Menjelajahi Masa Depan Sosial Web3: Insentif Token Menciptakan Ekosistem Ekonomi Digital
Artikel ini adalah yang ketiga dalam serangkaian artikel yang membahas masalah jaringan sosial terdesentralisasi. Seri ini menganalisis bagaimana teknologi dan tren saat ini mengatasi berbagai tantangan yang dihadapi oleh jaringan sosial terdesentralisasi, serta melakukan eksplorasi mendalam terhadap setiap masalah.
Pada tahun 2017, peneliti dari Media Lab MIT mengajukan dalam sebuah artikel bahwa jaringan sosial terdesentralisasi "tidak akan pernah berhasil", mereka mencantumkan tiga tantangan yang tidak mungkin diatasi:
Masalah menarik dan mempertahankan pengguna dari nol
Masalah penanganan informasi pribadi pengguna
Masalah iklan yang ditujukan kepada pengguna
Mereka percaya bahwa, dalam ketiga aspek ini, raksasa teknologi yang ada tidak memberikan ruang sama sekali kepada pesaing penting mana pun karena keuntungan skala ekonomi.
Namun hingga hari ini, hal-hal yang pernah dianggap "mustahil" tampaknya tidak lagi begitu sulit dijangkau. Kita sepertinya berada di ambang perubahan konsep jaringan media sosial. Seri artikel ini mengeksplorasi bagaimana ide-ide baru dalam sosial terdesentralisasi (DeSo) dapat memecahkan masalah "lama" ini, khususnya mencakup:
Menggunakan lapisan sosial terbuka untuk mengatasi masalah cold start
Menggunakan bukti identitas dan teknologi kriptografi untuk menyelesaikan masalah identitas pengguna
Menggunakan model ekonomi Token dan mekanisme insentif untuk menyelesaikan masalah pendapatan
Artikel ini terutama membahas poin ke-3, yaitu bagaimana menggunakan model ekonomi Token dan mekanisme insentif untuk menyelesaikan masalah pendapatan.
Menciptakan "Aplikasi Pembunuh"
Kunci keberhasilan sosial Web3 terletak pada apakah dapat menciptakan sebuah "aplikasi pembunuh" baru, seperti sebelumnya TikTok atau Instagram, yang menawarkan pengalaman sosial baru untuk menarik pengguna dalam skala besar. Tanpa "aplikasi pembunuh" semacam itu, semua pengembangan infrastruktur ( seperti jaringan sosial terdesentralisasi dan protokol identifikasi manusia ) akan kehilangan sebagian besar tujuan yang diharapkan.
Namun, "pengalaman sosial baru" hampir tidak dapat diprediksi. Meskipun orang-orang terus menekankan pentingnya "membangun aplikasi yang dapat mengubah permainan", tidak ada yang benar-benar tahu dalam bentuk apa aplikasi ini akan muncul. Artikel ini akan menjelajahi dua strategi tingkat tinggi: meningkatkan pengalaman sosial yang ada dengan menambahkan fitur Web3, dan menciptakan komunitas sosial yang mengutamakan Web3, serta memperkenalkan beberapa proyek yang mengikuti jalur inovasi potensial ini.
Meningkatkan pengalaman sosial yang ada melalui tokenisasi
Cara termudah untuk membangun "aplikasi pembunuh Web3" adalah dengan menambahkan fitur baru ke platform media sosial arus utama yang sudah ada. Bentuk yang paling umum adalah dengan menambahkan "fitur Web3 tambahan" melalui tokenisasi, seperti proyek X-to-Earn.
Proyek Moons Reddit adalah salah satu proyek paling menarik di bidang ini. Program ini diluncurkan pada Mei 2020, memberikan imbalan kepada pengguna untuk menerbitkan dan mengkurasi konten di forum r/CryptoCurrency. Reddit Moons adalah Token ERC-20 yang diterbitkan berdasarkan Arbitrum Nova, dan jumlah penerbitannya dihitung berdasarkan "reputasi" yang diperoleh pengguna di Reddit. Moons memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam pemungutan suara komunitas, menentukan distribusi masa depan Moons dan arah pengembangan keseluruhan.
Strategi ekonomi token Reddit Moons juga mendapat pujian dari komunitas, dengan laju penerbitan bulanan yang menurun 2,5%, sehingga tingkat inflasi tahunan token mendekati 1%. Oleh karena itu, seiring berjalannya waktu, "rasio reputasi terhadap Moons" ( yaitu jumlah Moons yang diperoleh pengguna melalui "reputasi" ) diperkirakan akan menurun secara stabil, sehingga membuat Moons menjadi semakin langka dalam jangka panjang, dan berpotensi meningkatkan nilainya.
Reddit adalah sebuah kasus yang sangat menarik, karena mengintegrasikan fungsi Web3 ( dalam hal ini token Moons ) ke dalam "aplikasi pembunuh" yang sudah ada. Di antara semua platform media sosial utama, Reddit bisa dibilang yang paling terdesentralisasi dan didorong oleh komunitas, berkat struktur "subforum" yang unik, yang memungkinkan enclave-enclave ini memiliki tingkat otonomi dan pengelolaan diri yang besar, alih-alih menggunakan metode pengelolaan konten tradisional dari atas ke bawah. Keputusan desain ini menjadikan Reddit salah satu platform yang paling cocok untuk mencoba mekanisme Web3. Faktanya, Moons hanyalah salah satu contoh dari program poin komunitas inovatif Reddit, yang memungkinkan subforum untuk meluncurkan token ERC-20 mereka sendiri, dan menyediakan dompet berbasis Ethereum yang disebut Reddit Vault untuk menyimpan token-token tersebut.
Hingga Agustus 2023, Reddit Moons telah mendapatkan perhatian tertentu setelah terdaftar di beberapa bursa utama. Namun, meskipun "lonjakan" token-token ini membawa kebahagiaan instan, masih belum jelas apakah mekanisme sederhana "posting bisa menghasilkan uang" ini akan berhasil dalam jangka panjang. Menurut data, pendapatan Moons dari "Maxers" Reddit sekitar 4200 dolar, sedangkan pendapatan median hanya sekitar 0,9 dolar.
Data statistik ini mengungkapkan masalah mendasar dari model X-to-Earn: uang yang Anda hasilkan tidak banyak, atau setidaknya jauh lebih sedikit daripada "uang yang mengubah hidup" yang terkadang dipromosikan oleh proyek-proyek semacam itu. Selain itu, pendapatan seringkali condong kepada sekelompok kecil pengguna, sehingga pengguna biasa mungkin tidak dapat menikmati banyak bagian "menghasilkan uang". Pada akhirnya, pengguna mungkin merasa kecewa dengan pendapatan yang tipis ini, dan dalam kasus seperti StepN, dapat mengarah pada kehancuran proyek.
Oleh karena itu, untuk proyek "menghasilkan uang" yang sederhana, penekanan berlebihan pada "menghasilkan uang" mungkin tidak berkelanjutan dalam jangka panjang. Sebaliknya, harus diciptakan pengalaman sosial yang baru bagi pengguna akhir, yang merupakan proses yang bersedia dibayar oleh pengguna, bukan hanya mendapatkan imbalan melalui pembayaran. Perbincangan baru-baru ini tentang proyek friend.tech di jaringan Base menyoroti hal ini. Friends.tech pada dasarnya adalah "pasar saham untuk profil X( yang sebelumnya dikenal sebagai Twitter)", di mana pengguna dapat membeli dan menjual "saham" dari individu influencer X( yang sebelumnya dikenal sebagai Twitter). Dengan memiliki "saham" dari influencer, pengguna berkomitmen untuk mendapatkan akses yang lebih tinggi, misalnya melalui obrolan pribadi dan manfaat eksklusif lainnya, dan pengguna dapat bebas memperdagangkan saham ini.
Pengalaman sosial baru yang inovatif ini dan kemampuan untuk memonetisasi perhatian individu di X, hanya dalam beberapa hari setelah peluncuran uji coba terbatas berbasis undangan, telah menghasilkan lebih dari 6000 Ether dalam volume transaksi ( atau setara dengan 11 juta dolar ) dan lebih dari 230.000 transaksi. Namun, ada keraguan tentang apakah friends.tech dapat mempertahankan momentum awal ini dan benar-benar membuka jalan bagi tokenisasi profil influencer, atau apakah itu akan berevolusi menjadi proyek "RUG" lainnya. Laporan menunjukkan bahwa proyek ini kekurangan dokumentasi kebijakan privasi yang efektif dan praktik pengumpulan data, serta kurangnya peta jalan atau buku putih. Selain itu, saat ini belum jelas bagaimana platform dan influencer di dalamnya akan memenuhi janji "akses" kepada "pemegang saham", sehingga benar-benar menciptakan bentuk pengalaman sosial yang baru. Meskipun demikian, friends.tech tetap merupakan eksperimen yang mengesankan dalam mengubah tokenisasi itu sendiri menjadi bentuk pengalaman sosial yang baru.
Membangun komunitas sosial Web3 pertama
Daripada mencoba menambahkan fungsi Web3 seperti tokenisasi ke platform sosial Web2 yang sama sekali berbeda dengan model pendapatan, cara lain untuk menciptakan "aplikasi sosial killer" di Web3 adalah membangun dari awal, dimulai dari komunitas dan budaya yang unik dan asli kripto.
Phaver adalah contoh khas dari "komunitas sosial pertama Web3". Phaver dibangun di atas grafik sosial Lens ( dan baru-baru ini juga terintegrasi dengan grafik sosial Cyberconnect ), menarik perhatian komunitas asli Web3 melalui integrasi dengan teknologi identitas sosial Web3 lainnya ( seperti komunitas NFT dan token yang terikat jiwa ). Ini adalah platform dengan model dual-token yang unik, menggunakan sistem penilaian baru yang terdiri dari "reputasi" dan "poin", yang memungkinkan pengguna mendapatkan hadiah dan hak istimewa melalui peningkatan di platform.
"Cred" pada dasarnya adalah tingkat reputasi pengguna di platform. Pengguna dapat meningkatkan kredibilitas mereka dengan mengaitkan Token atau NFT yang terikat jiwa ke akun mereka, serta melalui interaksi sehari-hari di platform. Berdasarkan kualitas dan tingkat interaksi dari pos yang dibuat oleh pengguna itu sendiri, pengguna akan mendapatkan hadiah "poin", yang pada akhirnya dapat ditukarkan dengan Token Phaver. Penting untuk dicatat bahwa semakin tinggi "reputasi" pengguna, semakin banyak poin yang dapat mereka peroleh dari sebuah pos.
Karena pengguna harus menghubungkan Token yang terikat jiwa dan koleksi NFT tertentu ( seperti Cryptopunks dan Bored Apes ) untuk mendapatkan "reputasi", ini memberikan cara yang berguna untuk membedakan pengguna dan robot di platform. Faktanya, ini hampir seperti "bukti kepemilikan" dari identitas sosial. Oleh karena itu, Phaver menyarankan proyek dapat menggunakan "sistem reputasi" mereka untuk mencegah bot airdrop, dan memastikan pengguna adalah manusia, bukan robot------dan juga tidak perlu memindai retina.
Dari atas, dapat dilihat bahwa Phaver telah menciptakan sistem ekonomi Token yang baru dan inovatif untuk membangun komunitas sosial yang berfokus pada Web3. Namun, bagi Phaver, seperti banyak aplikasi sosial yang berfokus pada web3 lainnya, tantangan utama adalah memperluas jangkauan di luar audiens Web3 asli, menargetkan pengguna yang tidak memiliki pengalaman Web3 sama sekali, dan tidak tahu apa itu Bored Ape atau Token yang terikat jiwa, sambil memberikan alasan yang jelas bagi pengguna ini untuk menggunakan platform tersebut. Meskipun Phaver mengklaim mengikuti model "web2.5" yang memungkinkan pengguna mendaftar tanpa profil Lens, "pengalaman unik" Phaver sangat bergantung pada Web3, yang membawa biaya pendidikan, yang bisa menjadi hambatan penting bagi adopsi yang luas.
Proyek lain yang patut dicatat, terinspirasi oleh subkultur komunitas Web3, adalah POAP, yang berasal dari "budaya konferensi" unik di bidang kripto dan serangkaian acara global tahunan, seperti ETHGlobal. Pada dasarnya, POAP adalah NFT, atau token ERC-721, yang dicetak melalui kontrak cerdas POAP, secara digital mewakili partisipasi pengguna dalam acara atau konferensi, dan disimpan di blockchain dengan cara yang tidak dapat diubah. Sejak 2021, POAP telah menerbitkan lebih dari 6 juta NFT semacam ini, bekerja sama dengan berbagai merek internasional ternama. Namun, bagian paling menarik dari POAP mungkin adalah bagaimana ia berfungsi sebagai entitas sosial asli, sebagai cara untuk memulai jaringan sosial dan menemukan orang lain dengan minat dan jaringan yang serupa.
Selain itu, acara, konferensi, dan pertemuan adalah hal-hal yang tidak memerlukan pengetahuan khusus Web3 untuk dipahami------sangat mudah untuk membayangkan konvensi anime, pameran dunia, dan galeri seni nasional menerapkan mekanisme serupa POAP untuk berbagai komunitas dan subkultur. Namun, inti masalahnya adalah bagaimana menjaga kegunaan POAP ini, baik melalui penghargaan untuk program loyalitas peserta, peluang perdagangan, atau acara eksklusif, yang pada akhirnya mewujudkan peluncuran komunitas sosial baru, sehingga menciptakan bentuk baru dari pengalaman sosial digital.
Kesimpulan
Jadi, bagaimana seharusnya kita menciptakan "aplikasi pembunuh" itu?
Akhirnya, kesuksesan jangka panjang dari sosial Web3 harus terletak pada penciptaan bentuk baru pengalaman sosial, bukan sekadar meniru beberapa mekanisme Web2 dan hanya karena itu "berbasis rantai" dan "tertokenisasi" lalu mengklaim bahwa itu istimewa. Sebaliknya, perlu ada pengalaman baru yang berkualitas, terutama pengalaman yang terinspirasi oleh Web3 dan berakar dalam budaya ------ baik itu komunitas NFT, tokenisasi aset, atau budaya konferensi kripto.
Lebih penting lagi, meskipun tokenisasi dan mekanisme Web3 lainnya memberikan kemungkinan untuk desain aplikasi baru, agar sebuah "aplikasi pembunuh" dapat berkembang melampaui audiens pengguna kripto asli, harus ada kasus penggunaan yang mudah dipahami ( seperti kehadiran acara ), bukan yang dipenuhi dengan istilah dan konsep Web3. Pada dasarnya, media sosial Web3 harus memanfaatkan distribusi dan teknologi abstraksi dari media sosial tradisional ( seperti TikTok atau Instagram ) untuk "menjadi viral".
Karena media sosial pada akhirnya adalah cara bagi pengguna untuk mengekspresikan kepribadian dan preferensi pribadi mereka, setiap media sosial Web3 yang sukses perlu memiliki ruang desain terbuka, memberi pengguna "kanvas kosong" yang cukup untuk menciptakan kasus penggunaan mereka sendiri. Seringkali, alasan mengapa sebuah aplikasi sosial "meledak" sama sekali berbeda dari tujuan awal yang ditetapkan. Misalnya, sebagai sebuah perusahaan, TikTok tidak mungkin memprediksi semua tren dan tantangan berbeda yang muncul di platform. Kekuatan dari platform semacam ini terletak pada kemampuannya untuk...
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Suka
Hadiah
15
7
Bagikan
Komentar
0/400
ChainDoctor
· 7jam yang lalu
Makan wajah dan memukul wajah adalah yang paling menyenangkan!
Lihat AsliBalas0
CommunitySlacker
· 7jam yang lalu
Kesempatan untuk menghasilkan uang datang!
Lihat AsliBalas0
SandwichTrader
· 7jam yang lalu
Masih gitu aja tentang sosial web3? Aku sudah bingung.
Lihat AsliBalas0
MidnightGenesis
· 7jam yang lalu
on-chain memantau 23 ribu data Sepertinya ada beberapa orang yang masih terlalu muda
Web3 sosial paradigma baru: Token insentif membangun ekosistem ekonomi digital masa depan
Menjelajahi Masa Depan Sosial Web3: Insentif Token Menciptakan Ekosistem Ekonomi Digital
Artikel ini adalah yang ketiga dalam serangkaian artikel yang membahas masalah jaringan sosial terdesentralisasi. Seri ini menganalisis bagaimana teknologi dan tren saat ini mengatasi berbagai tantangan yang dihadapi oleh jaringan sosial terdesentralisasi, serta melakukan eksplorasi mendalam terhadap setiap masalah.
Pada tahun 2017, peneliti dari Media Lab MIT mengajukan dalam sebuah artikel bahwa jaringan sosial terdesentralisasi "tidak akan pernah berhasil", mereka mencantumkan tiga tantangan yang tidak mungkin diatasi:
Mereka percaya bahwa, dalam ketiga aspek ini, raksasa teknologi yang ada tidak memberikan ruang sama sekali kepada pesaing penting mana pun karena keuntungan skala ekonomi.
Namun hingga hari ini, hal-hal yang pernah dianggap "mustahil" tampaknya tidak lagi begitu sulit dijangkau. Kita sepertinya berada di ambang perubahan konsep jaringan media sosial. Seri artikel ini mengeksplorasi bagaimana ide-ide baru dalam sosial terdesentralisasi (DeSo) dapat memecahkan masalah "lama" ini, khususnya mencakup:
Artikel ini terutama membahas poin ke-3, yaitu bagaimana menggunakan model ekonomi Token dan mekanisme insentif untuk menyelesaikan masalah pendapatan.
Menciptakan "Aplikasi Pembunuh"
Kunci keberhasilan sosial Web3 terletak pada apakah dapat menciptakan sebuah "aplikasi pembunuh" baru, seperti sebelumnya TikTok atau Instagram, yang menawarkan pengalaman sosial baru untuk menarik pengguna dalam skala besar. Tanpa "aplikasi pembunuh" semacam itu, semua pengembangan infrastruktur ( seperti jaringan sosial terdesentralisasi dan protokol identifikasi manusia ) akan kehilangan sebagian besar tujuan yang diharapkan.
Namun, "pengalaman sosial baru" hampir tidak dapat diprediksi. Meskipun orang-orang terus menekankan pentingnya "membangun aplikasi yang dapat mengubah permainan", tidak ada yang benar-benar tahu dalam bentuk apa aplikasi ini akan muncul. Artikel ini akan menjelajahi dua strategi tingkat tinggi: meningkatkan pengalaman sosial yang ada dengan menambahkan fitur Web3, dan menciptakan komunitas sosial yang mengutamakan Web3, serta memperkenalkan beberapa proyek yang mengikuti jalur inovasi potensial ini.
Meningkatkan pengalaman sosial yang ada melalui tokenisasi
Cara termudah untuk membangun "aplikasi pembunuh Web3" adalah dengan menambahkan fitur baru ke platform media sosial arus utama yang sudah ada. Bentuk yang paling umum adalah dengan menambahkan "fitur Web3 tambahan" melalui tokenisasi, seperti proyek X-to-Earn.
Proyek Moons Reddit adalah salah satu proyek paling menarik di bidang ini. Program ini diluncurkan pada Mei 2020, memberikan imbalan kepada pengguna untuk menerbitkan dan mengkurasi konten di forum r/CryptoCurrency. Reddit Moons adalah Token ERC-20 yang diterbitkan berdasarkan Arbitrum Nova, dan jumlah penerbitannya dihitung berdasarkan "reputasi" yang diperoleh pengguna di Reddit. Moons memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam pemungutan suara komunitas, menentukan distribusi masa depan Moons dan arah pengembangan keseluruhan.
Strategi ekonomi token Reddit Moons juga mendapat pujian dari komunitas, dengan laju penerbitan bulanan yang menurun 2,5%, sehingga tingkat inflasi tahunan token mendekati 1%. Oleh karena itu, seiring berjalannya waktu, "rasio reputasi terhadap Moons" ( yaitu jumlah Moons yang diperoleh pengguna melalui "reputasi" ) diperkirakan akan menurun secara stabil, sehingga membuat Moons menjadi semakin langka dalam jangka panjang, dan berpotensi meningkatkan nilainya.
Reddit adalah sebuah kasus yang sangat menarik, karena mengintegrasikan fungsi Web3 ( dalam hal ini token Moons ) ke dalam "aplikasi pembunuh" yang sudah ada. Di antara semua platform media sosial utama, Reddit bisa dibilang yang paling terdesentralisasi dan didorong oleh komunitas, berkat struktur "subforum" yang unik, yang memungkinkan enclave-enclave ini memiliki tingkat otonomi dan pengelolaan diri yang besar, alih-alih menggunakan metode pengelolaan konten tradisional dari atas ke bawah. Keputusan desain ini menjadikan Reddit salah satu platform yang paling cocok untuk mencoba mekanisme Web3. Faktanya, Moons hanyalah salah satu contoh dari program poin komunitas inovatif Reddit, yang memungkinkan subforum untuk meluncurkan token ERC-20 mereka sendiri, dan menyediakan dompet berbasis Ethereum yang disebut Reddit Vault untuk menyimpan token-token tersebut.
Hingga Agustus 2023, Reddit Moons telah mendapatkan perhatian tertentu setelah terdaftar di beberapa bursa utama. Namun, meskipun "lonjakan" token-token ini membawa kebahagiaan instan, masih belum jelas apakah mekanisme sederhana "posting bisa menghasilkan uang" ini akan berhasil dalam jangka panjang. Menurut data, pendapatan Moons dari "Maxers" Reddit sekitar 4200 dolar, sedangkan pendapatan median hanya sekitar 0,9 dolar.
Data statistik ini mengungkapkan masalah mendasar dari model X-to-Earn: uang yang Anda hasilkan tidak banyak, atau setidaknya jauh lebih sedikit daripada "uang yang mengubah hidup" yang terkadang dipromosikan oleh proyek-proyek semacam itu. Selain itu, pendapatan seringkali condong kepada sekelompok kecil pengguna, sehingga pengguna biasa mungkin tidak dapat menikmati banyak bagian "menghasilkan uang". Pada akhirnya, pengguna mungkin merasa kecewa dengan pendapatan yang tipis ini, dan dalam kasus seperti StepN, dapat mengarah pada kehancuran proyek.
Oleh karena itu, untuk proyek "menghasilkan uang" yang sederhana, penekanan berlebihan pada "menghasilkan uang" mungkin tidak berkelanjutan dalam jangka panjang. Sebaliknya, harus diciptakan pengalaman sosial yang baru bagi pengguna akhir, yang merupakan proses yang bersedia dibayar oleh pengguna, bukan hanya mendapatkan imbalan melalui pembayaran. Perbincangan baru-baru ini tentang proyek friend.tech di jaringan Base menyoroti hal ini. Friends.tech pada dasarnya adalah "pasar saham untuk profil X( yang sebelumnya dikenal sebagai Twitter)", di mana pengguna dapat membeli dan menjual "saham" dari individu influencer X( yang sebelumnya dikenal sebagai Twitter). Dengan memiliki "saham" dari influencer, pengguna berkomitmen untuk mendapatkan akses yang lebih tinggi, misalnya melalui obrolan pribadi dan manfaat eksklusif lainnya, dan pengguna dapat bebas memperdagangkan saham ini.
Pengalaman sosial baru yang inovatif ini dan kemampuan untuk memonetisasi perhatian individu di X, hanya dalam beberapa hari setelah peluncuran uji coba terbatas berbasis undangan, telah menghasilkan lebih dari 6000 Ether dalam volume transaksi ( atau setara dengan 11 juta dolar ) dan lebih dari 230.000 transaksi. Namun, ada keraguan tentang apakah friends.tech dapat mempertahankan momentum awal ini dan benar-benar membuka jalan bagi tokenisasi profil influencer, atau apakah itu akan berevolusi menjadi proyek "RUG" lainnya. Laporan menunjukkan bahwa proyek ini kekurangan dokumentasi kebijakan privasi yang efektif dan praktik pengumpulan data, serta kurangnya peta jalan atau buku putih. Selain itu, saat ini belum jelas bagaimana platform dan influencer di dalamnya akan memenuhi janji "akses" kepada "pemegang saham", sehingga benar-benar menciptakan bentuk pengalaman sosial yang baru. Meskipun demikian, friends.tech tetap merupakan eksperimen yang mengesankan dalam mengubah tokenisasi itu sendiri menjadi bentuk pengalaman sosial yang baru.
Membangun komunitas sosial Web3 pertama
Daripada mencoba menambahkan fungsi Web3 seperti tokenisasi ke platform sosial Web2 yang sama sekali berbeda dengan model pendapatan, cara lain untuk menciptakan "aplikasi sosial killer" di Web3 adalah membangun dari awal, dimulai dari komunitas dan budaya yang unik dan asli kripto.
Phaver adalah contoh khas dari "komunitas sosial pertama Web3". Phaver dibangun di atas grafik sosial Lens ( dan baru-baru ini juga terintegrasi dengan grafik sosial Cyberconnect ), menarik perhatian komunitas asli Web3 melalui integrasi dengan teknologi identitas sosial Web3 lainnya ( seperti komunitas NFT dan token yang terikat jiwa ). Ini adalah platform dengan model dual-token yang unik, menggunakan sistem penilaian baru yang terdiri dari "reputasi" dan "poin", yang memungkinkan pengguna mendapatkan hadiah dan hak istimewa melalui peningkatan di platform.
"Cred" pada dasarnya adalah tingkat reputasi pengguna di platform. Pengguna dapat meningkatkan kredibilitas mereka dengan mengaitkan Token atau NFT yang terikat jiwa ke akun mereka, serta melalui interaksi sehari-hari di platform. Berdasarkan kualitas dan tingkat interaksi dari pos yang dibuat oleh pengguna itu sendiri, pengguna akan mendapatkan hadiah "poin", yang pada akhirnya dapat ditukarkan dengan Token Phaver. Penting untuk dicatat bahwa semakin tinggi "reputasi" pengguna, semakin banyak poin yang dapat mereka peroleh dari sebuah pos.
Karena pengguna harus menghubungkan Token yang terikat jiwa dan koleksi NFT tertentu ( seperti Cryptopunks dan Bored Apes ) untuk mendapatkan "reputasi", ini memberikan cara yang berguna untuk membedakan pengguna dan robot di platform. Faktanya, ini hampir seperti "bukti kepemilikan" dari identitas sosial. Oleh karena itu, Phaver menyarankan proyek dapat menggunakan "sistem reputasi" mereka untuk mencegah bot airdrop, dan memastikan pengguna adalah manusia, bukan robot------dan juga tidak perlu memindai retina.
Dari atas, dapat dilihat bahwa Phaver telah menciptakan sistem ekonomi Token yang baru dan inovatif untuk membangun komunitas sosial yang berfokus pada Web3. Namun, bagi Phaver, seperti banyak aplikasi sosial yang berfokus pada web3 lainnya, tantangan utama adalah memperluas jangkauan di luar audiens Web3 asli, menargetkan pengguna yang tidak memiliki pengalaman Web3 sama sekali, dan tidak tahu apa itu Bored Ape atau Token yang terikat jiwa, sambil memberikan alasan yang jelas bagi pengguna ini untuk menggunakan platform tersebut. Meskipun Phaver mengklaim mengikuti model "web2.5" yang memungkinkan pengguna mendaftar tanpa profil Lens, "pengalaman unik" Phaver sangat bergantung pada Web3, yang membawa biaya pendidikan, yang bisa menjadi hambatan penting bagi adopsi yang luas.
Proyek lain yang patut dicatat, terinspirasi oleh subkultur komunitas Web3, adalah POAP, yang berasal dari "budaya konferensi" unik di bidang kripto dan serangkaian acara global tahunan, seperti ETHGlobal. Pada dasarnya, POAP adalah NFT, atau token ERC-721, yang dicetak melalui kontrak cerdas POAP, secara digital mewakili partisipasi pengguna dalam acara atau konferensi, dan disimpan di blockchain dengan cara yang tidak dapat diubah. Sejak 2021, POAP telah menerbitkan lebih dari 6 juta NFT semacam ini, bekerja sama dengan berbagai merek internasional ternama. Namun, bagian paling menarik dari POAP mungkin adalah bagaimana ia berfungsi sebagai entitas sosial asli, sebagai cara untuk memulai jaringan sosial dan menemukan orang lain dengan minat dan jaringan yang serupa.
Selain itu, acara, konferensi, dan pertemuan adalah hal-hal yang tidak memerlukan pengetahuan khusus Web3 untuk dipahami------sangat mudah untuk membayangkan konvensi anime, pameran dunia, dan galeri seni nasional menerapkan mekanisme serupa POAP untuk berbagai komunitas dan subkultur. Namun, inti masalahnya adalah bagaimana menjaga kegunaan POAP ini, baik melalui penghargaan untuk program loyalitas peserta, peluang perdagangan, atau acara eksklusif, yang pada akhirnya mewujudkan peluncuran komunitas sosial baru, sehingga menciptakan bentuk baru dari pengalaman sosial digital.
Kesimpulan
Jadi, bagaimana seharusnya kita menciptakan "aplikasi pembunuh" itu?
Akhirnya, kesuksesan jangka panjang dari sosial Web3 harus terletak pada penciptaan bentuk baru pengalaman sosial, bukan sekadar meniru beberapa mekanisme Web2 dan hanya karena itu "berbasis rantai" dan "tertokenisasi" lalu mengklaim bahwa itu istimewa. Sebaliknya, perlu ada pengalaman baru yang berkualitas, terutama pengalaman yang terinspirasi oleh Web3 dan berakar dalam budaya ------ baik itu komunitas NFT, tokenisasi aset, atau budaya konferensi kripto.
Lebih penting lagi, meskipun tokenisasi dan mekanisme Web3 lainnya memberikan kemungkinan untuk desain aplikasi baru, agar sebuah "aplikasi pembunuh" dapat berkembang melampaui audiens pengguna kripto asli, harus ada kasus penggunaan yang mudah dipahami ( seperti kehadiran acara ), bukan yang dipenuhi dengan istilah dan konsep Web3. Pada dasarnya, media sosial Web3 harus memanfaatkan distribusi dan teknologi abstraksi dari media sosial tradisional ( seperti TikTok atau Instagram ) untuk "menjadi viral".
Karena media sosial pada akhirnya adalah cara bagi pengguna untuk mengekspresikan kepribadian dan preferensi pribadi mereka, setiap media sosial Web3 yang sukses perlu memiliki ruang desain terbuka, memberi pengguna "kanvas kosong" yang cukup untuk menciptakan kasus penggunaan mereka sendiri. Seringkali, alasan mengapa sebuah aplikasi sosial "meledak" sama sekali berbeda dari tujuan awal yang ditetapkan. Misalnya, sebagai sebuah perusahaan, TikTok tidak mungkin memprediksi semua tren dan tantangan berbeda yang muncul di platform. Kekuatan dari platform semacam ini terletak pada kemampuannya untuk...