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11月ブロックチェーンゲームの時価総額大きな上昇79.1% 日活新記録550万 技術的課題は依然として存在
2024年11月ブロックチェーンゲーム業界分析:ブル・マーケット推進下の発展と挑戦
2024年11月、Web3ゲーム業界は全体的な暗号市場の上昇の影響で顕著な成長を見せています。ビットコインの価格が10万ドルの大台に近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%の大幅な上昇を遂げ、351億ドルに達しました。従来の指標が好調で、日間アクティブユーザーが550万人を突破したにもかかわらず、この業界はブロックチェーン技術の統合と大規模な応用においていくつかの課題に直面しています。
市場概況
11月の暗号通貨市場は強気に推移し、ビットコインは69,386ドルから96,427ドルに急上昇し、上昇率は39.0%に達しました。イーサリアムも続き、2,511ドルから3,711ドルに上昇し、上昇率は47.8%です。ビットコインの時価総額は一時的に銀とサウジアラビアのアラムコを超え、世界の資産の中で第七位を堅持しました。
アメリカの選挙結果が暗号市場の成長の触媒となり、将来の暗号通貨の立法と規制に影響を与える可能性があります。市場はこれに対して積極的に反応しており、特にmemecoins、分散型人工知能、分散型科学などの人気セクターでのパフォーマンスに現れています。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
ブロックチェーンゲーム市場のパフォーマンス
11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。日平均取引量は79.4%増加し、1190万ドルに達しました。日間アクティブユーザー数は新高値を記録し、日平均DAUは550万に達し、10月から15.7%増加しました。この成長は主にopBNB上での持続的なユーザーの活発さとRoninエコシステムの安定したパフォーマンスによるものです。
しかし、取引指標は複雑さを示しています。日平均取引量は1,530万件(10月比で3.3%増)に達しましたが、日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。データは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が低下していることを示しています。
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技術的な課題と開発戦略
全てのチェーンゲームが直面している技術的課題は依然として顕著です。既存のブロックチェーンインフラストラクチャは、リアルタイムゲームプレイ、競技マッチング、現代ゲームの高スループット要求を満たすことが困難です。Layer 2ソリューションや専用のゲーム公ブロックチェーンが急増していますが、従来のゲーム性能の期待とブロックチェーンの能力とのギャップは、開発戦略に影響を与え続けています。
いくつかのゲームは新しいブロックチェーン技術の応用戦略を採用し、従来のゲームを選択可能なブロックチェーン要素を持つものとして位置付けていますが、"NFTゲーム"ではありません。この"ブロックチェーン機能を選択可能かつ不可視にする"戦略は、ユーザーの参入障壁を低くするのに役立ちますが、ゲームにおけるブロックチェーンの役割に関する根本的な問題を引き起こしています。
パブリックチェーンエコシステムの発展
11月のブロックチェーンネットワーク上のアクティブゲームの数は1,696件に達し、10月から4.6%の増加となりました。BNBチェーン、Polygon、イーサリアムは依然として市場のリーダーであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。
opBNBの成長勢いは続き、10月の平均DAUが46.1%増加しました。Roninは著しい回復を示し、11月のDAUは60万から120万に倍増しました。TONゲームエコシステムは課題に直面し、DAUは41.9%減少して11.64万になりました。Suiの11月の平均DAUは23.33万で、前月比23.1%の増加です。
より多くの業界参加者がブロックチェーンゲームのインフラ構築に参入し始めています。Yield Guild Games (YGG)はStudio Chainを発表し、B3はオープンゲームレイヤー(Open Gaming Layer)を立ち上げ、Prime ChainはSFカードゲームParallelにインフラサポートを提供しています。
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ゲームエコシステム分析
11月末までに、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361がアクティブです。298のゲームが1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。
Telegramプラットフォームのユーザーとブロックチェーン参加度の間には顕著なギャップがあります。たとえトップ10のゲームの中で最高の転換率を実現したMemeFiでさえ、そのユーザーのオンチェーン参加率はわずか7.96%です。
これらの変換の課題に直面しながらも、Telegramゲームエコシステムの成功は、ソーシャルメディアプラットフォームのより広範な模倣を促進しています。Lineは、2025年第1四半期末までに150のミニdAppsを主にゲームアプリとして発表する計画を発表しました。
ソラナに基づくプロジェクトSonic Xは、TikTokを通じて100万人以上のKYC認証ユーザーを統合し、ソーシャルメディアプラットフォームがWeb3ゲームの入り口としての潜在能力を示しました。
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投融資
11月、Web3ゲームは18件の資金調達を行い、総額は7,360万ドルに達しました。イベントの数は10月より5件多いですが、総額は22.3%減少しました。
Monkey Tiltは、3,000万ドルのAラウンド資金調達で今月のリーダーとなり、Pantera Capitalが主導しました。このプラットフォームはゲーム、エンターテイメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、月間ベッティング量は2億ドルに達しました。
Animoca BrandsはMocaverseに1,000万ドルの追加投資を行い、主流の暗号通貨の採用に向けた相互運用可能なインフラのさらなる開発を支援します。
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総じて、2024年11月のWeb3ゲーム業界はブル・マーケットの加持の下で顕著な成長を遂げましたが、技術統合と大規模採用の面では依然として課題に直面しています。業界は暗号ネイティブな魅力を維持し、大規模採用を実現するための重要な時期にあり、今後の発展にはこれら二つの側面のバランスを取る必要があり、プロジェクトの野心を満たすための技術基盤の進歩を促進する必要があります。