Nilai kapitalisasi pasar permainan Blockchain pada bulan November naik 79,1% dengan jumlah pengguna aktif harian mencapai rekor baru 5,5 juta. Tantangan teknis masih ada.
Analisis Industri Permainan Blockchain November 2024: Perkembangan dan Tantangan di Bawah Dorongan Bull Run
Pada November 2024, industri game Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan didorong oleh kenaikan keseluruhan pasar kripto. Dengan harga Bitcoin mendekati angka 100.000 dolar, nilai pasar sektor game meningkat pesat sebesar 79,1%, mencapai 35,1 miliar dolar. Meskipun indikator tradisional menunjukkan performa yang cerah, dengan pengguna aktif harian melampaui 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa tantangan dalam integrasi teknologi Blockchain dan penerapan skala besar.
Ikhtisar Pasar
Pasar cryptocurrency menunjukkan kinerja yang kuat pada bulan November, dengan Bitcoin melonjak dari 69,386 USD menjadi 96,427 USD, meningkat 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan dari 2,511 USD menjadi 3,711 USD, meningkat 47,8%. Kapitalisasi pasar Bitcoin sempat melampaui perak dan Saudi Aramco, tetap berada di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum AS menjadi katalis pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin memengaruhi legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons dengan positif, terutama terlihat pada kinerja sektor-sektor populer seperti memecoins, kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar permainan Blockchain
Nilai pasar token game blockchain pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Volume perdagangan harian meningkat 79,4%, mencapai 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi, dengan rata-rata DAU harian mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh tingkat aktivitas pengguna yang berkelanjutan di opBNB dan kinerja solid dari ekosistem Ronin.
Namun, indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru mengalami tren penurunan.
Tantangan Teknologi dan Strategi Pengembangan
Tantangan teknis yang dihadapi oleh permainan seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan permintaan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus sedang muncul, kesenjangan antara harapan kinerja game tradisional dan kemampuan blockchain terus mempengaruhi strategi pengembangan.
Beberapa game mulai mengadopsi strategi aplikasi teknologi Blockchain baru, memposisikan diri mereka sebagai game tradisional dengan elemen Blockchain opsional, bukan "game NFT". Strategi "menjadikan fungsi Blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu menurunkan ambang masuk pengguna, tetapi juga memicu pertanyaan mendasar tentang peran Blockchain dalam game.
Pengembangan Ekosistem Blockchain Publik
Jumlah permainan aktif di jaringan Blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Rantai BNB, Polygon, dan Ethereum tetap menjadi pemimpin pasar, dengan pangsa masing-masing 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Momentum pertumbuhan opBNB berlanjut, dengan peningkatan 46,1% dibandingkan rata-rata DAU bulan Oktober. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU bulan November menggandakan dari 600.000 menjadi 1.200.000. Ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, dengan DAU turun 41,9% menjadi 116.400. Rata-rata DAU Sui pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan sebelumnya.
Lebih banyak pelaku industri mulai terlibat dalam pembangunan infrastruktur permainan Blockchain. Yield Guild Games (YGG) meluncurkan Studio Chain, B3 meluncurkan Open Gaming Layer, dan Prime Chain memberikan dukungan infrastruktur untuk permainan kartu fiksi ilmiah Parallel.
Analisis Ekosistem Permainan
Hingga akhir November, terdapat 3.602 permainan Blockchain di industri, di mana 1.361 permainan tetap aktif. 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang merupakan 21,9% dari permainan yang aktif.
Terdapat kesenjangan yang signifikan antara pengguna platform Telegram dan partisipasi mereka di Blockchain. Bahkan untuk MemeFi, yang mencapai tingkat konversi tertinggi di antara 10 game teratas, tingkat partisipasi pengguna di rantai hanya 7,96%.
Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, kesuksesan ekosistem permainan Telegram mendorong tiruan yang lebih luas dari platform media sosial. Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 150 mini dApps sebelum akhir kuartal pertama 2025, yang sebagian besar berfokus pada aplikasi permainan.
Proyek Sonic X yang berbasis Solana telah mencapai lebih dari 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui integrasi TikTok, menunjukkan potensi platform media sosial sebagai pintu masuk permainan Web3.
Situasi Investasi dan Pembiayaan
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar AS. Meskipun jumlah kejadian meningkat lima dari bulan Oktober, totalnya turun 22,3%.
Monkey Tilt memimpin bulan ini dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS, dipimpin oleh Pantera Capital. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan taruhan, dan telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS sejak diluncurkan pada bulan Maret.
Animoca Brands menambah investasi sebesar 10 juta USD ke Mocaverse untuk mendukung pengembangan lebih lanjut infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk adopsi cryptocurrency mainstream.
Secara keseluruhan, industri permainan Web3 pada November 2024 telah mengalami pertumbuhan yang signifikan berkat dukungan bull run, tetapi masih menghadapi tantangan dalam integrasi teknologi dan adopsi massal. Industri ini berada pada periode kunci untuk mempertahankan daya tarik asli kripto dan mencapai adopsi massal, dan perkembangan di masa depan perlu menyeimbangkan kedua aspek ini serta mendorong kemajuan infrastruktur teknologi untuk memenuhi ambisi proyek.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Suka
Hadiah
13
6
Bagikan
Komentar
0/400
gas_fee_therapist
· 15jam yang lalu
Lagi naik naik naik ya Kapan bisa turun turun turun
Lihat AsliBalas0
GateUser-40edb63b
· 15jam yang lalu
Gelombang pasar besar ini sangat mengesankan
Lihat AsliBalas0
HappyMinerUncle
· 15jam yang lalu
Game bull run masukkan posisi yang semua menghasilkan gila
Lihat AsliBalas0
Web3ExplorerLin
· 15jam yang lalu
hipotesis: adopsi massal dalam permainan mungkin menjadi jalan sutra kita menuju web3... paralel yang menarik tidak bisa dipungkiri
Lihat AsliBalas0
MemeEchoer
· 15jam yang lalu
bull run bermain game terasa enak
Lihat AsliBalas0
MevWhisperer
· 16jam yang lalu
Naik gunung dan turun gunung, berlari di peta dan menyerang inskripsi adalah jalan yang benar!
Nilai kapitalisasi pasar permainan Blockchain pada bulan November naik 79,1% dengan jumlah pengguna aktif harian mencapai rekor baru 5,5 juta. Tantangan teknis masih ada.
Analisis Industri Permainan Blockchain November 2024: Perkembangan dan Tantangan di Bawah Dorongan Bull Run
Pada November 2024, industri game Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan didorong oleh kenaikan keseluruhan pasar kripto. Dengan harga Bitcoin mendekati angka 100.000 dolar, nilai pasar sektor game meningkat pesat sebesar 79,1%, mencapai 35,1 miliar dolar. Meskipun indikator tradisional menunjukkan performa yang cerah, dengan pengguna aktif harian melampaui 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa tantangan dalam integrasi teknologi Blockchain dan penerapan skala besar.
Ikhtisar Pasar
Pasar cryptocurrency menunjukkan kinerja yang kuat pada bulan November, dengan Bitcoin melonjak dari 69,386 USD menjadi 96,427 USD, meningkat 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan dari 2,511 USD menjadi 3,711 USD, meningkat 47,8%. Kapitalisasi pasar Bitcoin sempat melampaui perak dan Saudi Aramco, tetap berada di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum AS menjadi katalis pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin memengaruhi legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons dengan positif, terutama terlihat pada kinerja sektor-sektor populer seperti memecoins, kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar permainan Blockchain
Nilai pasar token game blockchain pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Volume perdagangan harian meningkat 79,4%, mencapai 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi, dengan rata-rata DAU harian mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh tingkat aktivitas pengguna yang berkelanjutan di opBNB dan kinerja solid dari ekosistem Ronin.
Namun, indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru mengalami tren penurunan.
Tantangan Teknologi dan Strategi Pengembangan
Tantangan teknis yang dihadapi oleh permainan seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan permintaan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus sedang muncul, kesenjangan antara harapan kinerja game tradisional dan kemampuan blockchain terus mempengaruhi strategi pengembangan.
Beberapa game mulai mengadopsi strategi aplikasi teknologi Blockchain baru, memposisikan diri mereka sebagai game tradisional dengan elemen Blockchain opsional, bukan "game NFT". Strategi "menjadikan fungsi Blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu menurunkan ambang masuk pengguna, tetapi juga memicu pertanyaan mendasar tentang peran Blockchain dalam game.
Pengembangan Ekosistem Blockchain Publik
Jumlah permainan aktif di jaringan Blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Rantai BNB, Polygon, dan Ethereum tetap menjadi pemimpin pasar, dengan pangsa masing-masing 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Momentum pertumbuhan opBNB berlanjut, dengan peningkatan 46,1% dibandingkan rata-rata DAU bulan Oktober. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU bulan November menggandakan dari 600.000 menjadi 1.200.000. Ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, dengan DAU turun 41,9% menjadi 116.400. Rata-rata DAU Sui pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan sebelumnya.
Lebih banyak pelaku industri mulai terlibat dalam pembangunan infrastruktur permainan Blockchain. Yield Guild Games (YGG) meluncurkan Studio Chain, B3 meluncurkan Open Gaming Layer, dan Prime Chain memberikan dukungan infrastruktur untuk permainan kartu fiksi ilmiah Parallel.
Analisis Ekosistem Permainan
Hingga akhir November, terdapat 3.602 permainan Blockchain di industri, di mana 1.361 permainan tetap aktif. 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang merupakan 21,9% dari permainan yang aktif.
Terdapat kesenjangan yang signifikan antara pengguna platform Telegram dan partisipasi mereka di Blockchain. Bahkan untuk MemeFi, yang mencapai tingkat konversi tertinggi di antara 10 game teratas, tingkat partisipasi pengguna di rantai hanya 7,96%.
Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, kesuksesan ekosistem permainan Telegram mendorong tiruan yang lebih luas dari platform media sosial. Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 150 mini dApps sebelum akhir kuartal pertama 2025, yang sebagian besar berfokus pada aplikasi permainan.
Proyek Sonic X yang berbasis Solana telah mencapai lebih dari 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui integrasi TikTok, menunjukkan potensi platform media sosial sebagai pintu masuk permainan Web3.
Situasi Investasi dan Pembiayaan
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar AS. Meskipun jumlah kejadian meningkat lima dari bulan Oktober, totalnya turun 22,3%.
Monkey Tilt memimpin bulan ini dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS, dipimpin oleh Pantera Capital. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan taruhan, dan telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS sejak diluncurkan pada bulan Maret.
Animoca Brands menambah investasi sebesar 10 juta USD ke Mocaverse untuk mendukung pengembangan lebih lanjut infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk adopsi cryptocurrency mainstream.
Secara keseluruhan, industri permainan Web3 pada November 2024 telah mengalami pertumbuhan yang signifikan berkat dukungan bull run, tetapi masih menghadapi tantangan dalam integrasi teknologi dan adopsi massal. Industri ini berada pada periode kunci untuk mempertahankan daya tarik asli kripto dan mencapai adopsi massal, dan perkembangan di masa depan perlu menyeimbangkan kedua aspek ini serta mendorong kemajuan infrastruktur teknologi untuk memenuhi ambisi proyek.