Les jeux Web3 connaissent une croissance significative en 2024, mais restent en retard par rapport à la tendance des Memecoins et de l'IA.

Web3 jeux 2024 : Innovations constantes, mais toujours pas le protagoniste du bull run

En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des avancées significatives tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300%, les entreprises de jeux traditionnels commencent également à s'implanter dans ce domaine, mais en termes de performance du marché, la capitalisation boursière de ce segment n'a augmenté que de 60,5%, ce qui est nettement en retard par rapport aux secteurs des Memes et de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant un nouveau sommet historique, les différents secteurs de la cryptographie prospèrent, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement de cette ronde de bull run ?"

Cependant, derrière les données de surface, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à la maturité. Ce rapport analysera l'évolution des jeux Web3 dans le cycle de marché de 2024, explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. Du développement des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en répondant aux défis de l'adoption grand public.

Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : une innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents du bull run ?

Aperçu des indicateurs clés annuels

  • Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5 %
  • Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
  • Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
  • Utilisateurs actifs quotidiens : atteint 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
  • Jeux actifs : 1 361 sur 3 602 jeux restent actifs (37,8 %)
  • Financement annuel : 220 événements de financement, montant total de 9,1 millions de dollars.

Rétrospective des jeux Web3 de 2024 : Innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?

Analyse de la performance du marché

performance de la capitalisation

Le secteur des jeux Web3 connaîtra une forte croissance en 2024, mais il performe moins bien par rapport à d'autres secteurs de la cryptomonnaie. Selon les données, la capitalisation boursière des jetons de jeux atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste significativement inférieur au sommet historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.

Bien que le marché de la cryptographie dans son ensemble ait connu de bonnes performances au second semestre 2024, en particulier dans les deux derniers mois de l'année entraînés par le Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien derrière les secteurs leaders : Memecoins (421,1%), IA et Big Data (168,0%) et l'écosystème Solana (124,1%).

Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'intérêt de l'année s'est principalement concentré sur les projets liés aux Meme coins.

2024 Web3 jeux rétrospective : innovation constante, mais pourquoi reste-t-il un absent du bull run ?

analyse du volume des transactions

Le secteur des jeux Web3 affiche des performances inégales sur les indicateurs clés de 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.

Le volume total des transactions de jeux Web3 en 2024 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume reste néanmoins significativement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de (841 milliards de dollars en 2021, ainsi que 15,1 % du volume de transactions de )345 milliards de dollars en 2022.

Le nombre total de transactions en 2024 s'élève à 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse amorcée en 2022.

Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % au cours de l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette augmentation démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.

Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?

Développement de l'écosystème

( Compétition et évolution des chaînes publiques

En 2024, la domination des différentes blockchains dans les jeux Web3 connaît des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.

La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, atteignant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars )23,1 % de part de marché ###, suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars (17,6 % ). Une nouvelle chaîne publique émergente et Ronin représentent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.

Bien que le nombre total de transactions dans le secteur ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques ont montré de solides performances. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos a émergé avec son jeu Telegram basé sur le modèle "point gagné", atteignant 620 millions de transactions )1,6 % (. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.

L'activité des utilisateurs sur chaque chaîne a montré une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB s'est démarqué en termes d'engagement des utilisateurs, avec une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin)110 millions(. Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU. Les blockchains publiques telles que NEAR, Sui et Sei figurent dans le top 10 des DAU, démontrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.

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Amélioration des infrastructures techniques

) augmentation de capacité

La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par le réseau par seconde ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.

Les chaînes spécialisées dans les jeux ont également réalisé des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisée et l'amélioration de l'interopérabilité.

( Réduction des frais de Gas

La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ) également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ### est une étape importante, réduisant considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.

Amélioration de l'interopérabilité inter-chaînes

Un certain protocole d'interopérabilité cross-chain a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.

L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus courante. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés à travers divers jeux et plateformes, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.

L'année 2024 a également été témoin de l'émergence significative de plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Plusieurs plateformes ont fourni l'infrastructure nécessaire pour le transfert d'actifs et l'interaction sans couture entre différents écosystèmes de blockchain.

Revue des jeux Web3 en 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du bull run ?

Développement du projet

2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnels, l'écosystème a également vu plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe sont entrés en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium a enfin été officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons ###TGE(, lançant une campagne de "jouez pour gagner des airdrops" réussie.

) Analyse des jeux actifs

Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux (37.8%) restent actifs sur la chaîne, ce qui signifie que 2 241 jeux ###62.2%( sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en réalité diminué par rapport aux 1 387 de janvier.

Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre que le marché se concentre davantage. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs ) MAU ( est passé de 586 en juin 2022 à 522 à la fin de 2024. En novembre 2024, 161 jeux ) représentaient 4,5 % du total (, avec plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ) ont dépassé 100 000 MAU, représentant 2,7 % du total.

Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, les jeux à succès attirant un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence féroce, les stratégies d'itération rapide et l'effet de tête créé par les jeux leaders dans l'écosystème.

2024 Web3 jeux rétrospective : innovation constante, mais pourquoi reste-t-il un absent durant le bull run ?

Cadre d'innovation

( tendance des jeux multiplateformes

Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur statut de principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent des jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.

Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9% des nouveaux jeux Web3 publiés. Le succès de Telegram provient de sa vaste base d'utilisateurs, de son expérience simplifiée au sein de l'application, et de sa capacité à contourner les restrictions des boutiques d'applications traditionnelles. L'influence de cette plateforme atteindra son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Il est important de noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les secteurs des jeux Web3, des monnaies Meme et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs autres réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, plusieurs chaînes publiques lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.

De même, Line a annoncé en décembre 2024 le lancement d'un plan pour 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.

Le domaine des jeux sur console est encore relativement sous-développé dans les jeux Web3, les principaux fabricants adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cette lacune. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent de séparer le gameplay principal des fonctionnalités blockchain pour répondre aux attentes des jeux sur console traditionnels. Dans le même temps, des plateformes blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeu Web3, comme Sui avec SuiPlay0X1 et Solana avec Play Solana Gen1 )PSG1(, ce qui pourrait créer une nouvelle catégorie de dispositifs de jeu Web3 spécialisés.

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( L'entrée des entreprises de jeux traditionnels

L'année 2024 marque un changement significatif dans l'attitude des entreprises de jeux traditionnels envers les jeux sur blockchain, les principaux studios de jeux passant d'actions expérimentales à un développement stratégique.

Une célèbre société de jeux a lancé Champions Tactics: Grimoria Chronicles en octobre sur Oasys Layer 2 HOME Verse. Ce RPG tactique intègre une série de fonctionnalités basées sur les NFT tout en préservant les éléments traditionnels du jeu.

Un autre géant du jeu renforce le développement de son secteur blockchain par le biais d'investissements stratégiques et de collaborations. En plus d'investir dans la plateforme de jeux Elixir Games et HyperPlay, cette

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Commentaire
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NFTRegretDiaryvip
· Il y a 23h
meme et ai gagnent une fortune en jouant à un jeu de marteau
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AirdropHuntervip
· Il y a 23h
Encore un coup de plaisir pour le meme jeton.
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Trader les cryptos partout et à tout moment
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