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ZkSnarker
· 10時間前
正直言って、今のところweb3ゲームは単なる変装した出会い系アプリです。
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AltcoinMarathoner
· 10時間前
まるで20マイルを越えるように... web3ゲーム x ソーシャルは、私たちが待ち望んでいた給水所です。
Web3ゲームのソーシャル統合:トラフィックボトルネックを突破するための重要なシーン
Web3のソーシャルとゲームの融合に関するデプス分析
一、去中心化ソーシャルの本質
1.1 社交の性質
ソーシャルは人間の基本的なニーズであり、私たちは情報交換を通じて社会的関係を構築します。技術の進展に伴い、ソーシャルの方法は進化し、対面での交流から現在のモバイルインターネットソーシャルへと移行しました。
1.2 現在のソーシャル環境
現在、ソーシャルプラットフォームはテクノロジーの巨人によって支配され、ユーザーデータと関係ネットワークはプラットフォームによって制御されています。私たちは徐々に能動的な選択から受動的な使用へと変わり、抜け出すことが難しくなっています。ユーザーはコンテンツとデータを提供しますが、実際にはそれを所有したり自由に運用したりすることができません。
1.3 分散化への期待
分散型ソーシャルは、ブロックチェーンなどの技術を通じて、ユーザーが自分のデータとアイデンティティを真に所有し、コンテンツの共有を自由に選択し、プライバシーを制御できるようにすることを望んでいます。ユーザーは異なるプラットフォーム間で自由に移動でき、単一のプラットフォームの制限を受けません。
1.4 現在直面している課題
去中心化社交は現在、二つの大きな課題に直面しています:
トラフィックの問題: ユーザーの習慣と関係ネットワークの移行が難しく、新しいプラットフォームのユーザー基盤が小さい。
アプリケーションシーン: ユーザーを引き付けるキラーアプリケーションシーンの不足。
ゲームは突破口となり、分散型ソーシャルに大量のトラフィックとアプリケーションシーンをもたらす可能性があります。
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二、ゲームとソーシャルの天然の適合
ゲームはソーシャルに時空の制約を超えたバーチャルシーンを提供します。MMOゲームでは、プレイヤーはさまざまなソーシャル関係を築き、パーティーを組んだり、PKなどのインタラクションを通じてソーシャルを深めることができます。
いくつかのゲームはFortniteのように、競技性を弱め、ソーシャルエンターテイメントの属性を強化し、バーチャルコンサートなどのイベントを開催しています。ゲームとソーシャルの結合は、良いモデルであることが確認されています。
2.1 GameFiとメタバース
GameFiゲームはNFTとトークンを通じてプレイヤーがゲーム資産を実際に所有できるようにします。しかし、単一のゲームの資産価値は限られているため、GameFiは一般的にメタバースを目指し、資産が異なるゲーム間で相互に利用できることを望んでいます。
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2.2 GameIDの概念
資産の相互運用を実現するには、統一されたアイデンティティシステム、つまりGameIDが必要です。これにより、プレイヤーの各ゲームでの経験、成果、資産などが記録され、ソーシャル関係に関連付けられます。GameIDは他のアイデンティティデータと共に、ユーザーの分散型アイデンティティ(DID)を構成します。
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三、現在のソーシャルゲームの融合の主要なモデル
3.1 ユーザー中心のGameIDプラットフォーム
代表的なプロジェクト:Carv、DeQuest、Archeなど
このようなプロジェクトは、プレイヤーの各ゲームでのデータを集約し、GameIDを形成します。これは、成果を表示したり、仲間を探したり、競技に参加したりするために使用できます。主にプレイヤー、ゲームプロジェクトの関係者、およびギルドにサービスを提供します。
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3.2 ゲームのソーシャル補完コンポーネント
代表的なプロジェクト:XMTP、Web3MQ、Swapchatなど
クロスプラットフォームのソーシャルコミュニケーションツールを提供し、プレイヤーが異なるゲームやプラットフォーム間で自由に交流できるようにします。Web2におけるDiscordの役割に似ています。
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3.3 NFTアセットを中心としたゲーム
代表的なプロジェクト:アーケード、ワールドワイドウェッブ、ビッグブロウルなど
プレイヤーが自分のNFTをゲームにインポートしてキャラクターとして使用できるようにし、NFTの利用価値を高めるとともに、NFTプロジェクトの既存のコミュニティネットワークを活用します。
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3.4 既存のソーシャル関係に基づくミニゲーム
代表プロジェクト:Maskプラグイン内のゲームモジュール、Non-Fungible Friendなど
初期のQQ農場や支付宝小鸡などのソーシャルミニゲームに似ており、既存のソーシャルネットワークを利用して普及しています。現在は主にWeb2プラットフォームに依存しています。
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3.5 AIを中心としたバーチャルな関係
代表的なプロジェクト:rct AI、Mirror World、GiroGiroなど
AI技術を利用してインテリジェントなNPCやバーチャルペットを創造し、プレイヤーとのインタラクションを構築する。将来的には伝統的なソーシャル形態を覆す可能性がある。
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四、まとめと展望
ソーシャルとゲームの融合は、多くの革新的なプロジェクトやモデルを生み出しています。GameIDからAIバーチャル関係まで、巨大な潜在能力を秘めています。ゲームのソーシャル結合は、Web3がトラフィックのボトルネックを突破するための重要なシーンになる可能性があり、引き続き注目に値します。
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