Nouvelle tendance des jeux blockchain : équilibre entre jouabilité et gamification
Dans le domaine du Web3, les jeux sur blockchain sont toujours une piste très surveillée mais aussi pleine de controverses. Bien qu'ils se soient développés pendant de nombreuses années, il n'y a toujours pas de véritable produit à succès. Pourtant, des capitaux continuent d'affluer, donnant naissance à une série de projets de jeux sur blockchain de niveau AAA. Cela soulève la question : qu'est-ce qui est le plus nécessaire dans la piste des jeux sur blockchain actuelle, "la jouabilité" ou "la gamification" ? Quelle est la différence entre les deux ? Du point de vue des joueurs, qu'est-ce qui les intéresse le plus ?
Pour explorer ces questions, nous avons mené une enquête approfondie auprès de 62 joueurs et avons tiré sept conclusions sur les jeux basés sur la blockchain. Avant d'analyser ces résultats d'enquête, examinons d'abord la question de la "jouabilité", qui suscite actuellement de vives discussions dans le cercle des jeux basés sur la blockchain, ainsi que la différence avec "ludification".
Différence entre jouabilité et gamification
En novembre 2019, le concept de GameFi est né, ouvrant une nouvelle voie. Trois ans plus tard, le succès d'Axie et de StepN a propulsé le modèle X to Earn à l'échelle mondiale, suscitant une frénésie de financement pour les jeux Web3. Près de cent milliards de dollars de financements ont afflué, stimulant le développement d'une série de jeux de niveau AAA. Ce secteur est également passé d'un intérêt initial pour la "financiarisation" à une compétition actuelle pour la "jouabilité".
Alors, que signifie vraiment "jouabilité" ? En quoi cela diffère-t-il de "gamification" ?
Nous pouvons faire une analogie avec un gâteau :
La jouabilité est le sujet principal du gâteau, déterminant le goût et la forme de base du gâteau. Elle comprend le gameplay central du jeu, les règles, les défis et les modes d'interaction, et est la clé pour que les joueurs s'amusent.
La gamification est comme un décor sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant. C'est l'application d'éléments de jeu dans des contextes non liés au jeu pour augmenter l'engagement et la motivation des utilisateurs.
En d'autres termes, la "gamification" détermine si les joueurs veulent jouer, tandis que la "jouabilité" détermine si les joueurs s'amusent.
Dans les jeux Web3, le gameplay est la base du jeu, influençant directement l'expérience de jeu des joueurs. La gamification, quant à elle, incite les joueurs à participer à des activités caractéristiques de Web3 telles que la construction de communautés et les échanges sur le marché grâce à des mécanismes de jeu.
État des jeux blockchain : coexistence de la jouabilité et de la ludification
Actuellement, certains projets de jeux Web3 ont déjà été reconnus par les joueurs en ce qui concerne la "jouabilité". Cependant, il reste peu de jeux Web3 vraiment intéressants et amusants, car créer des jeux de haute qualité nécessite du temps et des efforts.
Ainsi, certains projets de jeux sur chaînes se concentrent sur la "gamification", exploitant au maximum les mécanismes d'incitation du Web3. Ils offrent des récompenses en points pour attirer les joueurs à participer, par divers moyens tels que des connexions, des mises et des collaborations.
Bien que ces projets semblent "jouer à des jeux", ils ressemblent en réalité davantage à un processus de gamification pour aider les utilisateurs à comprendre les projets Web3. Ils s'appuient principalement sur divers incitatifs pour attirer les utilisateurs, plutôt que sur le plaisir du jeu lui-même.
Alors, l'environnement Web3 actuel est-il plus adapté à un jeu qui donne envie de "jouer" ou à un jeu qui semble "amusant" ? Pour répondre à cette question, nous devons écouter la voix des vrais joueurs.
Résultats de l'enquête des joueurs : 7 découvertes clés
Nous avons mené une petite enquête auprès de certains joueurs de Web3 et avons tiré les 7 conclusions suivantes :
La plupart des joueurs interrogés n'ont joué qu'à un nombre de jeux blockchain ne dépassant pas 5.
Twitter est le principal canal pour les joueurs afin d'obtenir des informations sur les jeux basés sur la blockchain.
90 % des joueurs passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux basés sur la blockchain, 57,5 % moins d'1 heure.
La popularité d'un jeu est un facteur principal qui détermine si les joueurs essaient un jeu blockchain.
30,6 % des joueurs jouent aux jeux blockchain en raison du facteur de "gamification" ( pour gagner de l'argent, 29 % jouent en raison de la "jouabilité" ) avec des mécaniques de jeu riches (, les deux proportions étant équivalentes.
38,7 % des joueurs abandonnent les jeux basés sur la blockchain en raison de la "disparition de la gamification") qui ne présente plus d'attrait pour gagner de l'argent(, tout comme 38,7 % abandonnent en raison de la "disparition du gameplay") qui n'est plus amusant(.
Les 5 jeux blockchain les plus attendus par les joueurs : jeux de l'écosystème Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
![À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
Ces résultats sont surprenants. En tant qu'ancien joueur de Web3, je pensais que la plupart des gens jouaient aux jeux basés sur la blockchain principalement pour gagner de l'argent, et que peu de personnes se souciaient vraiment de la jouabilité. Mais l'enquête montre qu'une moitié des joueurs essaierait le jeu simplement parce qu'il est intéressant.
![À propos des jeux sur blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![À propos des jeux en chaîne : J'ai réalisé une enquête, j'ai discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![À propos des jeux basés sur la blockchain : J'ai réalisé une enquête, j'ai parlé à 62 joueurs et j'ai tiré 7 conclusions])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![À propos des jeux blockchain : j'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et tiré 7 conclusions])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![À propos des jeux de chaîne : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et en ai tiré 7 conclusions])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Cela indique que le secteur des jeux Web3 semble atteindre un tournant et commence à revenir à un développement sain. Les joueurs Web3 d'aujourd'hui attachent une grande importance à la "jouabilité" et à "l'élément ludique", et cherchent un équilibre entre les deux.
Conclusion
Que ce soit par l'innovation dans la "jouabilité" ou dans la "gamification", toute innovation est bonne tant qu'elle répond aux besoins des joueurs. En fin de compte, les jeux répondent au besoin des gens de liberté spirituelle et de libération émotionnelle, les jeux Web3 ne sont qu'une nouvelle forme de satisfaction.
Bien qu'il y ait actuellement peu de jeux Web3 qui possèdent réellement un aspect ludique et qui peuvent satisfaire les besoins spirituels des joueurs, tant que la demande pour les jeux existe, les jeux Web3 auront un avenir. Le marché attend l'émergence d'un point de rupture.
Que ce soit pour créer des jeux "gamifiés" attrayants ou des jeux "ludiques" immersifs, l'objectif final est d'agrandir ce "gâteau". Ce n'est que de cette manière que les développeurs de jeux et les joueurs pourront en bénéficier ensemble.
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· Il y a 9h
Tout est étudié, mais il n'y a pas de jeux amusants.
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GasWastingMaximalist
· Il y a 17h
Encore une fois en train de jouer avec les buzz. 62 joueurs, une telle quantité, vous osez appeler cela une enquête ?
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ContractSurrender
· Il y a 17h
J'ai perdu beaucoup d'argent en jouant à des jeux blockchain...
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down_only_larry
· Il y a 17h
Les capitalistes sont encore en train de faire des promesses. Ils attendent que les pigeons suivent.
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LiquiditySurfer
· Il y a 17h
Joue, quelle est la différence à étudier ?
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FastLeaver
· Il y a 17h
Ces 62 personnes ont même le culot de faire des recherches...
Nouvelles tendances des jeux blockchain : Équilibre entre jouabilité et ludification. Une enquête auprès des joueurs révèle 7 découvertes majeures.
Nouvelle tendance des jeux blockchain : équilibre entre jouabilité et gamification
Dans le domaine du Web3, les jeux sur blockchain sont toujours une piste très surveillée mais aussi pleine de controverses. Bien qu'ils se soient développés pendant de nombreuses années, il n'y a toujours pas de véritable produit à succès. Pourtant, des capitaux continuent d'affluer, donnant naissance à une série de projets de jeux sur blockchain de niveau AAA. Cela soulève la question : qu'est-ce qui est le plus nécessaire dans la piste des jeux sur blockchain actuelle, "la jouabilité" ou "la gamification" ? Quelle est la différence entre les deux ? Du point de vue des joueurs, qu'est-ce qui les intéresse le plus ?
Pour explorer ces questions, nous avons mené une enquête approfondie auprès de 62 joueurs et avons tiré sept conclusions sur les jeux basés sur la blockchain. Avant d'analyser ces résultats d'enquête, examinons d'abord la question de la "jouabilité", qui suscite actuellement de vives discussions dans le cercle des jeux basés sur la blockchain, ainsi que la différence avec "ludification".
Différence entre jouabilité et gamification
En novembre 2019, le concept de GameFi est né, ouvrant une nouvelle voie. Trois ans plus tard, le succès d'Axie et de StepN a propulsé le modèle X to Earn à l'échelle mondiale, suscitant une frénésie de financement pour les jeux Web3. Près de cent milliards de dollars de financements ont afflué, stimulant le développement d'une série de jeux de niveau AAA. Ce secteur est également passé d'un intérêt initial pour la "financiarisation" à une compétition actuelle pour la "jouabilité".
Alors, que signifie vraiment "jouabilité" ? En quoi cela diffère-t-il de "gamification" ?
Nous pouvons faire une analogie avec un gâteau :
La jouabilité est le sujet principal du gâteau, déterminant le goût et la forme de base du gâteau. Elle comprend le gameplay central du jeu, les règles, les défis et les modes d'interaction, et est la clé pour que les joueurs s'amusent.
La gamification est comme un décor sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant. C'est l'application d'éléments de jeu dans des contextes non liés au jeu pour augmenter l'engagement et la motivation des utilisateurs.
En d'autres termes, la "gamification" détermine si les joueurs veulent jouer, tandis que la "jouabilité" détermine si les joueurs s'amusent.
Dans les jeux Web3, le gameplay est la base du jeu, influençant directement l'expérience de jeu des joueurs. La gamification, quant à elle, incite les joueurs à participer à des activités caractéristiques de Web3 telles que la construction de communautés et les échanges sur le marché grâce à des mécanismes de jeu.
État des jeux blockchain : coexistence de la jouabilité et de la ludification
Actuellement, certains projets de jeux Web3 ont déjà été reconnus par les joueurs en ce qui concerne la "jouabilité". Cependant, il reste peu de jeux Web3 vraiment intéressants et amusants, car créer des jeux de haute qualité nécessite du temps et des efforts.
Ainsi, certains projets de jeux sur chaînes se concentrent sur la "gamification", exploitant au maximum les mécanismes d'incitation du Web3. Ils offrent des récompenses en points pour attirer les joueurs à participer, par divers moyens tels que des connexions, des mises et des collaborations.
Bien que ces projets semblent "jouer à des jeux", ils ressemblent en réalité davantage à un processus de gamification pour aider les utilisateurs à comprendre les projets Web3. Ils s'appuient principalement sur divers incitatifs pour attirer les utilisateurs, plutôt que sur le plaisir du jeu lui-même.
Alors, l'environnement Web3 actuel est-il plus adapté à un jeu qui donne envie de "jouer" ou à un jeu qui semble "amusant" ? Pour répondre à cette question, nous devons écouter la voix des vrais joueurs.
Résultats de l'enquête des joueurs : 7 découvertes clés
Nous avons mené une petite enquête auprès de certains joueurs de Web3 et avons tiré les 7 conclusions suivantes :
La plupart des joueurs interrogés n'ont joué qu'à un nombre de jeux blockchain ne dépassant pas 5.
Twitter est le principal canal pour les joueurs afin d'obtenir des informations sur les jeux basés sur la blockchain.
90 % des joueurs passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux basés sur la blockchain, 57,5 % moins d'1 heure.
La popularité d'un jeu est un facteur principal qui détermine si les joueurs essaient un jeu blockchain.
30,6 % des joueurs jouent aux jeux blockchain en raison du facteur de "gamification" ( pour gagner de l'argent, 29 % jouent en raison de la "jouabilité" ) avec des mécaniques de jeu riches (, les deux proportions étant équivalentes.
38,7 % des joueurs abandonnent les jeux basés sur la blockchain en raison de la "disparition de la gamification") qui ne présente plus d'attrait pour gagner de l'argent(, tout comme 38,7 % abandonnent en raison de la "disparition du gameplay") qui n'est plus amusant(.
Les 5 jeux blockchain les plus attendus par les joueurs : jeux de l'écosystème Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
![À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
Ces résultats sont surprenants. En tant qu'ancien joueur de Web3, je pensais que la plupart des gens jouaient aux jeux basés sur la blockchain principalement pour gagner de l'argent, et que peu de personnes se souciaient vraiment de la jouabilité. Mais l'enquête montre qu'une moitié des joueurs essaierait le jeu simplement parce qu'il est intéressant.
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Cela indique que le secteur des jeux Web3 semble atteindre un tournant et commence à revenir à un développement sain. Les joueurs Web3 d'aujourd'hui attachent une grande importance à la "jouabilité" et à "l'élément ludique", et cherchent un équilibre entre les deux.
Conclusion
Que ce soit par l'innovation dans la "jouabilité" ou dans la "gamification", toute innovation est bonne tant qu'elle répond aux besoins des joueurs. En fin de compte, les jeux répondent au besoin des gens de liberté spirituelle et de libération émotionnelle, les jeux Web3 ne sont qu'une nouvelle forme de satisfaction.
Bien qu'il y ait actuellement peu de jeux Web3 qui possèdent réellement un aspect ludique et qui peuvent satisfaire les besoins spirituels des joueurs, tant que la demande pour les jeux existe, les jeux Web3 auront un avenir. Le marché attend l'émergence d'un point de rupture.
Que ce soit pour créer des jeux "gamifiés" attrayants ou des jeux "ludiques" immersifs, l'objectif final est d'agrandir ce "gâteau". Ce n'est que de cette manière que les développeurs de jeux et les joueurs pourront en bénéficier ensemble.