Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Revolusi Asli Enkripsi atau Gelembung?
Satu, Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai sky strife mencapai volume transaksi yang mengejutkan sebesar 21000ETH di jaringan pengujian, menarik perhatian banyak pemain non-permainan seluruh rantai terhadap bidang baru yang sedang berkembang ini. Sejak lahirnya permainan "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah berkembang pesat, dari permainan klasik 8-bit awal hingga permainan online multiplayer besar saat ini, pengalaman permainan telah melampaui sekedar hiburan.
Dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang membentuk pengalaman pengguna dengan cara yang baru. Dari proyek inovatif seperti Axie Infinity yang menggabungkan game dengan ekonomi enkripsi, hingga game yang berfokus pada inovasi sosial seperti Stepn, game blockchain diharapkan dapat mendorong penerapan teknologi enkripsi secara besar-besaran. Orang-orang juga mulai mengeksplorasi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain mengalirkan aset, apakah mungkin untuk mengalirkan lebih banyak elemen? Maka, game seluruh rantai pun lahir.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan dikendalikan oleh perusahaan permainan yang terpusat. Kemudian muncul permainan aset yang diunggah ke blockchain ( yang biasa disebut permainan Web2.5 ), seperti Axie dan Stepn, yang mengunggah aset permainan ke blockchain, memungkinkan pemain memiliki hak kepemilikan aset dan meningkatkan likuiditas. Namun, ketika permainan tutup, aset-aset ini masih bisa kehilangan nilai peredaran.
Sementara itu, permainan seluruh rantai yang sangat diperhatikan akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Fitur utama dari permainan seluruh rantai meliputi:
Blockchain memastikan keaslian sumber data, sebagai pusat penyimpanan semua data kunci.
Logika permainan dan aturan diimplementasikan melalui kontrak pintar, memastikan keterlacakan dan keamanan.
Mengikuti prinsip ekosistem terbuka, memberikan ruang kreasi untuk pengembang pihak ketiga.
Permainan tidak tergantung pada klien, bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan masih dapat dilanjutkan.
Dua, mengapa perlu permainan seluruh rantai?
1、Kondisi industri permainan tradisional
Menurut data, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 2495,5 miliar USD, diperkirakan pada tahun 2023 akan melebihi 2800 miliar USD, dan pada tahun 2030 akan melebihi 6000 miliar USD. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri film global pada tahun 2022 adalah 944 miliar USD. Game memegang peranan penting dalam industri hiburan, dengan potensi komersialisasi yang sangat besar.
Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia telah mendekati 3 miliar. Game sangat populer karena memenuhi berbagai kebutuhan manusia:
Memberikan kesempatan untuk melarikan diri dari kenyataan dan memulai kehidupan baru
Menyediakan platform sosial tanpa beban
Mekanisme penghargaan yang memberikan umpan balik tepat waktu
Menyediakan ruang eksplorasi bebas dengan biaya rendah
Memenuhi keinginan untuk pencapaian dan aktualisasi diri
Dalam permainan tradisional, terutama mencakup jenis tembak-menembak, petualangan, peran, pertempuran besar, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, simulasi, dan lain-lain. Permainan peran dan petualangan tampil sangat baik di berbagai platform, sementara tembak-menembak dan pertempuran besar populer di PC dan konsol, dan platform seluler lebih menyukai permainan teka-teki dan permainan penempatan.
2、Dilema industri permainan tradisional
Permainan tradisional menghadapi dua kesulitan utama:
Penerbitan permainan terbatas oleh nomor lisensi
Beberapa negara menerapkan sistem nomor penerbitan yang ketat untuk permainan, seperti China. Ketidakpastian dalam persetujuan nomor penerbitan memberikan tekanan besar bagi perusahaan permainan, banyak perusahaan permainan kecil dan menengah akhirnya tutup.
Biaya tinggi sebelum penerbitan, mudah menghasilkan biaya tenggelam
Pengembangan game di awal memerlukan investasi besar, tetapi hanya setelah game dirilis dan menghasilkan pendapatan baru dapat dibagikan. Model ini cenderung menghasilkan biaya tenggelam yang tinggi, siklus profit yang panjang, dan risiko yang tinggi.
3、Upaya Memecahkan Kebuntuan Game Web2.5
Game Web2.5 telah melewati batasan nomor lisensi dengan mengarah pada pengguna global, dan memperoleh pendapatan lebih awal melalui penerbitan NFT dan token. Game seperti Axie dan Stepn telah mencapai kesuksesan dalam tingkat tertentu, tetapi dengan runtuhnya model ekonomi, gairah untuk game Web2.5 semakin memudar.
Beberapa pengembang beralih ke game AAA, berusaha untuk mengambil bagian dari pengguna Web2; sementara yang lainnya beralih ke permainan seluruh rantai, menjelajahi kemungkinan baru.
Tiga, Analisis Situasi Saat Ini di Industri Permainan Seluruh Rantai
Saat ini, permainan blockchain berada pada tahap awal, yang terutama dibagi menjadi: proyek permainan blockchain, mesin permainan blockchain, rantai permainan blockchain, dan platform distribusi permainan blockchain.
1、Proyek permainan seluruh rantai
Saat ini, jumlah permainan blockchain yang dapat dimainkan tidak lebih dari 10, sebagian besar masih dalam tahap pengujian. Utamanya adalah permainan jenis strategi, beberapa proyek sedang mencoba arah simulasi bisnis.
Proyek perwakilan termasuk:
Dark Forest: permainan strategi terdesentralisasi berbasis Ethereum, menggunakan teknologi zkSNARKs untuk menyembunyikan informasi.
Loot Survivor: permainan petualangan berbasis teks di ekosistem Loot.
Imminent Solace: Permainan pertempuran harta yang didasarkan pada teknologi ZK.
2、Mesin permainan seluruh rantai
Utama termasuk dua mesin besar Mud dan Dojo:
Mud: dikembangkan oleh Lattice, adalah mesin permainan seluruh rantai yang pertama dan paling banyak digunakan.
Dojo: Dikembangkan oleh ekosistem Starknet, berbasis bahasa Cairo.
Mesin-mesin ini sangat menurunkan ambang pengembangan permainan seluruh rantai, mendorong perkembangan keseluruhan industri.
3、Rantai permainan seluruhnya
Saat ini, sebagian besar proyek permainan seluruh rantai memilih untuk dibangun di Layer2 umum seperti Arbitrum Nova, Optimism, dan Starknet. Beberapa tim seperti Argus dan Curio sedang mengembangkan rantai yang khusus ditujukan untuk permainan seluruh rantai.
4、Aggregator/Platform Penerbitan Game Seluruh Rantai
Empat, keunggulan inti dari permainan seluruh rantai
Dari PGR ke UGR: Memberikan kesempatan kepada setiap orang untuk menjadi pencipta aturan permainan.
Keadilan dan transparansi: logika dan aturan permainan sepenuhnya dicatat di blockchain, memastikan keadilan lingkungan permainan.
Lima, tantangan dan keterbatasan permainan seluruh rantai
Pengalaman pengguna buruk: kualitas gambar kasar, pengalaman interaksi perlu ditingkatkan.
Jenis permainan terbatas: Saat ini lebih cocok untuk permainan strategi dan sejenisnya yang tidak memiliki tuntutan waktu yang tinggi.
Keberhasilan permintaan diragukan: Apakah permintaan UGR dan keadilan cukup kuat masih perlu diverifikasi.
Desentralisasi dapat menyebabkan kekacauan: bagaimana menyeimbangkan desain profesional dengan kreasi pengguna adalah tantangan besar.
Enam, Pemikiran Model Bisnis Game Seluruh Rantai
Model bisnis permainan seluruh rantai masih dalam eksplorasi, kemungkinan arah termasuk:
Game ringan: menggunakan metode biaya NFT+token.
Permainan narasi terbuka: Pertimbangkan ambang pembayaran, langganan, dan keanggotaan.
Permainan papan: dapat merujuk pada metode komisi dalam mode tradisional.
Tujuh, Kesimpulan
Permainan seluruh rantai membawa kemungkinan baru untuk industri game, tetapi masih menghadapi banyak tantangan. Bagaimana benar-benar memanfaatkan karakteristik seluruh rantai dan memenuhi kebutuhan nyata pemain adalah kunci apakah permainan seluruh rantai dapat diterapkan secara besar-besaran. Masa depan perkembangan permainan seluruh rantai perlu menyeimbangkan efek kekayaan dan keterpainan permainan, serta mengembangkan ekosistem permainan yang benar-benar baru di dalam keterbukaan.
![Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Suka
Hadiah
11
7
Bagikan
Komentar
0/400
BTCRetirementFund
· 19jam yang lalu
Pemikiran operasional permainan yang menyakitkan.
Lihat AsliBalas0
EyeOfTheTokenStorm
· 19jam yang lalu
Satu analisis data hanya merupakan pajak IQ lainnya.
Lihat AsliBalas0
airdrop_whisperer
· 19jam yang lalu
Pencari airdrop berpengalaman, apa cara cepat untuk menghasilkan uang?
Bertahan hidup juga perlu bermain
Lihat AsliBalas0
CryptoSourGrape
· 20jam yang lalu
Aduh, mereka yang sudah masuk lebih awal pasti sudah dapat untung ya.
Lihat AsliBalas0
BearMarketMonk
· 20jam yang lalu
Semua itu adalah gelembung, pada akhirnya hanya ilusi.
Lihat AsliBalas0
ContractFreelancer
· 20jam yang lalu
Hehe, hanya yang sudah bermain yang tahu.
Lihat AsliBalas0
FlatTax
· 20jam yang lalu
Sekali lagi, konsep baru di dunia kripto, tinggal lihat siapa yang catch a falling knife.
Analisis Mendalam Game Seluruh Rantai: Terobosan Revolusioner atau a flash in the pan
Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Revolusi Asli Enkripsi atau Gelembung?
Satu, Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai sky strife mencapai volume transaksi yang mengejutkan sebesar 21000ETH di jaringan pengujian, menarik perhatian banyak pemain non-permainan seluruh rantai terhadap bidang baru yang sedang berkembang ini. Sejak lahirnya permainan "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah berkembang pesat, dari permainan klasik 8-bit awal hingga permainan online multiplayer besar saat ini, pengalaman permainan telah melampaui sekedar hiburan.
Dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang membentuk pengalaman pengguna dengan cara yang baru. Dari proyek inovatif seperti Axie Infinity yang menggabungkan game dengan ekonomi enkripsi, hingga game yang berfokus pada inovasi sosial seperti Stepn, game blockchain diharapkan dapat mendorong penerapan teknologi enkripsi secara besar-besaran. Orang-orang juga mulai mengeksplorasi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain mengalirkan aset, apakah mungkin untuk mengalirkan lebih banyak elemen? Maka, game seluruh rantai pun lahir.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan dikendalikan oleh perusahaan permainan yang terpusat. Kemudian muncul permainan aset yang diunggah ke blockchain ( yang biasa disebut permainan Web2.5 ), seperti Axie dan Stepn, yang mengunggah aset permainan ke blockchain, memungkinkan pemain memiliki hak kepemilikan aset dan meningkatkan likuiditas. Namun, ketika permainan tutup, aset-aset ini masih bisa kehilangan nilai peredaran.
Sementara itu, permainan seluruh rantai yang sangat diperhatikan akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Fitur utama dari permainan seluruh rantai meliputi:
Blockchain memastikan keaslian sumber data, sebagai pusat penyimpanan semua data kunci.
Logika permainan dan aturan diimplementasikan melalui kontrak pintar, memastikan keterlacakan dan keamanan.
Mengikuti prinsip ekosistem terbuka, memberikan ruang kreasi untuk pengembang pihak ketiga.
Permainan tidak tergantung pada klien, bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan masih dapat dilanjutkan.
Dua, mengapa perlu permainan seluruh rantai?
1、Kondisi industri permainan tradisional
Menurut data, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 2495,5 miliar USD, diperkirakan pada tahun 2023 akan melebihi 2800 miliar USD, dan pada tahun 2030 akan melebihi 6000 miliar USD. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri film global pada tahun 2022 adalah 944 miliar USD. Game memegang peranan penting dalam industri hiburan, dengan potensi komersialisasi yang sangat besar.
Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia telah mendekati 3 miliar. Game sangat populer karena memenuhi berbagai kebutuhan manusia:
Dalam permainan tradisional, terutama mencakup jenis tembak-menembak, petualangan, peran, pertempuran besar, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, simulasi, dan lain-lain. Permainan peran dan petualangan tampil sangat baik di berbagai platform, sementara tembak-menembak dan pertempuran besar populer di PC dan konsol, dan platform seluler lebih menyukai permainan teka-teki dan permainan penempatan.
2、Dilema industri permainan tradisional
Permainan tradisional menghadapi dua kesulitan utama:
Beberapa negara menerapkan sistem nomor penerbitan yang ketat untuk permainan, seperti China. Ketidakpastian dalam persetujuan nomor penerbitan memberikan tekanan besar bagi perusahaan permainan, banyak perusahaan permainan kecil dan menengah akhirnya tutup.
Pengembangan game di awal memerlukan investasi besar, tetapi hanya setelah game dirilis dan menghasilkan pendapatan baru dapat dibagikan. Model ini cenderung menghasilkan biaya tenggelam yang tinggi, siklus profit yang panjang, dan risiko yang tinggi.
3、Upaya Memecahkan Kebuntuan Game Web2.5
Game Web2.5 telah melewati batasan nomor lisensi dengan mengarah pada pengguna global, dan memperoleh pendapatan lebih awal melalui penerbitan NFT dan token. Game seperti Axie dan Stepn telah mencapai kesuksesan dalam tingkat tertentu, tetapi dengan runtuhnya model ekonomi, gairah untuk game Web2.5 semakin memudar.
Beberapa pengembang beralih ke game AAA, berusaha untuk mengambil bagian dari pengguna Web2; sementara yang lainnya beralih ke permainan seluruh rantai, menjelajahi kemungkinan baru.
Tiga, Analisis Situasi Saat Ini di Industri Permainan Seluruh Rantai
Saat ini, permainan blockchain berada pada tahap awal, yang terutama dibagi menjadi: proyek permainan blockchain, mesin permainan blockchain, rantai permainan blockchain, dan platform distribusi permainan blockchain.
1、Proyek permainan seluruh rantai
Saat ini, jumlah permainan blockchain yang dapat dimainkan tidak lebih dari 10, sebagian besar masih dalam tahap pengujian. Utamanya adalah permainan jenis strategi, beberapa proyek sedang mencoba arah simulasi bisnis.
Proyek perwakilan termasuk:
Dark Forest: permainan strategi terdesentralisasi berbasis Ethereum, menggunakan teknologi zkSNARKs untuk menyembunyikan informasi.
Loot Survivor: permainan petualangan berbasis teks di ekosistem Loot.
Imminent Solace: Permainan pertempuran harta yang didasarkan pada teknologi ZK.
2、Mesin permainan seluruh rantai
Utama termasuk dua mesin besar Mud dan Dojo:
Mud: dikembangkan oleh Lattice, adalah mesin permainan seluruh rantai yang pertama dan paling banyak digunakan.
Dojo: Dikembangkan oleh ekosistem Starknet, berbasis bahasa Cairo.
Mesin-mesin ini sangat menurunkan ambang pengembangan permainan seluruh rantai, mendorong perkembangan keseluruhan industri.
3、Rantai permainan seluruhnya
Saat ini, sebagian besar proyek permainan seluruh rantai memilih untuk dibangun di Layer2 umum seperti Arbitrum Nova, Optimism, dan Starknet. Beberapa tim seperti Argus dan Curio sedang mengembangkan rantai yang khusus ditujukan untuk permainan seluruh rantai.
4、Aggregator/Platform Penerbitan Game Seluruh Rantai
主要包括Composable Hub和Cartridge两个平台,为玩家提供全链游戏的聚合和发现服务。
Empat, keunggulan inti dari permainan seluruh rantai
Dari PGR ke UGR: Memberikan kesempatan kepada setiap orang untuk menjadi pencipta aturan permainan.
Keadilan dan transparansi: logika dan aturan permainan sepenuhnya dicatat di blockchain, memastikan keadilan lingkungan permainan.
Lima, tantangan dan keterbatasan permainan seluruh rantai
Pengalaman pengguna buruk: kualitas gambar kasar, pengalaman interaksi perlu ditingkatkan.
Jenis permainan terbatas: Saat ini lebih cocok untuk permainan strategi dan sejenisnya yang tidak memiliki tuntutan waktu yang tinggi.
Keberhasilan permintaan diragukan: Apakah permintaan UGR dan keadilan cukup kuat masih perlu diverifikasi.
Desentralisasi dapat menyebabkan kekacauan: bagaimana menyeimbangkan desain profesional dengan kreasi pengguna adalah tantangan besar.
Enam, Pemikiran Model Bisnis Game Seluruh Rantai
Model bisnis permainan seluruh rantai masih dalam eksplorasi, kemungkinan arah termasuk:
Game ringan: menggunakan metode biaya NFT+token.
Permainan narasi terbuka: Pertimbangkan ambang pembayaran, langganan, dan keanggotaan.
Permainan papan: dapat merujuk pada metode komisi dalam mode tradisional.
Tujuh, Kesimpulan
Permainan seluruh rantai membawa kemungkinan baru untuk industri game, tetapi masih menghadapi banyak tantangan. Bagaimana benar-benar memanfaatkan karakteristik seluruh rantai dan memenuhi kebutuhan nyata pemain adalah kunci apakah permainan seluruh rantai dapat diterapkan secara besar-besaran. Masa depan perkembangan permainan seluruh rantai perlu menyeimbangkan efek kekayaan dan keterpainan permainan, serta mengembangkan ekosistem permainan yang benar-benar baru di dalam keterbukaan.
![Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli
Bertahan hidup juga perlu bermain