une plateforme, au 28 novembre 2023, le nombre unique de portefeuilles actifs au cours des 30 derniers jours montre qu'Axie Infinity est en tête avec 76 930 utilisateurs, suivi par The Sandbox avec 7 310 et Decentraland avec 1 630. Axie Infinity continue de dominer le marché; ce jeu facile à prendre en main a rebondi de manière significative après une importante faille de sécurité qui a entraîné une perte d'actifs de plus de 600 millions de dollars.

Cependant, il convient de noter que, bien qu'Axie Infinity domine le marché, sa base d'utilisateurs reste relativement petite par rapport aux jeux Web2 traditionnels, même dans ce qui semble être une récente reprise du marché.

En comparaison, la série BOG X a attiré plus de 3 millions de joueurs, avec 200 000 personnes inscrites pour participer aux tests fermés, et le projet devrait connaître une croissance substantielle. Cette augmentation pourrait entraîner une transformation majeure dans le domaine du GameFi.

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Produit

Intrigue principale

  • Le contenu principal du jeu BOG X comprend le camp des joueurs "Bibliothèque des Titans" et les "niveaux principaux".
  • "La Bibliothèque des Titans" se développe au fur et à mesure que l'histoire progresse, déverrouillant de nouvelles zones et des interactions avec les PNJ.
  • Les niveaux principaux sont divisés en différents mondes et chapitres, chaque chapitre contenant plusieurs niveaux. La progression débloque de nouvelles zones de carte et des récompenses.

Mode multijoueur

  • Un aspect important du contenu de la fin du jeu est de permettre aux joueurs de participer à des défis de coopération et des compétitions.
  • Les fonctionnalités incluent le niveau "Chasseur d'âmes" avec une augmentation de la difficulté et des récompenses, le mode "Jumeaux" au format Roguelike+BossRush, ainsi que l'"Arène Ancienne" pour les combats PvP.

donjon d'aventure

  • Principale source de diverses ressources, c'est aussi un moyen de tester et de développer la puissance des joueurs.
  • Comprend le "Défi des Dieux" pour les speedruns de Boss, le "Couloir Éternel" pour les tours de difficulté élevée, ainsi que des donjons spécifiques pour la collecte de pièces d'or et de ressources d'équipement.

système de tâches

  • Fournir des objectifs aux joueurs, les guider pour qu'ils expérimentent divers modules de jeu.
  • Les quêtes principales sont basées sur les progrès du joueur dans l'intrigue, tandis que les quêtes quotidiennes se concentrent sur les activités de jeu quotidiennes.

Système de passe

  • Une série de tâches et de récompenses saisonnières, y compris du contenu gratuit et payant.
  • Les récompenses comprennent des costumes de personnage et diverses ressources de jeu, les missions visent à encourager une participation à long terme et des achats potentiels dans le jeu.

difficulté âme ancienne

  • Fonctionnalité finale disponible après avoir atteint le niveau maximal, offrant des objectifs de jeu continus.
  • Inclut l'augmentation du niveau de difficulté et des récompenses, offrant de nouveaux défis dans les niveaux principaux, les donjons d'aventure et le mode multijoueur.

gameplay social

  • Intégrer diverses fonctionnalités sociales avec le gameplay pour favoriser l'interaction des joueurs et la construction de la communauté.
  • Comprend un système de factions, des "covenants" similaires aux guildes, un système d'amis pour des interactions directes, ainsi qu'un système de chat pour communiquer à travers différents canaux.

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Feuille de route

[Contenu de la feuille de route supprimé]

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Économie des tokens

Plan de répartition et de déblocage

Le plan de distribution du jeton $SLG suit un calendrier de déblocage structuré sur cinq ans, avec des déblocages mensuels. Ce jeton d'écosystème sera distribué par plusieurs canaux, y compris des récompenses en jeu, des incitations à la mise et diverses méthodes de distribution, afin d'aider le projet à croître.

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utilité

monnaie douce

  1. Les joueurs obtiennent de la monnaie virtuelle par le biais du jeu normal;
  2. La monnaie douce peut être utilisée pour des fonctionnalités / mécaniques de jeu, offrant des récompenses régulières aux joueurs;

$SLC

  1. Les joueurs peuvent acheter directement $SLC sur le marché;
  2. Les joueurs peuvent également dépenser $SLC pour acheter du contenu NFT sur le marché ;
  3. Les transactions nécessitent le paiement de $SLC en tant que frais de transaction ;
  4. En plaçant $SLC en staking dans le portefeuille, les joueurs recevront des récompenses supplémentaires au fil du temps, ( les récompenses diminuent avec le temps );
  5. Les récompenses supplémentaires incluent une augmentation du taux de chute des invocations/cartes, ainsi qu'un profit accru dans les modes PvP et GvG. Ces effets influencent davantage la quantité/qualité des cartes d'âme et des décorations que les joueurs peuvent obtenir.

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Financement

[Informations sur le financement supprimées]

Pangu Digital, en tant que créateur de "God's Blade" et de nombreux autres jeux à succès, possède un puissant portefeuille de projets réussis. Ce studio a reçu un soutien financier considérable de la part de grands géants de l'internet chinois. Avec son entrée dans le domaine de Web3 GameFi, Pangu Digital a bénéficié du soutien d'institutions renommées, consolidant ainsi sa position dans l'industrie.

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Acquisition des utilisateurs

[Utilisateur graphique supprimé]

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Commentaire
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SocialAnxietyStakervip
· Il y a 11h
NFT et ARPG... quel niveau de rareté est en jeu
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MainnetDelayedAgainvip
· 07-05 18:17
Selon la base de données, le dernier jeu combinant NFT et IA est resté silencieux pendant 296 jours... Attendons que cette nouvelle crêpe fraîche fleurisse.
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