タップして稼ぐゲームモデルは、プレイして稼ぐゲームモデルよりも人気が高まっています。
一部の専門家は、P2Eと同様にT2Eも持続性に欠け、それが失敗につながる可能性があると懸念しています。
Notcoin、Catizen、Hamster Kombat、Yescoin、PixelTap、TapSwap は、主要な T2E ゲームの一部です。
ウェブ3ゲーム分野では、ファンタジー要素が強い新しいゲームが登場し、競争が激しくなっています。ブロックチェーンベースのゲームの主な魅力の1つとして金銭的インセンティブが挙げられますが、プレイヤーはプレイして稼ぐゲームでタップして獲得するゲームに似ています。この記事では、Web3 ゲーマーがプレイして獲得する (P2E) ゲームよりもタップして獲得する (T2E) ゲームを好む理由について説明します。また、T2E ゲーム モデルについても説明します。
ほとんどの理由の一つはWeb3ゲームは時間とともに進化するそして新しいゲームが登場する最大の理由は、その複雑さです。操作が簡単な従来のゲームとは異なり、Web3 プレイヤーは各 Web3 ゲームの技術的な側面を理解してからでないと、ゲームを楽しむことができません。残念ながら、各ゲームのプレイ方法を理解して評価するには、かなりの時間がかかる場合があります。その結果、プレイヤーが簡単にゲームを切り替えることが非常に難しくなります。
ゲーム業界のトレンドの 1 つは、新たな需要や好みに応じてゲーム モデルをアップグレードすることです。たとえば、ゲーム開発者はプレイして稼ぐゲームに新しい次元をもたらしました。その結果、現在この分野でトレンドとなっていて、タップして稼ぐ暗号ゲーム モデルが開発されました。
タップして稼ぐゲームは、従来のプレイして稼ぐゲームよりもはるかに簡単にプレイできます。タップして稼ぐゲームの収益化モデルでは、プレイヤーは画面上のコインやアイコンをタップしてポイントやデジタル資産などの関連報酬を獲得する必要があります。T2E ゲームの人気が高まっている主な理由は、プレイヤーが追加のインセンティブとして暗号通貨のエアドロップの一部を獲得できる可能性があることです。
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数年前、プレイ・トゥ・アーンWeb3ゲームがデジタルゲーム報酬の魅力とともに市場に登場しました。NFTや暗号通貨を含む](https://akcdn.gate.io/de/blog_detail/234/how-nft-and-blockchain-bring-new-potential-to-play-to-earn )とはいえ、プレイ・トゥ・アーンゲームの人気が短期間で終わった主な理由は、持続性の欠如でした。プレイヤーは妥当な報酬を得ることができましたが、P2Eゲームは彼らの興味を維持することができませんでした。また、プレイヤーの多くは、ゲームに投資するのではなく、ゲームをプレイして生計を立てたい人々でした。[P2Eゲーム「Blockworks」が引用したPalemos「ゲームのエコシステムに貢献するのではなく、そこから価値を引き出そうとしている観客を引き付ける」。そのため、ゲーマーの興味を維持するために、開発者は新しいゲーム要素を組み込む必要があり、それは非常に高価で持続不可能なものとなりました。
ほとんどのプレイ・トゥ・アーンゲームの終焉のもう一つの大きな理由は、ゲーム内資産(ネイティブ暗号通貨)これらの暗号通貨の価値が下がり続けると、プレイヤーは最終的にゲームへの興味を失ってしまうことです。通常、ゲームの価格が下がる原因は、トークンを獲得した後、すぐにそれを売却して日々のニーズを満たす現金を得る新しいプレイヤーの流入です。
また、これらの Web3 のプレイ ツー アーン ゲームのほとんどは、開発者がゲームのファンタジーではなく金銭的な報酬に集中しているため、本質的に平凡です。さらに、いくつかのバリエーションがあるにもかかわらず、モデルはほとんど同じであるため、プレーヤーの興味を維持できませんでした。従来のゲームの経験から、ゲームの本当の魅力は、金銭的な報酬ではなく、ゲームが生み出す喜びであるべきです。上記の側面により、ほとんどのプレイ ツー アーン ゲームが「死」に至りました。特に、市場に残っている P2E ゲームは減少しています。
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タップして稼ぐゲームは、金銭的な報酬が主な要素であるため、プレイして稼ぐゲームと同じように機能します。基本的に、プレイヤーはコインまたは同様のアイコンをタップして報酬を獲得します。これらのゲームは大きな人気を博し、主流となっています。
わずかな違いはあるものの、これらのゲームのほとんどは似ています。まず、ゲーマーはアップグレードやブースターを得るためにさまざまなタスクを実行する必要があります。このゲームの最も一般的なタスクの 1 つは、プレーヤーが Telegram や Discord チャンネルなどのさまざまなソーシャル メディア プラットフォームに参加することです。さらに、ゲームに参加するよう人々を招待すると、一定のポイントを獲得できます。プレーヤーが多くの友人や親戚をゲームに招待するように促すために、招待された人が 10 人の新規メンバーを招待するなど、一定のマイルストーンに到達すると、プレーヤーは一定のポイントを獲得します。
T2E ゲームのほとんどには、特定の目標を達成するたびにポイントが倍増するブースターがあります。たとえば、ブースターの 1 つは、指定された期間内にエネルギー バーをいっぱいにすることができます。T2E ゲームのもう 1 つの一般的な要素は、「タップボット」です。このような要素の名前は異なる場合がありますが、機能は同じです。まず、プレーヤーは獲得したポイントを使用してタップボットを購入します。その後、ボットはコインまたはコインを自動タップします。アイコンゲーム アプリが閉じているときでも・プレイヤーは他のプレイヤーをゲームに招待したり、タップ ボットを獲得したり、その他の主要なマイルストーンを達成したりするなど、さまざまなアクティビティに参加することで、メリットを最大化できます。もちろん、ゲームをプレイするために費やす労力が多ければ多いほど、報酬も大きくなります。
現在、Notcoin、TapSwap、Yescoin、Hamster Kombat などのタップして稼ぐゲームのほとんどは、Telegram ソーシャル メディア アプリに存在します。Telegram のユーザー数が多いため、これらのゲームには大規模なプレイヤー ベースがあります。たとえば、TapSwap は 1 か月以内に 5,000 万人以上のユーザーを獲得し、Yescoin には 2,400 万人以上のアクティブ プレイヤーがいます。興味深いことに、Hamster Kombat には 200 人以上のアクティブ ユーザーがいますが、Notcoin には 3,500 万人以上のゲーマーがいます。
これら 2 種類のゲームには共通点が 1 つあります。ゲーマーはプレイしながら稼ぐということです。最も異なるのは、稼ぐ方法、デジタル ゲームの報酬、および技術的な点です。複雑な P2E ゲームとは異なり、タップして稼ぐゲームでは、プレイヤーは気軽にプレイします。シンプルなため、プレイして稼ぐゲームよりも学習曲線が短くなります。そのため、T2E ゲームは P2E ゲームよりも参入障壁が低くなります。
T2E ゲームの報酬を獲得するには、プレイ トゥ アーン ゲームよりも労力と時間が少なくて済みます。これが、T2E ゲームが P2E ゲームよりも多くのプレイヤーを引き付ける理由です。また、T2E ゲームはユーザー フレンドリーなソーシャル メディア プラットフォームである Telegram に存在するため、P2E ゲームよりもアクセスしやすいです。T2E ゲームが P2E ゲームよりも人気になったもう 1 つの要因は、ほとんどのゲームがユーザーに配布するエアドロップです。したがって、T2E ゲーム モデルは、P2E ゲームやその他の Web3 ゲームからのパラダイム シフトを表しています。ゲームの未来は持続可能性にかかっているため、開発者はプレイヤーの関心を維持するのに役立つさまざまな側面を組み込む必要があります。
T2E ゲームがプレイヤーにもたらす主なメリット、つまり金銭的報酬についてはすでに説明しました。次に、開発者が P2E ゲーム モデルよりも T2E ゲーム モデルを好む理由について簡単に説明します。ゲーム開発者が T2E ゲームに注目している主な理由は、開発のシンプルさです。T2E ゲームの設計と開発には、他のほとんどの Web3 ゲームよりもはるかに短い時間しかかかりません。同様に、開発者が T2E ゲームを開発するために必要なリソースは、P2E ゲームに必要なリソースよりもはるかに少なくなります。
また、開発者がさまざまな方法でゲームを収益化できることも重要です。つまり、T2E ゲームから多額の資金を生み出す可能性が高いということです。たとえば、開発者はゲーマーが購入できる仮想資産を組み込むことができます。既存の傾向に基づくと、プレーヤーはブースター、パワーアップ、および化粧品アイテムを購入する必要があるかもしれません。
開発者は、短い動画広告を組み込んだり、ゲーム エコシステム内で特定のアクションを実行するようプレイヤーにインセンティブを与えたりすることができます。これにより、サードパーティの広告を通じて収益を上げながら、プレイヤーの金銭的報酬を増やすことができます。最後に、開発者は ETH などの適切な暗号通貨をプラットフォームに統合して、金銭的に利益をもたらす独自のゲーム内経済を構築することもできます。
T2E ゲームはプレイヤーと開発者の両方にメリットをもたらしますが、最大の課題は、これらのゲームが長期間持続可能かどうかです。これは、これらのゲームのほとんどに固有の価値創造がないためです。通常、短期的な持続性は、新しいプレイヤーの流入に依存します。残念ながら、より多くのプレイヤーが参加すると、ネイティブ デジタル資産のダイナミクスに影響が及ぶことが多く、価格の変動が激しくなり、価値が下がる可能性があります。特に、ゲーム内資産が一定レベルを超えて価値が下がると、多くのプレイヤーがゲームを放棄する可能性があります。
T2Eゲームをプレイするメリットについてはすでに説明しましたが、次に、主要なタップトゥアーンゲームを簡単に見てみましょう。Notcoin、Catizen、Hamster Kombat、Yescoin、PixelTap、TapSwapは、トップのT2Eゲームの一部です。先ほど示唆したように、これらのゲームのほとんどはTelegram上に存在しており、それが大規模なプレイヤーベースを持っている理由です。Notcoinは最初のT2Eゲームでした。Open Buildersによって作成され、2024年の初めにリリースされたNotcoinは、The Open Network(TON)でネイティブ暗号通貨(NOT)をリリースしました。もう1つの非常に人気のあるT2Eゲームは、2億人を超えるアクティブユーザーを擁する、別のTelegramベースのクリッカーゲームであるHamster Kombatです。
Play-to-Earn と Tap-to-Earn は、プレイヤーが獲得できる金銭的インセンティブにより、最も人気のある Web3 ゲームの一部です。とはいえ、ほとんどの P2E ゲームは複雑ですが、ほとんどの T2E ゲームは使い方が簡単で、多くのプレイヤーを魅了しています。Notcoin、Catizen、Hamster Kombat、Yescoin、PixelTap、TapSwap はすべて Telegram をベースにしており、トップの T2E ゲームです。
著者:Gate.ioの研究者Mashell C.
翻訳者:AkihitoY.
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