DePINはクラウドゲームの新時代をリードし、エッジコンピューティングが低レイテンシー体験をサポートします。

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クラウドゲームの課題とDePINソリューション

クラウドゲーム技術の急速な発展は、持続的な課題に直面しています。技術が進歩し続けているにもかかわらず、集中型アーキテクチャの固有の問題により、顕著な遅延が発生します。研究によれば、従来のクラウドゲームサービスは、ローカルでの実行に比べて40〜150ミリ秒の遅延を増加させ、その増加率は85%から800%に達します。

最適な体験を得るためには、物理的な距離とネットワークの分布が非常に重要です。ユーザーの近くにゲームノードを配置することで、遅延を大幅に削減できます。しかし、世界中に大規模なデータセンターを建設することは、経済的でも効率的でもありません。

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業界の現状分析

多くの企業がクラウドゲーミングの遅延問題を解決しようとしていますが、さまざまな程度の困難に直面しています。ある有名なテクノロジー企業のクラウドゲームプラットフォームを例に挙げると、その失敗はさまざまな要因に起因していますが、よく見落とされがちな核心的な理由は技術の約束が果たされなかったことです。このプラットフォームが主張する"負の遅延"は、既存の技術アーキテクチャの下では全く実現できません。なぜなら、遅延は最終的に物理的距離の客観的な法則に制限されるからです。

もう一つの例は、ある大規模ゲームプラットフォームのクラウドサービスです。4,000万人のユーザーがいるにもかかわらず、集中型データセンターに依存しているため、遅延の問題があります。これらのデータセンターは通常、使用率が低く、ユーザーから遠く離れています。このようなソリューションは、いくつかのカジュアルゲームやシングルプレイヤーゲームには「十分」かもしれませんが、極限の没入体験を求める競技やマルチプレイヤーゲームのプレイヤーにとっては明らかに不十分です。

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P2Pネットワークの利点

クラウドゲーミングの特性は、それを分散型ネットワークの理想的なアプリケーションシーンにしています:

  1. 物理的距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することが遅延を減少させる鍵である
  2. クラウドゲームは大規模なハードウェア機器なしで高品質なサービスを提供します。

これがP2Pネットワークが集中型クラウドサービスに対して持つ利点です。一方では、P2Pノードはエンドユーザーにより近い位置にあります。もう一方では、高価な大型データセンターを必要とせず、コンシューマ向けのハードウェアで高品質なサービスを提供でき、従来のデータセンターが届きにくい地域をカバーすることができます。

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市場供給需要のマッチング

世界には約20億台のゲームPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。PCの生産量は増加し続けていますが、エンターテインメント用途のデバイスの利用率はそれに伴って向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。

高性能デバイスの闲置とゲーム需要の急増という矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を創出しました:闲置の算力リソースを統合することで、低コストで高品質なゲーム接続を必要とするプレイヤー(特に専門的なデバイスを負担できない新興市場のユーザー)にサービスを提供します。

したがって、エッジコンピューティングと低遅延のクラウドゲームは、コンテンツ配信をより柔軟で便利にするストリーミングプラットフォームのように、主流のゲーム配信方法になると期待されています。

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DePINソリューション

あるDePINプロジェクトは、エッジコンピューティングを通じて最低遅延のクラウドゲーム体験を実現することに特化しています。このプロジェクトでは、誰でもノードを設立し、ゲームリソースを共有できます。計算力の供給者はゲーム最適化デバイスを最大限に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しめます。このモデルを通じて、ゲームPCの所有者は何のコストもかけずにデバイスをミニデータセンターに変換し、パッシブ収益を得ることができます。

注目すべきは、このプロジェクトがWeb3ゲームの革新的なサポートを提供していることです:ユーザーが気づかないうちに、内蔵ハードウェアウォレットのコントローラーを通じてブロックチェーンのインタラクションを簡単に実現します。

従来のクラウドゲームサービスと比べて、この分散型ソリューションには以下の利点があります:

  • 中央集権型クラウドゲームモデル
  • エッジコンピューティングによるレイテンシの低下
  • AIによるゲーム体験の向上

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アプリケーションシーン

  1. モバイルゲーム体験:カフェ、図書館、または旅行中に、ユーザーは任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、または薄型ノートパソコン)を通じて近くのノードの計算能力を"借りる"ことで、低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。

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  1. ローカルマルチプレイヤーゲーム:エッジコンピューティングインフラストラクチャを通じて、ローカライズされたマルチプレイヤーゲームに革新をもたらします。ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムで対戦できます。

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  1. ゲームとライブインタラクション:配信者は「ワンタッチ画面共有」機能を通じて選ばれた視聴者と直接協力し、新しいソーシャルインタラクションの次元を追加できます。

  2. ユーザーエクスペリエンスを中心に:ノードプロバイダーは、余剰の計算リソースを活用してユーザーに価値を創造し、同時に追加の収益を得ることができます。プレイヤーは、極上のクラウドゲーム体験を楽しむことができます。

優れたユーザー体験を確保するために、プロジェクトはゲーム状態のクラウド保存機能を実装する計画を立てており、定期的にチェックポイントを作成します。もし特定のノードに障害が発生した場合、ゲームはクラウド保存を利用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、質の高いノードオペレーターを促進するために、ステーキングおよび評判システムを構築し、ゲーム理論のメカニズムを通じてインセンティブを提供する予定です。

この分散型のユーザー駆動ネットワークは、ゲームの配信、体験、そして収益化の基本的なロジックを根本的に変えることが期待されており、ゲーム業界に革命的な変革をもたらすでしょう。

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コメント
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NightAirdroppervip
· 1時間前
レイテンシーカカ我看着都冒火
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SchrodingerProfitvip
· 9時間前
啥啥啥,咋又はエッジコンピューティング
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PseudoIntellectualvip
· 9時間前
レイテンシーがどんなに低くても、家にいるときの加速器には敵わないよね。
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DeFiVeteranvip
· 9時間前
遊んでみたけど、レイテンシーが高すぎて続けられない。
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SchrodingerGasvip
· 9時間前
また玄学の利用率最適化の罠か...レイテンシー問題は本当にP2Pで解決できるのか?
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HappyMinerUnclevip
· 9時間前
この波はクラウドゲームを救うことができるのか
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GasOptimizervip
· 9時間前
啧 delay\u003c=5msが質と呼ばれる。それ以外は退会を勧める。
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