Perkembangan cepat teknologi game cloud menghadapi tantangan yang terus-menerus: meskipun teknologi terus maju, masalah yang melekat pada arsitektur terpusat masih menyebabkan keterlambatan yang signifikan. Penelitian menunjukkan bahwa dibandingkan dengan menjalankan secara lokal, layanan game cloud tradisional dapat meningkatkan keterlambatan sebesar 40-150 milidetik, dengan peningkatan mencapai 85% hingga 800%.
Untuk mendapatkan pengalaman terbaik, jarak fisik dan distribusi jaringan sangat penting. Menempatkan node game dekat dengan pengguna dapat secara signifikan mengurangi latensi. Namun, membangun pusat data besar di seluruh dunia tidak ekonomis dan tidak efisien.
Analisis Status Industri
Banyak perusahaan mencoba mengatasi masalah latensi dalam game cloud, tetapi menghadapi kesulitan dengan tingkat yang berbeda-beda. Mengambil contoh platform game cloud dari sebuah perusahaan teknologi terkenal, meskipun kegagalannya dapat dikaitkan dengan berbagai faktor, satu alasan inti yang sering diabaikan adalah janji teknologi yang tidak dapat dipenuhi. "Latensi negatif" yang diklaim oleh platform tersebut sama sekali tidak dapat dicapai di bawah arsitektur teknologi yang ada, karena latensi pada akhirnya dibatasi oleh hukum objektif jarak fisik.
Contoh lain adalah layanan cloud dari platform game besar. Meskipun memiliki 40 juta pengguna, ada masalah latensi karena bergantung pada pusat data terpusat. Pusat data ini biasanya memiliki tingkat pemanfaatan yang rendah dan jauh dari pengguna. Solusi ini mungkin "cukup" untuk beberapa game kasual atau game offline, tetapi jelas tidak memadai bagi pemain kompetitif atau multiplayer yang menginginkan pengalaman imersif yang maksimal.
Keuntungan Jaringan P2P
Karakteristik game berbasis cloud menjadikannya sebagai skenario aplikasi yang ideal untuk jaringan terdistribusi:
Memperpendek jarak fisik dan mengoptimalkan distribusi jaringan adalah kunci untuk mengurangi latensi.
Game awan dapat memberikan layanan berkualitas tinggi tanpa perangkat keras besar.
Inilah keunggulan jaringan P2P dibandingkan layanan cloud terpusat: di satu sisi, node P2P dapat lebih dekat dengan pengguna akhir; di sisi lain, tidak memerlukan pusat data besar yang mahal, perangkat keras konsumen dapat memberikan layanan berkualitas tinggi, dan dapat menjangkau area yang sulit dijangkau oleh pusat data tradisional.
Kecocokan Penawaran dan Permintaan Pasar
Saat ini terdapat sekitar 2 miliar PC game di seluruh dunia, dengan tambahan 100 juta PC baru setiap tahunnya. Meskipun produksi PC terus meningkat, namun tingkat pemanfaatan perangkat untuk tujuan hiburan tidak meningkat secara bersamaan. Sementara itu, permintaan game mengalami pertumbuhan eksponensial.
Kontradiksi antara perangkat berkinerja tinggi yang tidak terpakai dan lonjakan permintaan game menciptakan peluang bagi jaringan game cloud P2P: dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang tidak terpakai, menyediakan layanan bagi pemain yang membutuhkan akses game berkualitas tinggi dengan biaya rendah (terutama pengguna di pasar baru yang sulit untuk membayar perangkat profesional).
Oleh karena itu, komputasi tepi dan permainan awan dengan latensi rendah diharapkan menjadi cara distribusi permainan yang mainstream, seperti halnya platform streaming yang membuat distribusi konten menjadi lebih fleksibel dan nyaman.
Solusi DePIN
Sebuah proyek DePIN berfokus pada pengalaman game cloud dengan latensi terendah melalui komputasi tepi. Proyek ini memungkinkan siapa saja untuk mendirikan node dan berbagi sumber daya game. Penyedia daya komputasi dapat memanfaatkan perangkat optimasi game secara maksimal, sementara pemain dapat menikmati pengalaman bermain game berkinerja tinggi dengan latensi rendah dengan biaya yang lebih rendah. Melalui model ini, pemilik PC game dapat mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro dan mendapatkan pendapatan pasif tanpa biaya apa pun.
Perlu dicatat bahwa proyek ini mendukung inovasi dalam permainan Web3: dengan pengontrol yang dilengkapi dompet perangkat keras, interaksi blockchain dapat dilakukan dengan mudah tanpa disadari oleh pengguna.
Dibandingkan dengan layanan game cloud tradisional, solusi desentralisasi ini memiliki keuntungan berikut:
Mode permainan cloud terdesentralisasi
Edge computing untuk mengurangi latensi
Pengalaman permainan yang ditingkatkan oleh AI
Skenario Aplikasi
Pengalaman permainan seluler: Di kafe, perpustakaan, atau dalam perjalanan, pengguna dapat "meminjam" daya komputasi dari node terdekat melalui perangkat apa pun (tablet, ponsel, atau laptop ringan) untuk mendapatkan pengalaman bermain game dengan latensi rendah dan kualitas tinggi.
Permainan multipemain lokal: Mentransformasikan permainan multipemain lokal melalui infrastruktur komputasi tepi. Pengguna dapat bermain secara online secara real-time meskipun tidak berada di ruangan yang sama.
Interaksi game dan siaran langsung: Memungkinkan penyiar untuk berkolaborasi langsung dengan penonton terpilih melalui fitur "satu klik layar bersama", menambah dimensi interaksi sosial yang baru.
Pengalaman pengguna sebagai inti: Penyedia node dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai untuk menciptakan nilai bagi pengguna, sambil mendapatkan pendapatan tambahan; pemain dapat menikmati pengalaman bermain game cloud yang luar biasa.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkualitas, proyek berencana untuk menerapkan fungsi penyimpanan status permainan di cloud, dengan membuat checkpoint secara berkala. Jika suatu node mengalami kegagalan, permainan akan memanfaatkan penyimpanan cloud untuk segera memulai ulang di node lain. Di masa depan, juga akan dibangun sistem staking dan reputasi, yang akan mendorong operator node berkualitas melalui mekanisme teori permainan.
Jaringan terdesentralisasi yang dipimpin pengguna ini diharapkan dapat mengubah secara fundamental logika dasar penerbitan, pengalaman, dan monetisasi game, membawa perubahan revolusioner bagi industri game.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Suka
Hadiah
9
7
Bagikan
Komentar
0/400
NightAirdropper
· 1jam yang lalu
latensi kaku, aku melihatnya sampai terbakar
Lihat AsliBalas0
SchrodingerProfit
· 9jam yang lalu
Apa-apaan, kok ada Komputasi Edge lagi
Lihat AsliBalas0
PseudoIntellectual
· 9jam yang lalu
latensi yang seendah apapun tidak sebanding dengan kehadiran akselerator di rumah yang perhatian.
Lihat AsliBalas0
DeFiVeteran
· 9jam yang lalu
Bermain-main tidak bisa dilanjutkan, latensi terlalu tinggi.
Lihat AsliBalas0
SchrodingerGas
· 9jam yang lalu
Ini lagi trik optimasi tingkat pemanfaatan metafisika... Apakah masalah latensi benar-benar bisa diselesaikan dengan P2P?
Lihat AsliBalas0
HappyMinerUncle
· 9jam yang lalu
Apakah gelombang ini bisa menyelamatkan game cloud?
Lihat AsliBalas0
GasOptimizer
· 9jam yang lalu
Zek delay<=5ms baru disebut kualitas, jika tidak disarankan untuk mundur.
DePIN memimpin era baru permainan cloud, Komputasi Edge mendukung pengalaman latensi rendah
Tantangan Game Awan dan Solusi DePIN
Perkembangan cepat teknologi game cloud menghadapi tantangan yang terus-menerus: meskipun teknologi terus maju, masalah yang melekat pada arsitektur terpusat masih menyebabkan keterlambatan yang signifikan. Penelitian menunjukkan bahwa dibandingkan dengan menjalankan secara lokal, layanan game cloud tradisional dapat meningkatkan keterlambatan sebesar 40-150 milidetik, dengan peningkatan mencapai 85% hingga 800%.
Untuk mendapatkan pengalaman terbaik, jarak fisik dan distribusi jaringan sangat penting. Menempatkan node game dekat dengan pengguna dapat secara signifikan mengurangi latensi. Namun, membangun pusat data besar di seluruh dunia tidak ekonomis dan tidak efisien.
Analisis Status Industri
Banyak perusahaan mencoba mengatasi masalah latensi dalam game cloud, tetapi menghadapi kesulitan dengan tingkat yang berbeda-beda. Mengambil contoh platform game cloud dari sebuah perusahaan teknologi terkenal, meskipun kegagalannya dapat dikaitkan dengan berbagai faktor, satu alasan inti yang sering diabaikan adalah janji teknologi yang tidak dapat dipenuhi. "Latensi negatif" yang diklaim oleh platform tersebut sama sekali tidak dapat dicapai di bawah arsitektur teknologi yang ada, karena latensi pada akhirnya dibatasi oleh hukum objektif jarak fisik.
Contoh lain adalah layanan cloud dari platform game besar. Meskipun memiliki 40 juta pengguna, ada masalah latensi karena bergantung pada pusat data terpusat. Pusat data ini biasanya memiliki tingkat pemanfaatan yang rendah dan jauh dari pengguna. Solusi ini mungkin "cukup" untuk beberapa game kasual atau game offline, tetapi jelas tidak memadai bagi pemain kompetitif atau multiplayer yang menginginkan pengalaman imersif yang maksimal.
Keuntungan Jaringan P2P
Karakteristik game berbasis cloud menjadikannya sebagai skenario aplikasi yang ideal untuk jaringan terdistribusi:
Inilah keunggulan jaringan P2P dibandingkan layanan cloud terpusat: di satu sisi, node P2P dapat lebih dekat dengan pengguna akhir; di sisi lain, tidak memerlukan pusat data besar yang mahal, perangkat keras konsumen dapat memberikan layanan berkualitas tinggi, dan dapat menjangkau area yang sulit dijangkau oleh pusat data tradisional.
Kecocokan Penawaran dan Permintaan Pasar
Saat ini terdapat sekitar 2 miliar PC game di seluruh dunia, dengan tambahan 100 juta PC baru setiap tahunnya. Meskipun produksi PC terus meningkat, namun tingkat pemanfaatan perangkat untuk tujuan hiburan tidak meningkat secara bersamaan. Sementara itu, permintaan game mengalami pertumbuhan eksponensial.
Kontradiksi antara perangkat berkinerja tinggi yang tidak terpakai dan lonjakan permintaan game menciptakan peluang bagi jaringan game cloud P2P: dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang tidak terpakai, menyediakan layanan bagi pemain yang membutuhkan akses game berkualitas tinggi dengan biaya rendah (terutama pengguna di pasar baru yang sulit untuk membayar perangkat profesional).
Oleh karena itu, komputasi tepi dan permainan awan dengan latensi rendah diharapkan menjadi cara distribusi permainan yang mainstream, seperti halnya platform streaming yang membuat distribusi konten menjadi lebih fleksibel dan nyaman.
Solusi DePIN
Sebuah proyek DePIN berfokus pada pengalaman game cloud dengan latensi terendah melalui komputasi tepi. Proyek ini memungkinkan siapa saja untuk mendirikan node dan berbagi sumber daya game. Penyedia daya komputasi dapat memanfaatkan perangkat optimasi game secara maksimal, sementara pemain dapat menikmati pengalaman bermain game berkinerja tinggi dengan latensi rendah dengan biaya yang lebih rendah. Melalui model ini, pemilik PC game dapat mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro dan mendapatkan pendapatan pasif tanpa biaya apa pun.
Perlu dicatat bahwa proyek ini mendukung inovasi dalam permainan Web3: dengan pengontrol yang dilengkapi dompet perangkat keras, interaksi blockchain dapat dilakukan dengan mudah tanpa disadari oleh pengguna.
Dibandingkan dengan layanan game cloud tradisional, solusi desentralisasi ini memiliki keuntungan berikut:
Skenario Aplikasi
Interaksi game dan siaran langsung: Memungkinkan penyiar untuk berkolaborasi langsung dengan penonton terpilih melalui fitur "satu klik layar bersama", menambah dimensi interaksi sosial yang baru.
Pengalaman pengguna sebagai inti: Penyedia node dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai untuk menciptakan nilai bagi pengguna, sambil mendapatkan pendapatan tambahan; pemain dapat menikmati pengalaman bermain game cloud yang luar biasa.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkualitas, proyek berencana untuk menerapkan fungsi penyimpanan status permainan di cloud, dengan membuat checkpoint secara berkala. Jika suatu node mengalami kegagalan, permainan akan memanfaatkan penyimpanan cloud untuk segera memulai ulang di node lain. Di masa depan, juga akan dibangun sistem staking dan reputasi, yang akan mendorong operator node berkualitas melalui mekanisme teori permainan.
Jaringan terdesentralisasi yang dipimpin pengguna ini diharapkan dapat mengubah secara fundamental logika dasar penerbitan, pengalaman, dan monetisasi game, membawa perubahan revolusioner bagi industri game.