Pertumbuhan game Web3 yang signifikan di tahun 2024, tetapi tertinggal di belakang tren Meme coin dan AI.

Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi Belum Menjadi Tokoh Utama dalam Bull Run

Pada tahun 2024, industri game Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan sambil menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai merambah ke bidang ini, tetapi dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dari sektor Meme dan AI. Dengan Bitcoin mencapai titik tertinggi sepanjang masa, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah game Web3 telah kehilangan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam bull run ini?"

Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah berpindah dari tahap spekulasi murni menuju kedewasaan. Laporan ini akan menganalisis evolusi permainan Web3 dalam siklus pasar 2024, menjelajahi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari perkembangan infrastruktur hingga pola partisipasi pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi mainstream.

Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi Mengapa Masih Menjadi Pengunjung yang Menghilang di Tengah Bull Run?

Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan

  • Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, tumbuh 60,5%
  • Volume transaksi: 5,2 miliar USD, pertumbuhan 18,5%
  • Jumlah transaksi: 5,3 miliar transaksi, turun 30,3%
  • Pengguna aktif harian: mencapai 6,6 juta pada akhir tahun, meningkat 308,6% dibandingkan awal tahun.
  • Game aktif: 1.361 dari 3.602 game tetap aktif (37,8%)
  • Pembiayaan tahunan: 220 peristiwa pembiayaan, total 9,1 juta dolar AS

Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Run?

Analisis Kinerja Pasar

kinerja kapitalisasi pasar

Sektor permainan Web3 diperkirakan akan mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya masih lebih rendah dibandingkan sektor kripto lainnya. Menurut data, kapitalisasi pasar token permainan akan mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencetak puncak tahunan sebesar 47,4 miliar dolar AS pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah level tertinggi historis sebesar 114,1 miliar dolar AS yang dicapai pada November 2021.

Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang didorong oleh Bitcoin, token game mengalami kinerja yang tertinggal dibandingkan dengan sektor lainnya. Game Web3 menempati posisi kedelapan dalam peringkat pertumbuhan kapitalisasi pasar, secara signifikan tertinggal dari sektor terdepan: Meme coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%).

Kinerja yang buruk ini juga meluas ke perhatian komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun terutama terpusat pada proyek-proyek terkait Meme coin.

2024 Tahun Ulasan Game Web3: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengunjung yang tidak hadir di tengah bull run?

analisis volume perdagangan

Kinerja indikator kunci sektor game Web3 pada tahun 2024 bervariasi, volume transaksi mengalami peningkatan, tetapi jumlah transaksi terus menurun.

Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya sebesar 6,2% dari puncak (841 miliar USD ) pada tahun 2021, serta 15,1% dari volume transaksi (345 miliar USD ) pada tahun 2022.

Total volume perdagangan pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak mampu membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.

Pengguna aktif harian ( DAU ) mencapai pertumbuhan yang signifikan sepanjang tahun 2024, meningkat dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, tumbuh 308,6% dalam setahun. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada bulan November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan tingkat partisipasi pengguna yang signifikan dalam industri ini.

Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengunjung yang Tidak Hadir di Tengah Bull Run?

Pengembangan Ekosistem

Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik

Tahun 2024, posisi dominasi antara berbagai blockchain dalam game Web3 mengalami perubahan signifikan, dengan masing-masing blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.

Jaringan BNB mempertahankan posisi dominan dalam volume perdagangan, mencapai volume perdagangan 1,2 miliar USD (23,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta USD (17,6% ). Sebuah blockchain baru yang muncul dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar 9,2% dan 9,0%.

Meskipun jumlah transaksi industri secara keseluruhan menurun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, mencakup 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan permainan Telegram berbasis model "point earning", mencapai 620 juta transaksi )1,6% (. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan 321 juta dan 318 juta transaksi.

Tingkat aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan peningkatan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal keterlibatan pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110.000(. Nebula, sebagai Layer 2 SKALE, menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458.000. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei berhasil masuk ke dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.

![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi terus berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi pengamat di bawah bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Peningkatan Infrastruktur Teknologi

) Peningkatan kapasitas

Kemampuan pemrosesan blockchain secara signifikan meningkat, saat ini volume transaksi yang diproses jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini berkat munculnya jaringan Layer 2 dan Layer 3 Ethereum, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain berthroughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.

Blockchain game khusus juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih penyebaran dan mengaktifkan penyebaran tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan "Avalanche9000" upgrade terpenting sejak peluncuran mainnet pada 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.

Biaya Gas menurun

Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ### juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ( adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen atau bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.

) Peningkatan interoperabilitas lintas rantai

Sebuah protokol interoperabilitas lintas rantai mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multirantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas barang dalam permainan.

Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam permainan dapat diakui dan digunakan di berbagai permainan dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.

Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Beberapa platform menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk pemindahan dan interaksi aset yang mulus antar ekosistem blockchain yang berbeda.

![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengganti di bawah bull run?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Pengembangan Proyek

Tahun 2024 adalah tahun penting untuk perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang masuk, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki fase akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembangkit token )TGE(, meluncurkan kegiatan "main dan menang airdrop" yang sukses.

) Analisis Permainan Aktif

Hingga 30 November 2024, jumlah total game blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator game aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah game, hanya 1.361 game ###37.8%( yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 game )62.2%( yang berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total game meningkat, jumlah game aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 game pada bulan Januari.

Analisis mendalam tentang indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif )MAU( turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ) menyumbang 4,5% dari total ( yang mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ) menyumbang 2,7% dari total ( yang melampaui 100.000 MAU.

Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kedewasaan, dengan permainan yang sukses menarik audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan terkemuka dalam ekosistem.

![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi pengamat di tengah bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

Pola Inovasi

) Tren permainan lintas platform

Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk permainan Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan mobile telah memengaruhi cara pengembang merancang permainan blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Dalam permainan Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.

Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru diluncurkan. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuannya untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta di blockchain, menghasilkan efek limpahan di sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong banyak jaringan blockchain lain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan banyak blockchain publik meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.

Demikian pula, Line mengumumkan rencana peluncuran 20 mini dApps pada Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan utama terhadap integrasi permainan blockchain.

Bidang permainan konsol masih relatif belum berkembang dalam permainan Web3, dan produsen utama tetap bersikap hati-hati. Namun, pendekatan baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Off The Grid dari Gunzilla Games, memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fungsi blockchain agar sesuai dengan harapan permainan konsol tradisional. Pada saat yang sama, platform blockchain mulai mengembangkan perangkat genggam Web3 game mereka sendiri, seperti SuiPlay0X1 dari Sui dan Play Solana Gen1 ###PSG1( dari Solana, yang mungkin menciptakan kategori baru perangkat game Web3 yang khusus.

![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi pengabaian di tengah bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(

) Masuknya perusahaan game tradisional

Tahun 2024 menandai perubahan besar dalam sikap perusahaan permainan tradisional terhadap permainan blockchain, dengan studio permainan utama beralih dari tindakan eksperimental ke pengembangan strategis.

Sebuah perusahaan game terkenal merilis Champions Tactics: Grimoria Chronicles pada bulan Oktober di Oasys Layer 2 HOME Verse. RPG taktis ini mempertahankan elemen permainan tradisional sambil mewujudkan serangkaian fitur berbasis NFT.

raksasa game lainnya memperkuat pengembangan sektor blockchain mereka melalui investasi strategis dan kolaborasi. Selain berinvestasi di platform permainan Elixir Games dan HyperPlay, perusahaan tersebut

MEME-1.57%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 2
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
NFTRegretDiaryvip
· 23jam yang lalu
meme dan ai menghasilkan banyak uang, main game palu
Lihat AsliBalas0
AirdropHuntervip
· 23jam yang lalu
Sekali lagi membuat memes senang
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)