Le projet de jeu Web3 DPS fait forte impression, levant 30,5 millions de dollars et attirant l'attention
Dans le contexte actuel de morosité généralisée de l'industrie des jeux Web3, un studio de jeux indépendant nommé Distinct Possibility Studios (abrégé DPS) a récemment réussi à lever 30,5 millions de dollars, suscitant l'attention de l'industrie. Ce tour de financement a été dirigé par le fonds de capital-risque spécialisé dans les jeux Bitkraft et le fonds de couverture européen Brevan Howard, avec la participation de plusieurs institutions réputées.
Le plan DPS utilise ces fonds pour développer son premier jeu "Reaper Actual", un jeu de tir à la première personne en monde ouvert persistant de grande envergure. Le jeu devrait être publié sur les plateformes de jeux grand public et prévoit d'intégrer le réseau de couche 2 Ethereum Etherlink, prenant en charge les transactions d'actifs de jeu en chaîne.
DPS peut obtenir un tel niveau de financement dans l'environnement actuel, ce qui est étroitement lié au parcours de son équipe fondatrice. L'entreprise a été créée par plusieurs vétérans de l'industrie du jeu, et l'équipe centrale possède une riche expérience dans les MMO traditionnels et les jeux de tir à grande échelle.
Le fondateur John Smedley est une personnalité bien connue du secteur des jeux vidéo aux États-Unis, ayant été longtemps PDG de Daybreak Game Company, et ayant dirigé le développement de classiques tels que « EverQuest » et « PlanetSide 2 ». Le directeur créatif Matt Higby a une longue expérience dans le domaine des jeux en ligne, ayant participé à la conception et à l'exploitation de plusieurs jeux célèbres. Le directeur artistique Tramell Ray Isaac est un membre clé de l'équipe artistique de la série « Fallout ».
《Reaper Actual》 est un jeu de tir à la première personne persistant en monde ouvert, combinant un gameplay de tir tactique avec un système de progression de type MMO. Le jeu se déroule sur l'île fictive Marova, où les joueurs incarnent des mercenaires qui s'affrontent contre d'autres joueurs et des factions IA. Les caractéristiques du jeu incluent l'exploration en monde ouvert, les conflits entre factions, la construction de bases, la gestion des ressources, une économie pilotée par les joueurs et un système de missions dynamiques.
Il est important de noter que DPS ne parie pas entièrement sur le secteur Web3. « Reaper Actual » proposera une fonctionnalité de marché d'actifs Web3 optionnelle, permettant aux joueurs ayant des besoins de trader des actifs de jeu en utilisant la technologie blockchain, tout en conservant l'expérience de jeu gratuite et sociale traditionnelle.
DPS a choisi de construire des fonctionnalités Web3 sur Etherlink, principalement en raison de sa faible latence, de son faible coût et de sa haute sécurité. Etherlink est un réseau de couche deux compatible EVM basé sur Tezos, prenant en charge un grand nombre de demandes de transactions, utilisant un protocole économe en énergie et offrant des fonctionnalités de contrats intelligents sûres et fiables.
Bien que le projet "Reaper Actual" de DPS suscite beaucoup d'attention, il est encore à un stade précoce et fait face à de nombreux défis. L'environnement global des jeux Web3 reste assez difficile, avec des incertitudes concernant l'acceptation par les joueurs des actifs on-chain, les risques réglementaires et l'intégration des modes de jeu on-chain et off-chain. Au cours des prochaines années, la progression de la bêta publique de "Reaper Actual", le modèle économique on-chain et le taux de rétention des utilisateurs deviendront des indicateurs clés pour évaluer son succès.
La stratégie de DPS de concevoir les fonctionnalités Web3 comme des modules optionnels montre également l'attitude prudente de l'équipe envers les risques. Même si la version en chaîne ne répond pas aux attentes, les joueurs peuvent toujours profiter d'une expérience de jeu complète, ce qui offre une certaine couverture contre les risques pour le projet.
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BlockImposter
· Il y a 13h
bulls ont de l'argent à dépenser... pour copier le jeu de poulet
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MysteryBoxBuster
· Il y a 13h
prendre les gens pour des idiots et partir, attention au Rug Pull du projet~
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CryptoTherapist
· Il y a 13h
ressentir la résistance psychologique du marché au gaming web3... pourtant le DPS dépasse notre plafond collectif de FOMO honnêtement. il est temps de faire un rééquilibrage de portefeuille conscient fr
Le nouveau venu dans le jeu Web3, DPS, a levé 30,5 millions de dollars pour développer le grand jeu de tir Reaper Actual.
Le projet de jeu Web3 DPS fait forte impression, levant 30,5 millions de dollars et attirant l'attention
Dans le contexte actuel de morosité généralisée de l'industrie des jeux Web3, un studio de jeux indépendant nommé Distinct Possibility Studios (abrégé DPS) a récemment réussi à lever 30,5 millions de dollars, suscitant l'attention de l'industrie. Ce tour de financement a été dirigé par le fonds de capital-risque spécialisé dans les jeux Bitkraft et le fonds de couverture européen Brevan Howard, avec la participation de plusieurs institutions réputées.
Le plan DPS utilise ces fonds pour développer son premier jeu "Reaper Actual", un jeu de tir à la première personne en monde ouvert persistant de grande envergure. Le jeu devrait être publié sur les plateformes de jeux grand public et prévoit d'intégrer le réseau de couche 2 Ethereum Etherlink, prenant en charge les transactions d'actifs de jeu en chaîne.
DPS peut obtenir un tel niveau de financement dans l'environnement actuel, ce qui est étroitement lié au parcours de son équipe fondatrice. L'entreprise a été créée par plusieurs vétérans de l'industrie du jeu, et l'équipe centrale possède une riche expérience dans les MMO traditionnels et les jeux de tir à grande échelle.
Le fondateur John Smedley est une personnalité bien connue du secteur des jeux vidéo aux États-Unis, ayant été longtemps PDG de Daybreak Game Company, et ayant dirigé le développement de classiques tels que « EverQuest » et « PlanetSide 2 ». Le directeur créatif Matt Higby a une longue expérience dans le domaine des jeux en ligne, ayant participé à la conception et à l'exploitation de plusieurs jeux célèbres. Le directeur artistique Tramell Ray Isaac est un membre clé de l'équipe artistique de la série « Fallout ».
《Reaper Actual》 est un jeu de tir à la première personne persistant en monde ouvert, combinant un gameplay de tir tactique avec un système de progression de type MMO. Le jeu se déroule sur l'île fictive Marova, où les joueurs incarnent des mercenaires qui s'affrontent contre d'autres joueurs et des factions IA. Les caractéristiques du jeu incluent l'exploration en monde ouvert, les conflits entre factions, la construction de bases, la gestion des ressources, une économie pilotée par les joueurs et un système de missions dynamiques.
Il est important de noter que DPS ne parie pas entièrement sur le secteur Web3. « Reaper Actual » proposera une fonctionnalité de marché d'actifs Web3 optionnelle, permettant aux joueurs ayant des besoins de trader des actifs de jeu en utilisant la technologie blockchain, tout en conservant l'expérience de jeu gratuite et sociale traditionnelle.
DPS a choisi de construire des fonctionnalités Web3 sur Etherlink, principalement en raison de sa faible latence, de son faible coût et de sa haute sécurité. Etherlink est un réseau de couche deux compatible EVM basé sur Tezos, prenant en charge un grand nombre de demandes de transactions, utilisant un protocole économe en énergie et offrant des fonctionnalités de contrats intelligents sûres et fiables.
Bien que le projet "Reaper Actual" de DPS suscite beaucoup d'attention, il est encore à un stade précoce et fait face à de nombreux défis. L'environnement global des jeux Web3 reste assez difficile, avec des incertitudes concernant l'acceptation par les joueurs des actifs on-chain, les risques réglementaires et l'intégration des modes de jeu on-chain et off-chain. Au cours des prochaines années, la progression de la bêta publique de "Reaper Actual", le modèle économique on-chain et le taux de rétention des utilisateurs deviendront des indicateurs clés pour évaluer son succès.
La stratégie de DPS de concevoir les fonctionnalités Web3 comme des modules optionnels montre également l'attitude prudente de l'équipe envers les risques. Même si la version en chaîne ne répond pas aux attentes, les joueurs peuvent toujours profiter d'une expérience de jeu complète, ce qui offre une certaine couverture contre les risques pour le projet.