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全チェーンゲームデプスの分析:革命的な突破か、それとも一過性の現象か
全チェーンゲームデプス研究:暗号化ネイティブの革命か、それともバブルか?
一、引言:全チェーンゲームとは何ですか?
最近、全チェーンゲームsky strifeのPassカードがテストネットで21000ETHという驚異的な取引量に達し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーのこの新興分野への関心を呼び起こしました。1972年の《ピンポン》の誕生以来、ゲーム産業は急速に発展し、初期の8ビットクラシックゲームから現在の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームに至るまで、ゲーム体験は単なる娯楽の域を超えました。
ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム産業は新しい方法でユーザー体験を再構築しています。Axie Infinityのようにゲームと暗号経済を密接に結びつける革新的なプロジェクトから、Stepnのようにソーシャルイノベーションを中心にしたゲームまで、ブロックチェーンゲームは暗号技術の大規模な応用を推進する期待を寄せられています。人々は資産のブロックチェーン化に加えて、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めています。そこで、全チェーンゲームが誕生しました。
では、全チェーンゲームと従来のゲームは何が違うのでしょうか?
従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態は中央集権的なゲーム会社によって制御されています。その後に登場した資産上チェーンゲーム(は一般にWeb2.5ゲーム)と呼ばれ、AxieやStepnのようにゲーム資産を上チェーンし、プレイヤーが資産の所有権を持つことを可能にし、流動性を向上させました。しかし、ゲームが終了すると、これらの資産は依然として流通価値を失う可能性があります。
注目されている全チェーンゲームは、ゲームのすべてのインタラクションと状態をすべてブロックチェーン上に置くもので、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態をすべてブロックチェーンが処理し、真の分散型ゲームを実現します。
全チェーンゲームの主な特徴は以下の通りです:
ブロックチェーンはデータソースの真実性を保証し、すべての重要なデータのストレージセンターとして機能します。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現され、追跡可能性と安全性が確保されています。
オープンエコシステムの原則に従い、第三者の開発者に創作スペースを提供します。
ゲームはクライアントに依存せず、コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは続けられる。
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二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?
1、従来のゲーム業界の現状
データによると、2022年の世界ゲーム市場の規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予測されています。それに対して、2022年の世界映画産業の市場規模は944億ドルでした。ゲームはレジャー産業において重要な地位を占めており、その商業化の潜在能力は巨大です。
現在、世界中のゲームプレイヤーの数は30億に近づいています。ゲームがこれほど人気な理由は、人間の多様なニーズを満たしているからです:
従来のゲームには、主にシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどのジャンルが含まれます。ロールプレイングとアドベンチャーゲームは各プラットフォームで優れたパフォーマンスを示し、シューティングとバトルロイヤルはPCおよびコンソールで人気がありますが、モバイル端末ではパズルと放置系ゲームがより好まれています。
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2、従来のゲーム業界の困難
伝統的なゲームは2つの主要な困難に直面しています:
いくつかの国ではゲームの発行に厳格な版号制度を実施しており、中国もその一例です。版号の承認の不確実性はゲーム会社に大きなプレッシャーを与え、多くの中小ゲーム会社がこのために倒産しています。
ゲーム開発の初期段階では大量の投資が必要ですが、ゲームが発売されて収益を上げた後でなければ利益を分配できません。このようなモデルは高額のサンクコストを生む可能性があり、利益を上げるまでの期間が長く、リスクが高いです。
3、Web2.5ゲームの打破の試み
Web2.5ゲームは、世界中のユーザーを対象にし、版権の制限を回避し、NFTやトークンを発行することで初期に収入を得ました。AxieやStepnなどのゲームはある程度成功を収めましたが、経済モデルの崩壊とともに、Web2.5ゲームの熱潮は徐々に衰退しています。
いくつかの開発者は3A大作に転向し、Web2ユーザーの中で一杯のスープを分けようとしています。別の開発者は全チェーンゲームに転向し、新しい可能性を探求しています。
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三、全チェーンゲーム業界の現状分析
現在、全チェーンゲームは初期段階にあり、主に次の4つのカテゴリに分かれています: 全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォーム。
1、全チェーンゲームプロジェクト
現在プレイ可能な全チェーンゲームの数は10個を超えず、大多数はテスト段階にあります。主に戦略型ゲームが中心で、一部のプロジェクトはシミュレーション経営の方向性を試みています。
代表的なプロジェクトには:
ダークフォレスト: イーサリアムに基づく分散型戦略ゲームで、zkSNARKs技術を使用して情報を隠蔽します。
Loot Survivor: Lootエコシステムに基づくテキストアドベンチャーゲーム。
イミネント・ソラス: ZK技術に基づく宝物大乱闘ゲーム。
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2、全チェーンゲームエンジン
主要にはMudとDojoの二つのエンジンが含まれています:
Mud: Latticeによって開発され、最も古く、最も広く使用されている全体チェーンゲームエンジンです。
Dojo: Starknetエコシステムによって開発され、Cairo言語に基づいています。
これらのエンジンは、全チェーンゲームの開発のハードルを大幅に下げ、業界全体の発展を促進しました。
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3、全チェーンゲームチェーン
現在、多くの全チェーンゲームプロジェクトは、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの汎用Layer2上に構築することを選択しています。ArgusやCurioなどのいくつかのチームは、全チェーンゲーム専用のチェーンを開発しています。
4、全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム
主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームを含み、プレイヤーに全チェーンゲームのアグリゲーションと発見サービスを提供します。
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四、全链ゲームのコアメリット
PGRからUGRへ: すべての人がゲームのルールの創造者になる機会を持つ。
公平性と透明性:ゲームのロジックとルールはすべてブロックチェーンに記録され、ゲーム環境の公平性が確保されます。
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五、全チェーンゲームの課題と制限
ユーザー体験が悪い:画質が粗く、インタラクティブな体験を向上させる必要がある。
ゲームタイプの制限: 現在のところ、主に戦略ゲームなど、リアルタイム性の要求がそれほど高くないゲームに適しています。
需要の真実性に疑問: UGRと公正性の需要が十分に強いかどうかはまだ検証が必要である。
分散化は混乱を引き起こす可能性がある: 専門的なデザインとユーザーの創作をどのようにバランスさせるかは大きな課題である。
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六、全链ゲームビジネスモデルの考察
全チェーンゲームのビジネスモデルはまだ探索中であり、可能な方向性には以下が含まれます:
軽量ゲーム:NFT+トークンの課金方式を採用。
オープンなナラティブゲーム: 支払いのハードル、サブスクリプション、および会員制を検討する。
ボードゲーム: 伝統的なモデルの手数料方式を参考にできます。
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七、まとめ
全チェーンゲームはゲーム産業に新しい可能性をもたらしましたが、依然として多くの課題に直面しています。全チェーンの特性を真に活かし、プレイヤーの実際のニーズを解決することが、全チェーンゲームが大規模に普及できるかどうかの鍵となります。未来の全チェーンゲームの発展は、富を生む効果とゲームのプレイアビリティのバランスを取る必要があり、オープン性の中で新しいゲームエコシステムを育む必要があります。
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