Blade of God X: permainan ARPG 3A yang menggabungkan teknologi AI
Blade of God X (BOG X) adalah game ARPG 3A terdepan yang dikembangkan oleh Pangu Digital. Game ini menggabungkan teknologi pembelajaran penguatan AI dan agen AI yang canggih, memberikan pengalaman gaya bertarung yang unik dan AI kembar digital bagi pemain. Game ini telah menerima berbagai penghargaan, termasuk Penghargaan Pengubah Game AI Huawei 2023 dan Penghargaan Terobosan Inovasi Huawei HDC.Together 2023.
BOG X menonjol dengan permainan ruang 3D dan integrasi NFT-nya, NFT dengan tingkat kelangkaan dan atribut yang berbeda memiliki nilai yang lebih tinggi dalam permainan. Ini menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen Web3 yang inovatif, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sambil juga memberikan kepemilikan digital dan tata kelola di tingkat Web3.
Suhu Pasar
Seri "Blade of God" memiliki status tinggi di komunitas game, dengan lebih dari 3 juta pemain setia di platform PC dan mobile. Prediksi unduhan dan strategi penyebaran menggambarkan rencana rilis lintas platform, termasuk iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai aktivitas Web3, komunitasnya tetap aktif berpartisipasi melalui platform media game Web2 tradisional ( seperti TapTap ), memastikan interaksi dan visibilitas yang berkelanjutan.
Tim
[ informasi tim telah dihapus ]
Analisis Industri
pasar game global
PC dan permainan konsol berkembang pesat lagi setelah periode penyesuaian di tahun 2022. Dampak industri game jauh melampaui 3,4 miliar pemain yang akan dijangkau dan pendapatan sebesar 187,7 miliar dolar AS yang dihasilkan pada tahun 2023.
Diperkirakan pada tahun 2026, pendapatan tahunan pasar game global akan melonjak menjadi 212,4 miliar dolar AS.
Meskipun permainan cloud dan realitas virtual sedang berkembang, saat ini masih mewakili segmentasi pasar yang terprofessional.
Pengembang industri permainan konsol dan PC semakin fokus pada permainan layanan waktu nyata. Namun, konflik antara aliran konten baru yang berkelanjutan dan basis pemain yang terbatas menimbulkan kekhawatiran tentang kelayakan jangka panjang layanan waktu nyata.
AI generatif secara bertahap mulai diintegrasikan ke dalam pengembangan game, meskipun penerapannya menghadapi beberapa penolakan dari komunitas game.
Game petualangan menduduki posisi terdepan di bidang konsol, diperkirakan akan menyumbang 17,1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
Pasar game mobile global
Meskipun menghadapi tantangan, industri game mobile diperkirakan akan tumbuh pada tahun 2023, dengan proyeksi pertumbuhan sebesar 0,8% dan pendapatan mencapai 92,6 miliar dolar AS. Pertumbuhan ini, meskipun positif, terasa moderat dibandingkan dengan ekspansi yang meledak-ledak selama beberapa tahun terakhir. Jalur pertumbuhan di bidang mobile tahun ini akan didorong terutama oleh pasar yang berkembang dan game mobile yang terkenal. Dalam hal jumlah murni, game mobile akan mempertahankan posisinya yang dominan dalam lanskap game, diperkirakan akan terus menyumbang hampir setengah dari partisipasi dan pengeluaran konsumen di pasar game global.
Dalam hal kinerja keuangan, nilai pasar game mobile global diperkirakan sekitar 92,6 miliar dolar AS pada tahun 2023. Diperkirakan akan berkembang menjadi 339,45 miliar dolar AS pada tahun 2030.
Pasar ini diperkirakan akan mengalami pertumbuhan substansial, terutama didorong oleh adopsi luas smartphone. Dalam segmentasi platform pasar, Android diperkirakan akan menguasai pangsa pasar terbesar. Dalam segmentasi perangkat, smartphone menjadi segmen dominan. Dari segi geografis, Amerika Utara memimpin dalam menghasilkan pendapatan di bidang permainan mobile.
Pasar Web3 GameFi
Web3 masih merupakan pasar yang relatif kecil, diperkirakan bernilai 23,926 juta USD pada tahun 2023. Diperkirakan akan tumbuh dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 18,7% selama periode perkiraan, dan diperkirakan akan melebihi 133,228.2 juta USD pada tahun 2033. Permintaan untuk game Web 3 didorong oleh berbagai faktor, seperti desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi permainan yang menghasilkan uang, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang didorong oleh komunitas, serta keamanan dan transparansi yang ditingkatkan.
Faktor yang mendorong peningkatan permintaan game Web3: Ketertarikan orang terhadap teknologi desentralisasi yang semakin meningkat, semakin mendambakan otonomi dan kepemilikan yang lebih besar atas aset digital mereka. Prospek mendapatkan imbalan nyata melalui permainan adalah daya tarik penting bagi pemain game Web3, yang pada gilirannya merangsang permintaan. Kemampuan pemain untuk menggunakan aset dalam game di berbagai game dan platform menawarkan fleksibilitas dan pengalaman bermain yang koheren. Mengundang pemain untuk terlibat dalam proses pengembangan game menumbuhkan rasa kepemilikan, loyalitas, dan keterlibatan di dalam komunitas game.
Perbandingan Produk Saingan
Pasar game Web3 belum menemukan game seperti BOG X; jenis aksi "Dark Souls" yang unik masih belum dieksplorasi. Proyek terkemuka di bidang GameFi adalah Axie Infinity, The Sandbox, dan Decentraland. Hanya Axie Infinity yang menyediakan dukungan lintas platform untuk pengguna PC dan mobile.
Menurut data dari suatu platform, pada 28 November 2023, jumlah dompet aktif unik selama 30 hari terakhir, Axie Infinity memimpin dengan 76.930 pengguna, diikuti oleh The Sandbox dengan 7.310 dan Decentraland dengan 1.630. Axie Infinity terus mendominasi pasar; permainan yang mudah dimainkan ini telah pulih secara signifikan dari celah keamanan besar yang mengakibatkan kerugian aset lebih dari 600 juta dolar.
Namun, perlu dicatat bahwa meskipun Axie Infinity mendominasi pasar, basis penggunanya masih relatif kecil dibandingkan dengan game Web2 tradisional, bahkan dalam tanda-tanda pemulihan pasar baru-baru ini.
Sebagai perbandingan, seri BOG X telah menarik lebih dari 3 juta pemain, dan 200 ribu orang telah mendaftar untuk mengikuti uji coba tertutup, proyek ini diharapkan dapat mencapai pertumbuhan yang substansial. Lonjakan ini mungkin akan mendorong transformasi besar di bidang GameFi.
Produk
Alur Utama
Konten utama permainan BOG X termasuk kamp pemain "Perpustakaan Raksasa" dan "Tingkat Utama".
"Perpustakaan Raksasa" berkembang seiring dengan kemajuan cerita, membuka area baru dan interaksi dengan NPC.
Level utama dibagi menjadi dunia dan bab yang berbeda, setiap bab berisi beberapa level. Kemajuan membuka area peta baru dan hadiah.
permainan multipemain
Aspek penting dari konten akhir adalah memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam tantangan kolaboratif dan pertandingan kompetitif.
Fitur termasuk level "Pemburu Jiwa" dengan peningkatan kesulitan dan hadiah, mode "Kembar" yang menggunakan format Roguelike+BossRush, serta "Arena Kuno" untuk pertarungan PvP.
Petualangan Dungeon
Sumber utama dari berbagai sumber daya, juga merupakan cara untuk menguji dan mengembangkan kekuatan pemain.
Termasuk "Tantangan Dewa" untuk kecepatan Boss, "Koridor Abadi" untuk pendakian tingkat tinggi, serta dungeon tertentu untuk mengumpulkan koin dan sumber daya perlengkapan.
Sistem Tugas
Memberikan tujuan kepada pemain, membimbing mereka untuk mengalami berbagai modul permainan.
Tugas utama berdasarkan kemajuan pemain dalam alur cerita, sementara tugas harian berfokus pada aktivitas permainan sehari-hari.
Sistem Pass
Serangkaian tugas dan hadiah musiman, termasuk konten gratis dan berbayar.
Hadiah termasuk kostum karakter dan berbagai sumber daya game, tugas ini bertujuan untuk mendorong partisipasi jangka panjang dan potensi pembelian dalam game.
Tingkat Kesulitan Jiwa Kuno
Fitur akhir yang dapat digunakan setelah mencapai tingkat tertinggi, memberikan tujuan permainan yang berkelanjutan.
Termasuk meningkatkan tingkat kesulitan dan hadiah, menawarkan tantangan baru dalam level utama, dungeon petualangan, dan permainan multiplayer.
permainan sosial
Mengintegrasikan berbagai fungsi sosial dengan gameplay untuk mendorong interaksi pemain dan pembangunan komunitas.
Termasuk sistem fraksi, "komunitas" yang mirip dengan guild, sistem teman untuk interaksi langsung, serta sistem obrolan untuk komunikasi lintas saluran.
Peta Jalan
[Konten peta jalan telah dihapus]
Ekonomi Token
rencana distribusi dan pembukaan kunci
Rencana alokasi token $SLG mengikuti rencana pembukaan kunci terstruktur setiap bulan selama lima tahun. Token ekosistem ini akan dialokasikan melalui berbagai saluran, termasuk hadiah dalam permainan, insentif staking, dan berbagai metode distribusi untuk membantu pertumbuhan proyek.
kegunaan
mata uang lunak
Pemain mendapatkan mata uang virtual melalui permainan normal;
Mata uang lunak dapat digunakan untuk fungsi/bermain dalam game, memberikan penghargaan secara berkala kepada pemain;
$SLC
Pemain dapat membeli $SLC langsung dari pasar;
Pemain juga dapat menghabiskan $SLC untuk membeli konten NFT di pasar;
Transaksi memerlukan pembayaran $SLC sebagai biaya transaksi;
Dengan melakukan staking $SLC di dompet, pemain akan mendapatkan hadiah tambahan seiring berjalannya waktu ( hadiah akan berkurang seiring waktu );
Hadiah tambahan termasuk meningkatkan tingkat jatuhnya panggilan/slot kartu, mendapatkan keuntungan yang lebih tinggi dalam mode PvP GvG, dll. Efek ini lebih lanjut mempengaruhi jumlah/kualitas kartu jiwa dan dekorasi yang dapat diperoleh pemain.
Pendanaan
[Informasi pendanaan telah dihapus]
Pangu Digital, sebagai pencipta "Blade of the Gods" dan banyak permainan sukses lainnya, memiliki portofolio proyek sukses yang kuat. Studio ini telah menerima dukungan dana yang besar dari raksasa teknologi internet terkenal di China. Dengan memasuki bidang Web3 GameFi, Pangu Digital mendapatkan dukungan dari sejumlah lembaga terkenal, memperkuat posisinya di industri.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
4 Suka
Hadiah
4
2
Bagikan
Komentar
0/400
SocialAnxietyStaker
· 19jam yang lalu
NFT dan ARPG... semua tingkat kelangkaan disiapkan.
Lihat AsliBalas0
MainnetDelayedAgain
· 07-05 18:17
Menurut database, permainan yang menggabungkan NFT dan AI terakhir kali diam selama 296 hari... Mari kita menunggu kue baru ini mekar.
BOG X: Game ARPG 3A yang didorong oleh AI menggabungkan elemen Web3
Blade of God X: permainan ARPG 3A yang menggabungkan teknologi AI
Blade of God X (BOG X) adalah game ARPG 3A terdepan yang dikembangkan oleh Pangu Digital. Game ini menggabungkan teknologi pembelajaran penguatan AI dan agen AI yang canggih, memberikan pengalaman gaya bertarung yang unik dan AI kembar digital bagi pemain. Game ini telah menerima berbagai penghargaan, termasuk Penghargaan Pengubah Game AI Huawei 2023 dan Penghargaan Terobosan Inovasi Huawei HDC.Together 2023.
BOG X menonjol dengan permainan ruang 3D dan integrasi NFT-nya, NFT dengan tingkat kelangkaan dan atribut yang berbeda memiliki nilai yang lebih tinggi dalam permainan. Ini menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen Web3 yang inovatif, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sambil juga memberikan kepemilikan digital dan tata kelola di tingkat Web3.
Suhu Pasar
Seri "Blade of God" memiliki status tinggi di komunitas game, dengan lebih dari 3 juta pemain setia di platform PC dan mobile. Prediksi unduhan dan strategi penyebaran menggambarkan rencana rilis lintas platform, termasuk iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai aktivitas Web3, komunitasnya tetap aktif berpartisipasi melalui platform media game Web2 tradisional ( seperti TapTap ), memastikan interaksi dan visibilitas yang berkelanjutan.
Tim
[ informasi tim telah dihapus ]
Analisis Industri
pasar game global
PC dan permainan konsol berkembang pesat lagi setelah periode penyesuaian di tahun 2022. Dampak industri game jauh melampaui 3,4 miliar pemain yang akan dijangkau dan pendapatan sebesar 187,7 miliar dolar AS yang dihasilkan pada tahun 2023.
Diperkirakan pada tahun 2026, pendapatan tahunan pasar game global akan melonjak menjadi 212,4 miliar dolar AS.
Meskipun permainan cloud dan realitas virtual sedang berkembang, saat ini masih mewakili segmentasi pasar yang terprofessional.
Pengembang industri permainan konsol dan PC semakin fokus pada permainan layanan waktu nyata. Namun, konflik antara aliran konten baru yang berkelanjutan dan basis pemain yang terbatas menimbulkan kekhawatiran tentang kelayakan jangka panjang layanan waktu nyata.
AI generatif secara bertahap mulai diintegrasikan ke dalam pengembangan game, meskipun penerapannya menghadapi beberapa penolakan dari komunitas game.
Game petualangan menduduki posisi terdepan di bidang konsol, diperkirakan akan menyumbang 17,1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
Pasar game mobile global
Meskipun menghadapi tantangan, industri game mobile diperkirakan akan tumbuh pada tahun 2023, dengan proyeksi pertumbuhan sebesar 0,8% dan pendapatan mencapai 92,6 miliar dolar AS. Pertumbuhan ini, meskipun positif, terasa moderat dibandingkan dengan ekspansi yang meledak-ledak selama beberapa tahun terakhir. Jalur pertumbuhan di bidang mobile tahun ini akan didorong terutama oleh pasar yang berkembang dan game mobile yang terkenal. Dalam hal jumlah murni, game mobile akan mempertahankan posisinya yang dominan dalam lanskap game, diperkirakan akan terus menyumbang hampir setengah dari partisipasi dan pengeluaran konsumen di pasar game global.
Dalam hal kinerja keuangan, nilai pasar game mobile global diperkirakan sekitar 92,6 miliar dolar AS pada tahun 2023. Diperkirakan akan berkembang menjadi 339,45 miliar dolar AS pada tahun 2030.
Pasar ini diperkirakan akan mengalami pertumbuhan substansial, terutama didorong oleh adopsi luas smartphone. Dalam segmentasi platform pasar, Android diperkirakan akan menguasai pangsa pasar terbesar. Dalam segmentasi perangkat, smartphone menjadi segmen dominan. Dari segi geografis, Amerika Utara memimpin dalam menghasilkan pendapatan di bidang permainan mobile.
Pasar Web3 GameFi
Web3 masih merupakan pasar yang relatif kecil, diperkirakan bernilai 23,926 juta USD pada tahun 2023. Diperkirakan akan tumbuh dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 18,7% selama periode perkiraan, dan diperkirakan akan melebihi 133,228.2 juta USD pada tahun 2033. Permintaan untuk game Web 3 didorong oleh berbagai faktor, seperti desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi permainan yang menghasilkan uang, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang didorong oleh komunitas, serta keamanan dan transparansi yang ditingkatkan.
Faktor yang mendorong peningkatan permintaan game Web3: Ketertarikan orang terhadap teknologi desentralisasi yang semakin meningkat, semakin mendambakan otonomi dan kepemilikan yang lebih besar atas aset digital mereka. Prospek mendapatkan imbalan nyata melalui permainan adalah daya tarik penting bagi pemain game Web3, yang pada gilirannya merangsang permintaan. Kemampuan pemain untuk menggunakan aset dalam game di berbagai game dan platform menawarkan fleksibilitas dan pengalaman bermain yang koheren. Mengundang pemain untuk terlibat dalam proses pengembangan game menumbuhkan rasa kepemilikan, loyalitas, dan keterlibatan di dalam komunitas game.
Perbandingan Produk Saingan
Pasar game Web3 belum menemukan game seperti BOG X; jenis aksi "Dark Souls" yang unik masih belum dieksplorasi. Proyek terkemuka di bidang GameFi adalah Axie Infinity, The Sandbox, dan Decentraland. Hanya Axie Infinity yang menyediakan dukungan lintas platform untuk pengguna PC dan mobile.
Menurut data dari suatu platform, pada 28 November 2023, jumlah dompet aktif unik selama 30 hari terakhir, Axie Infinity memimpin dengan 76.930 pengguna, diikuti oleh The Sandbox dengan 7.310 dan Decentraland dengan 1.630. Axie Infinity terus mendominasi pasar; permainan yang mudah dimainkan ini telah pulih secara signifikan dari celah keamanan besar yang mengakibatkan kerugian aset lebih dari 600 juta dolar.
Namun, perlu dicatat bahwa meskipun Axie Infinity mendominasi pasar, basis penggunanya masih relatif kecil dibandingkan dengan game Web2 tradisional, bahkan dalam tanda-tanda pemulihan pasar baru-baru ini.
Sebagai perbandingan, seri BOG X telah menarik lebih dari 3 juta pemain, dan 200 ribu orang telah mendaftar untuk mengikuti uji coba tertutup, proyek ini diharapkan dapat mencapai pertumbuhan yang substansial. Lonjakan ini mungkin akan mendorong transformasi besar di bidang GameFi.
Produk
Alur Utama
permainan multipemain
Petualangan Dungeon
Sistem Tugas
Sistem Pass
Tingkat Kesulitan Jiwa Kuno
permainan sosial
Peta Jalan
[Konten peta jalan telah dihapus]
Ekonomi Token
rencana distribusi dan pembukaan kunci
Rencana alokasi token $SLG mengikuti rencana pembukaan kunci terstruktur setiap bulan selama lima tahun. Token ekosistem ini akan dialokasikan melalui berbagai saluran, termasuk hadiah dalam permainan, insentif staking, dan berbagai metode distribusi untuk membantu pertumbuhan proyek.
kegunaan
mata uang lunak
$SLC
Pendanaan
[Informasi pendanaan telah dihapus]
Pangu Digital, sebagai pencipta "Blade of the Gods" dan banyak permainan sukses lainnya, memiliki portofolio proyek sukses yang kuat. Studio ini telah menerima dukungan dana yang besar dari raksasa teknologi internet terkenal di China. Dengan memasuki bidang Web3 GameFi, Pangu Digital mendapatkan dukungan dari sejumlah lembaga terkenal, memperkuat posisinya di industri.
Pengguna Mendapatkan
[Pengguna mendapatkan grafik telah dihapus]