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チェーンゲームも「積木を組み立てる」必要がありますか?CROSSモジュラーインフラストラクチャについて知っておきましょう!
CROSSの前は、ブロックチェーンゲームの開発者はパブリックチェーンをパッチのように扱っていて、あちこちでバラバラに作業していました。体験はまるでPPTの接続のようでした。しかし今、CROSSのモジュール化されたインフラストラクチャのおかげで、みんなまるで正規のSwitchキットを手に入れたかのように、1セットを開発し、全会場をフルに活用できるようになりました!
CROSSの魔力は「私はあなたに一つのチェーンを与えます」ではなく、「私はあなたに組み合わせ可能なゲームエンジンのセットを与えます」ということにあります。契約モジュール、資産管理、データ呼び出し、NFT生成……すべてがコンポーネント化されており、開発者はドラッグアンドドロップするだけで、ブロックチェーンゲームプロジェクトがワンクリックで立ち上がります。
このシステムはプロジェクトサイドにとって効率革命であり、プレイヤーにとっては体験の飛躍です。結局のところ、誰も「PS1のようにカクカクした」ゲームでGAS費を支払いたくはありません。
モジュール化は柔軟性を高めるだけでなく、ブロックチェーンゲームの真の可能性を解き放ちます——例えば、同じゲーム内で複数のチェーン資産ロジックを走らせたり、多層的なインタラクション、さらにはDAOによってストーリーの進化を駆動させたりすることです。従来のブロックチェーンでは考えられなかったことです。
つまり、CROSSは「1つのチェーンを作る」ことではなく、「新たなチェーンゲームの宇宙を再構築する」ことです。まだ伝統的なL1でチェーンゲームを開発している人は、ノキアでコードを書くようなものでしょう! #Gate广场征文活动第一期# と #CROSS#