404チェーンゲームの新しい遊び方:ゲーム経済がプロトコル層に統合され、革新を実現する

「トークンの二面性」の404がブロックチェーンゲーム分野に与えた示唆(下篇)

前回の「『トークンの二重性』の404がブロックチェーンゲーム業界に与えた示唆(前編)」が公開されてからほぼ1ヶ月が経ちました。全体の404業界は市場の調整に伴い、かなり沈滞しています。主要プロジェクトは5200Uまで下落し、描かれたK線は「最も華やかな土犬風」のようです。低迷期における投資研究は、外部の感情に左右されず、「たとえ半減しても、あなたに何ができる」という阿Q精神を感じることができます。私たちはいくつかのセクションに分けて考えを整理しましょう:

一、いくつかの基本概念の補足

いくつかのアプリケーションケースに入る前に、最近友人たちと話し合ったいくつかの点を補足します:

  1. 友人が Yuliverse が DN404 を使用していると言及しましたが、ERC404 ではありません。私自身の分類では、この "図通貨二重性" のプロトコルは、統一して "404" カテゴリに分類しています。したがって、ERC404、DN404、または最近出てきた BT404 であっても、すべて 404 という呼称が使われています。

  2. これらのプロトコルにはどんな違いがありますか?技術に詳しくない私も、数人の友人に説明してもらった後、簡単にまとめてみました:

ERC404 は最初に登場し、ERC721 プロトコル(最もクラシックな NFT プロトコル)と ERC20 プロトコル(最もクラシックな通貨プロトコル)を統合して新しいプロトコルを作り出しました。Gas 料金は最高です。最初のアプリケーションは「ドラゴン1」と称されるプロジェクトで、ブラインドボックスメカニズムは「国庫排隊轉圈」方式を採用しています。つまり、ユーザーが Token を移動させると、彼のウォレットに破棄された NFT は国庫 NFT の最後に並び、その時、彼の新しいウォレットに生成された NFT は国庫 NFT の最前面にあるものです。

  1. あるプロジェクトの5種類の色の箱の確率は総数の比率を示しているわけではありません。例えば、赤い箱の確率は5.86%であり、10000個のNFTの中に最大586個の赤い箱しかないということではありません。これは、プレイヤーが努力して、異なるアドレス間で1÷5.86%=17回移動させることで、赤い箱を引くことができるはずだということです。つまり、引く回数が十分であれば、必ず赤い箱を引くことができるということです。つまり、10000個のNFTは理論的にはすべて赤い箱に変えることができます。

4. DN404およびBT404

DN404はERC404を基にした新しいプロトコルで、ERC721Aの作者によって書かれました。DN404の原理は、ERC721とERC20の間にブリッジを介して接続し、2つの別々のプロトコルとして維持することで、ガス代を削減し、ブラインドボックスの順序に関して他の開発者に独自の定義のスペースを提供します。例えば、国庫が新しいNFTを提供する方法は、列に並ぶ必要はなく、先着順やランダム抽選も可能です。DN404の最初のプロジェクトはASTXで、ユーザーからは404トラックのドラゴン2と見なされています。後で紹介するYuliverseは、DN404プロトコルを使用しています。

BT404 プロトコルも新しく登場したばかりで、重点は NFT ロックメカニズムが追加されたことです。つまり、欲しい NFT を引き出したら、それをロックしておくことができ、不注意で自分で消去してしまう心配がありません。そして、NFT の P2P 市場も用意されています。プレイヤーがトークンを獲得した際に、P2P 市場から自分の欲しい NFT を選ぶことができ、この P2P 市場の取引手数料は全ての NFT ホルダーに比例配分されます。**BT404 が本当に上記の構想を実現できれば、チェーンゲームに最も適したものになると言わざるを得ません。**チェーンゲームの NFT が取引回数でアバター系 NFT をはるかに超えているのは、それが実際に使用されるからです。例えば、戦士が2つのブラインドボックスを開けて両方ともヘルメットが出た場合、1つを売って別の防具と交換する必要があります。

! ERC-404の「グラフ通貨の二重性」のチェーンゲームトラックへの啓蒙(パートII)

二、404 サーキットのいくつかのケース

WEB3で最も楽しいのは、新しいプレイスタイルが登場したときに、みんなが自分の想像力と能力を発揮して、コードの中で革新を続け、社会実験を行うことです。次に、404を利用したいくつかのケースについて話しましょう:

ルミテラ

Lumiterraは昨年のQ3に重点調査プロジェクトとしてフォローアップしました。その時はまだダークホースでしたが、チームの背景が良く、アイデアもあり、Defi + Socialfi + Gamefiの3つのトラックを全て網羅するアプローチが機関投資家に好まれていました。背後の投資機関も非常に実力がありますが、現在はすでに大白馬に進化しています。

Lumiは3月に新しい404ベースのNFT「Lumiterra Totem 404」を発表しました。これは非常に革新的で、かなり注目されています。このプレイはまだテスト中で、コードもオープンソースになっていないため、私たちはさまざまな断片的な情報をもとに紹介することしかできません。

  1. 現在見た中で404のアイデアに基づいて最も革新を遂げたチェーンゲームであるべきで、チームはとても活発で、自分たちで一連の契約を作成したので、オープンソースを期待しています;
  2. トークンを異なるアドレス間で移動させることで新しいNFTを生成する考え方が、トークンの売買(あるDEXでの取引)を行うことでのみ新しいNFTを生成できるようになりました。これによりプールの流動性が向上し、プロジェクト側の手数料収入も増加します;
  3. NFTを取り入れたレゴメカニズムがあり、ゲームプレイには3種類のNFTがあります:底、頂、トーテム。1つの底 + 1つの頂 = トーテム、合成後2つのtokenが1つのtokenに変わります。資産が"強制的に半減"するように見えますが、これはブロックチェーンゲームであることを忘れないでください。もしトーテムがゲーム内で得られる利益が消失する1つのtokenを上回るなら、それは儲けになります。この強制的なデフレーションモデルの考え方は、プレイヤーとプロジェクト側の間の戦略的な駆け引きを引き起こすことができます;
  4. NFTの流通メカニズムは他のプロジェクトの国庫での待機メカニズムとは異なり、Lumiは「スタック」メカニズムを採用しています。つまり、先に破棄されたNFTが鋳造の最初の位置に並ぶことになります。当然、これにより底にあるNFTはずっとMINTされないことになります。テスト期間中にプロジェクト側はこのメカニズムについて一度調整を行いました。

3月に幸運にもMINTしたトーテムNFTのプレイヤーは、現在2-3倍の上昇を見せています。また、Lumiは4月17日に第二回テストを開始する予定で、404タイプのモンスターNFTも最近始まるとのことです。新しいスワップメカニズムが付随します。

! ERC-404の「グラフの双対性」のチェーンゲームトラックへの啓蒙(パートII)

ユリバース

Yuliverse は活発に2年以上運営されている WEB3 ソーシャル + 位置情報ゲームで、WEB3 の中の Pokemon Go と考えることができます。

そのチームは404の資産プレイを先駆けて試み、3月中旬にOG 404資産を発売しました。総量は1000個で、そのうち300個はYuliの元OGユーザーに留保され、200個は流動性プールに使用され、500個はホワイトリストを通じて公開発射されます。

Lumiterra の複雑なトーテム 404 の遊び方に比べて、Yuliverse の OG404 資産は比較的シンプルです。プロジェクトは DN404 プロトコルに基づいており、複雑なレアリティや NFT の合成・接続はなく、ただ OG Pass の媒体として機能し、通貨の交換の遊び方が加わっています。

公式の紹介によると、OG404はYuliverseエコシステムの最高の身分を持ち、最強の権利を有しており、トークン$ARTのエアドロップ、ゲーム内のリソースの優位性、ERCエコシステムのDefiステーキングなどが含まれています。詳細はまだ発表されていませんが、早期にホワイトリストを通じてミントに参加したプレイヤー(ミント価格0.2E)はすでに約3倍の利益を得ています(現在のNFT価格は約0.6Eです)。

なぜ ERC404 ではなく DN404 を選択したのか、プロジェクトチームとの交流を経て、主に二つの観点から考慮されています。一つは、ERC404 に比べて DN404 は基盤構造の利点により、約 50% の Gas Fee を節約できること。もう一つは、DN404 のプロジェクト側が、技術面およびコミュニティ面で DN404 標準を採用するプロジェクトに対してより積極的かつ包括的なサポートを行っていることです。

全体的に見て、Yuliverseの404トラックのレイアウトは比較的シンプルであり、404のゲーム性に深入りすることはありません。ただ新しいタイプの資産を発行するための初歩的な試みとして、早期に参加したOGおよびゲームエコシステムの忠実なユーザーに報酬を与えるために使用されます。404資産はYuliverseのゲームエコシステムとの相互エンパワーメントを持ち、現在の他の孤立した404プロジェクトよりも多くの想像の余地があります。

! ERC-404の「グラフィック二重性」のチェーンゲームトラックへの啓蒙(パートII)

バイナリーX

前回の牛市と熊市を完全に経験したBinaryX(BNX)は、常に静かにしていられないチェーンゲームの活発な存在です。最近、BNXは今年の3月に404の熱を借りて新しいゲームProject Matthewを発表しました。このゲームはBNBチェーン( BSC)に基づいて構築されており、ゲーム用ユーティリティを持つ404トークンMB4を販売しています。

Project Matthew マシューの状況について簡単に紹介します:

  1. 404標準に基づいて構築されています。
  2. BNX トークンホルダーの数に基づいて、投資家が購入できる異なる MB4 の IGO 割り当てを決定します。
  3. 合計で 40000 個の 404 Token MB4 が発行され、そのうち 90% はプレイヤーのミントに供され、10% は初期流動性に使用され、発行価格は 0.05BNB です。
  4. 404 NFTは、刷り出されたNFTの希少性に基づいて異なる重みのエアドロップを配分しますが、ゲーム内では実際には能力が付与されていません。
  5. 異なる数量の 404 Token MP4 を焼却することで、プレイヤーは Project Matthew の高級資産 Land(低級資産 land は BNX を消費することで得られる)を取得し、Play to Earn に参加してゲームトークン MC を獲得することができます。

全体的に見て、新しいゲームの一般的な資産はBNXトークンを消費して交換され(設計上、主体トークンBNXを消費する目的を達成している)、404トークンのIGOはBNXトークンのソフトステーキングの手法を使い、BNXトークンに十分な力を与えました。したがって、Project Matthewというこのゲームの目的は、主体トークンBNXの消費に使われることであり、GasheroがStepNの主通貨GMTに消費シーンを提供するのと似ています。

404 资产のマシューゲームへの追加は、どこか唐突な印象を与えます。私たちは、マシューゲームが元々準備していたところに、ちょうど2月末に404が大ヒットしたタイミングで、無理やり404の概念を組み込んだのではないかと推測しています。したがって、マシューの404は他のプロジェクトのオープンソースコードの原盤コピーであり、革新的な変更はありません。さらには404に最も近いゲームの"ブラインドボックスを開ける"プレイスタイルさえ、異なるレベルのエアドロップに付与されただけで、ゲーム内の付与が全くなく、少し理解に苦しむところがあります。

したがって、全体的に見て、BinaryX の今回の 404 トークン MB4 の発売は、プロトコルレベルでの革新は行われず、アプリケーションレベルで新しいゲームが追加されてエンパワーメントされ、一連の入れ子も行われました。これは BNX のようなチェーンゲームのベテランが最も得意とすることです。結局、プレイヤーは本物の金を使って 404 トークン MB4 を購入し、ゲーム内の高級資産を取得するために MB4 を消費しました。

革新を導入することを恐れなければ、それは良いことです。

! ERC-404の「グラフの双対性」のチェーンゲームトラックへの啓蒙(パートII)

三、404 トラックは飛ぶことができるか

最後にまとめましょう。**404は今回のブルマーケット以来、唯一私たちが目の前で輝くことができる革新です。少なくともゲームのプレイスタイルをプロトコルに組み込んでおり、ゲーム経済システムにスムーズに統合されることができます。これに加えて、本文の前半で分析したいくつかの特徴を考慮すると、私たちは404の後に対してまだ期待しています。

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コメント
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GasWaster69vip
· 21時間前
みんな404について話しているから、寝ておきなさい。
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TokenCreatorOPvip
· 21時間前
また人をカモにするのか
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¯\_(ツ)_/¯vip
· 21時間前
ミームトークンこそがオンチェーンで永遠の神です
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AllTalkLongTradervip
· 21時間前
下落そんなに多いのに一日中404 404 裂ける
原文表示返信0
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