L'histoire inspirante de Jules Urbach et de Render Network - Crypto News Flash

  • Jules Urbach a construit Render Network pour permettre aux propriétaires de GPU de gagner de l'argent en louant leur puissance de calcul aux créateurs via la blockchain.
  • Sa collaboration avec Blender ouvre un accès gratuit au rendu basé sur la blockchain à plus de 2 millions d'artistes numériques.

Alors que la plupart des adolescents de son âge étaient occupés à poursuivre des notes et la vie scolaire, Jules Urbach a décidé de faire quelque chose de tout à fait inhabituel : rejeter l'offre de Harvard et choisir de créer des jeux. Non seulement essayer, à ce moment-là, il avait lancé Hell Cab, l'un des premiers jeux interactifs sur CD-ROM sortis dans les années 90. De là, les graines de l'aventure technologique ont commencé, portant son nom dans divers domaines, y compris la crypto.

Transformer des GPU inactifs en revenus grâce à la puissance de la blockchain

Une douzaine d'années plus tard, Jules Urbach a fondé OTOY, une entreprise basée à Los Angeles connue pour son logiciel de rendu GPU appelé OctaneRender. Si vous avez déjà regardé Westworld ou un film Marvel, il y a de fortes chances que les visuels aient été traités à l'aide de la technologie de Jules.

Il a vu que le rendu, qui coûte généralement beaucoup d'argent et nécessite du matériel coûteux, devrait être plus facilement accessible à tous. Cela a du sens, non ? Tout le monde n'a pas accès à un GPU comme un studio d'Hollywood.

Mais ses idées ne s'arrêtaient pas là. Vers 2016, il est allé plus loin et a conçu le Render Network (RNDR). Pensez-y de cette façon : au lieu de laisser vos GPU inactifs et de jouer à des jeux de temps en temps, pourquoi ne pas les monétiser et les louer à des artistes numériques du monde entier via la blockchain ?

Avec le jeton RNDR, les propriétaires de GPU peuvent louer leur puissance de calcul et être payés automatiquement grâce à un système intelligent basé sur Ethereum. En résumé, c'est comme l'Airbnb des GPU—et bien sûr, c'est plus économique pour les créateurs qui ont besoin de résultats de rendu rapides.

De plus, ce système n'est pas seulement une bonne idée sur le papier. Jules lui-même a révélé qu'un rig avec sept GPU peut rapporter environ 475 $ par jour après déduction des coûts d'électricité. Il n'est donc pas surprenant que de nombreux utilisateurs commencent à s'impliquer, des créateurs indépendants aux entreprises de jeux et aux studios d'animation.

Réseau Render et la vision de Jules Urbach pour la liberté créative

En 2024, Render Network a réalisé une avancée en s'associant à Blender, l'un des logiciels open source les plus populaires parmi les créateurs 3D. Ce partenariat permettra aux plus de deux millions d'utilisateurs de Blender d'accéder gratuitement au réseau RNDR. Un mouvement qui étend la portée, tout en prouvant que le concept d'un réseau de rendu décentralisé est en effet nécessaire.

D'autre part, Jules ne se contente pas de rester en arrière-plan. Il apparaît souvent dans des forums technologiques, des discussions Web3, et même sur de grandes scènes comme COSM et NVIDIA GTC. Il est connu comme une personne pleine d'idées, étant même surnommé "le logiciel ingénieur le plus créatif" par plusieurs investisseurs vétérans.

Pas infrequent, il glisse dans de plus grands rêves, comme un monde de métavers qui ne peut pas seulement être vu, mais qui peut être rendu avec la qualité d'un film grand écran en temps réel.

Bien sûr, le parcours n'est pas toujours facile. L'industrie de la crypto, comme nous le savons, est pleine de turbulences. La valeur de RNDR a autrefois grimpé rapidement à 5 milliards de dollars avant de redescendre à environ 2,2 milliards de dollars. Mais pour Jules, il ne s'agit pas seulement du prix du token. Son attention reste portée sur la manière de fournir un accès plus large à quiconque souhaite créer, sans être limité par les coûts matériels ou les limitations géographiques.

Si on y pense, l'approche de Jules est en fait assez terre-à-terre. Il n'essaie pas de vendre des rêves vides ou des mots à la mode. Au lieu de cela, il a vu un vrai problème : le besoin de puissance de calcul pour l'industrie créative - et a créé un système qui permettait une solution basée sur la communauté et sur la blockchain. Ce n'est pas compliqué, mais cela a un sens parfait.

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