Oasys bekerja sama dengan AnimeChain untuk mengembangkan solusi blockchain perlindungan IP era AI
ChainCatcher pesan, platform Blockchain Oasys mengumumkan kerjasama strategis dengan Animechain.ai untuk bersama-sama mengembangkan solusi perlindungan hak kekayaan intelektual (IP) berbasis Blockchain, untuk menghadapi masalah pelanggaran hak cipta di era AI.
Kedua belah pihak akan menggunakan kerangka AnimeChain untuk melakukan bukti konsep, memastikan bahwa pencipta memiliki kontrol dan hak atas keuntungan dari karya. Kerjasama ini juga menekankan produksi kreatif yang etis dan berkelanjutan, mendorong integrasi ekonomi token dengan aset riil (RWA), serta mendukung perkembangan aman industri kreatif global.
Pesan ChainCatcher, Blok game Blockchain Oasys mengumumkan di platform media sosial bahwa telah meluncurkan platform penciptaan Token Yukichi.fun. Platform ini mendukung pengguna untuk dengan cepat membuat Token yang dipersonalisasi menggunakan OAS dan Token lainnya.
Pada tanggal 6 Juni, proyek blockchain Oasys yang berfokus pada game telah merilis roadmap teknologi, dengan fokus pada ketersediaan data aplikasi, interoperabilitas L2, dan skalabilitas ekosistem.
Dalam 12 bulan ke depan, Oasys berencana untuk bekerja sama dengan mitra ekosistem, mengstandarisasi spesifikasi aset permainan, dan mempromosikan paket pengembangan Oasys Verse. Tujuan jangka panjang termasuk mencerminkan aset L2 di L1 dalam dua hingga tiga tahun mendatang, mengembangkan solusi interoperabilitas yang lebih baik, dll.
PANews pada 30 Mei mengumumkan peta jalan teknologi Oasys, rantai blok permainan Jepang, yang bertujuan untuk mengembangkan dan memperluas ekosistem secara keseluruhan melalui "ketersediaan data aplikasi".
Pada tahun depan yang akan datang, Oasys akan terus bekerja sama dengan mitra ekosistem untuk standarisasi aset permainan dan menciptakan kasus penggunaan permainan yang nyata. Oasys juga akan menyediakan paket pengembang Oasys VDK untuk mengurangi sumber daya dan waktu yang diperlukan oleh pengembang.
Selain itu, Oasys juga memiliki rencana jangka menengah untuk dua hingga tiga tahun ke depan, termasuk menyelesaikan masalah pada layer protokol, mengembangkan protokol standar untuk mencapai interoperabilitas, dan menyediakan lebih banyak alat pengembang.
Pada tanggal 30 Mei, Oasys mengumumkan bahwa mereka akan mengungkapkan peta jalan teknologi baru Oasys pada pukul 20:00 waktu Jepang pada tanggal 30 Mei. Peta jalan ini bertujuan untuk meningkatkan kontinuitas aset permainan untuk mengatasi masalah kehilangan aset permainan saat permainan berakhir, mencapai interoperabilitas L2 yang beragam di tingkat protokol, dan menyediakan toolkit untuk mendukung perkembangan mandiri pengembang permainan. Detailnya sebagai berikut:
1. Ketersediaan data aplikasi
Dengan memindahkan "aset game" dari lapisan kedua ke lapisan pertama, aset digital pengguna menjadi permanen.
2. Interoperabilitas Layer2
Melalui pengenalan jembatan cross-chain, format data standar, dan antarmuka pemrograman aplikasi, pencapaian perpindahan aset dan data yang lancar antara Layer2 yang berbeda;
3. Skalabilitas ekosistem
Menggunakan Kit Pengembang Oasys Verse (Oasys VDK) yang cocok untuk Layer2 Builder untuk mendorong dan mempercepat pengembangan.
Pasar token non-fungible di bawah SBI meluncurkan platform B2B 'SBINon-fungible token LAUNCHPAD' yang fokus pada penerbitan dan penjualan token non-fungible.
Pasar token Non-fungible di bawah payung SBI, SBINon-fungible token, meluncurkan platform B2B 'SBINon-fungible token LAUNCHPAD', mendukung teknologi seperti Ethereum, Polygon, Avalanche, Oasys L2Verse, dan menerima aset enkripsi serta pembayaran dengan kartu kredit, menyediakan penjualan reguler, penjualan undian, dan metode penjualan Allowlist lainnya.
Oasys akan ditingkatkan ke versi v1.5.0, waktu pembuatan blok dipangkas menjadi 6 detik
Platform permainan rantai Oasys mengumumkan akan melakukan upgrade besar-besaran pada Layer 1-nya pada bulan September, dengan mengurangi waktu pembuatan blok dari 15 detik menjadi 6 detik, bertujuan untuk meningkatkan kinerja jaringan dan pengalaman pengguna; tindakan ini akan membantu mendukung jumlah pengguna, permainan, dan aplikasi yang terus naik, tetapi juga dapat menyebabkan kenaikan biaya operasional validator.
Platform game Oasys launches bridging USDC to improve digital asset interoperability
PANews, 3 Juli – Oasys, blockchain game Jepang, mengumumkan penggunaan standar Bridged USDC baru dari Circle untuk meningkatkan interoperabilitas aset digital. Pengguna dapat menggunakan cBridge dari Celer Network untuk menghubungkan USDC dari Etherum ke Oasys, menyederhanakan transaksi cross-chain. Standar baru ini diluncurkan pada 3 Juli, menyediakan transaksi yang lebih efisien dan aman, dan secara bertahap menggantikan Bridged lama.
Oasys mengadopsi standar USDC jembatan baru dari Circle
Pada 3 Juli, Oasys mengumumkan pengadopsian standar USDC baru yang dihubungkan oleh Circle, pengguna dapat menggunakan cBridge dari Celer Network untuk menghubungkan USDC dari Ethereum ke Oasys. Standar USDC yang dihubungkan ini menyederhanakan proses peluncuran stablecoin USDC oleh Circle, menjadikan transaksi lintas jaringan lebih mudah.
Integrasi dijadwalkan untuk ditayangkan di Oasys pada 3 Juli 2024, memungkinkan pengguna untuk bermain di lebih dari 40 blockchain dan Layer-2
Celer bekerja sama dengan Oasys untuk mendukung penghubung standar USDC, simbol token aset penghubung adalah USDC.e
Oasys mengumumkan kerjasama dengan Celer untuk mengaktifkan dukungan standar USDC pada blockchain mereka, dengan rencana untuk menyediakan pembaruan di masa depan. Di dalam ekosistem, akan disediakan implementasi baru yang sesuai dengan standar Circle untuk semua pengembang dan pengguna, dengan simbol token “USDC.e”.