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オムニチェーンゲームの歴史:SatoshiDiceからAIコンバージェンスの未来へ
全チェーンゲームの過去、現在、未来
ブロックチェーン技術の急速な発展に伴い、世界のブロックチェーンゲーム市場規模は数百億ドルに達しました。全チェーンゲームは新しいタイプのゲーム形式として徐々に注目を集めており、ゲームのロジックと状態を完全にチェーン上で実現し、分散化、オープン性、相互運用性などの利点を持ち、プレイヤーに新しい体験をもたらします。
! Web3ゲーム業界調査レポート第1号–オムニチェーンゲームの過去、現在、未来
全チェーンゲームの概念は10年以上存在しており、人々が自主的なゲームの世界を創造する理想を反映しています。2012年にビットコインのギャンブルゲームSatoshiDiceが誕生し、2015年にイーサリアムのメインネットが立ち上がることでより多くのゲームタイプが導入され、2020年にはDark Forestがゼロ知識証明技術を組み合わせてリリースされ、全チェーンゲームは持続的な革新と発展を遂げてきました。現在、主要なパブリックチェーンのエコシステムは全チェーンゲーム分野を積極的に育成しており、インフラも不断に整備されています。
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全チェーンゲームは、すべてのゲームロジックと状態をブロックチェーン上に保存し、スマートコントラクトを通じて実現されます。オープンエコシステムの原則に基づいて開発されており、ゲームはクライアントとは無関係で、ブロックチェーン資産との相互運用性を持っています。全チェーンゲームの意義は、ゲーム情報が永続的に存在することを確保し、オープンな協力と分散化を促進し、ゲーム間の相互運用性を進め、プレイヤーにより良い体験を提供することです。
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現在の主流の全チェーンゲームエンジンにはMUD、DOJO、World Engineなどがあり、これらは一般的にエンティティコンポーネントシステムアーキテクチャを採用し、チェーン上のデータストレージと状態管理を提供し、高性能計算をサポートし、開発者体験に重点を置いています。全チェーンゲーム開発ツールとしてはPixeLAW、ZKWASMなどがあり、開発プロセスの簡素化と効率の向上に取り組んでいます。パブリックチェーンの分野では、Layer 2ソリューションとゲーム向けのカスタマイズされたパブリックチェーンが全チェーンゲームをサポートしています。
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代表的な全チェーンゲームプロジェクトにはDark Forest、Loot Survivor、Treatyなどがあり、戦略、冒険、シミュレーションなどのさまざまなジャンルをカバーしています。全チェーンゲームプラットフォームとしてはmatchboxDAO、Cartridgeなども徐々に発展しており、ユーザーにゲームの集約と発見サービスを提供しています。
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全チェーンゲームが直面する主な課題には、パフォーマンスとスケーラビリティの問題、ゲームデザインの制限、高いユーザーの敷居、プライバシーリスクなどがあります。将来的には、全チェーンゲームはAIと深く結びつき、革新的なプレイスタイルを生み出し、よりオープンで分散型の発展を促進することが期待されています。技術の進歩に伴い、全チェーンゲームはゲーム産業に新しいビジネスモデルと機会をもたらし、プレイヤーにより多くの自由とコントロールを提供します。
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