# GuildFiの創設者がZentryの発展ビジョンについて語る最近、GuildFiの創設者であるJarindrがインタビューを受け、会社の最新のブランドアップグレードと今後の発展方向について共有しました。Jarindrは、暗号業界での10年の経験を紹介し、主にLayer技術とブロックチェーンゲームに焦点を当てています。2年以上前、彼は自分が本当に愛する分野であるweb3ゲームに取り組み始め、ゲームギルドからスタートし、成功裏に1.4億ドルの資金調達を行いました。ブロックチェーンゲームの意義について話すと、Jarindrは、ブロックチェーンがもたらす最大の変化は透明性の向上であり、これがユーザーのゲーム体験を大幅に向上させると考えています。web2ユーザーをどのように引き付けるかについては、彼は透明性と検証可能性が良い出発点であると考えており、空虚な理論を宣伝するのではないと述べています。製品デザインに関して、Zentryの製品は多様であり、異なるユーザー層に対応しています。例えば、Radiantは主にweb2ユーザーを対象にしており、シームレスな体験を提供します。一方、Nexusはweb3ユーザーに焦点を当てています。Jarindrは、Zentryのビジョンが世界クラスの「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を作り、多くのゲームの上にPlay Economyの層を構築することだと述べています。Zentryエコシステムにおいて、ゲームの概念は従来のゲームに限定されず、日常の活動もゲームに変わる可能性があります。Play2Earnモデルとは異なり、Zentryは報酬を最優先の目標とせず、没入体験のIP自体を重視します。Zentryプランは、ゲーム業界の配信と収益という二つの大きな課題に直接取り組みます。彼らは報酬メカニズムを通じてユーザーの保持率とゲーム製品の購入率を向上させることで、ゲーム出版者を支援したいと考えています。ユーザーを引き付ける方法について、JarindrはZentryが創造したPlay Economyがweb2とweb3のユーザー群が自発的に相互作用することを導くことができると説明しています。例えば、ユーザーはアイテムを作成するために異なるゲームからの2つのリソースを必要とし、これにより2つのグループが相互作用を生む必要があります。JarindrはZentryのいくつかの主要製品を紹介しました:Radiantはメタゲーム製品で、web2およびweb3ゲームに適しています;Nexusはweb3ユーザー向けのソーシャルポータル製品です;ZigmaはNFTコレクター向けです;AzulはAI属性製品です。最後に、ZENTトークンの役割について、Jarindrは会社がさまざまな方法で一部の利益をトークン保有者に還元することを示しました。ユーザーや投資家のZentryへの貢献度や没入度が高いほど、得られるリターンも相応に増えるでしょう。ZENTはすべてのZentry製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらなるエンパワーメントが展開される予定です。
GuildFiの創設者がZentryエコシステムを発表し、新しいプレイエコノミーを創出
GuildFiの創設者がZentryの発展ビジョンについて語る
最近、GuildFiの創設者であるJarindrがインタビューを受け、会社の最新のブランドアップグレードと今後の発展方向について共有しました。
Jarindrは、暗号業界での10年の経験を紹介し、主にLayer技術とブロックチェーンゲームに焦点を当てています。2年以上前、彼は自分が本当に愛する分野であるweb3ゲームに取り組み始め、ゲームギルドからスタートし、成功裏に1.4億ドルの資金調達を行いました。
ブロックチェーンゲームの意義について話すと、Jarindrは、ブロックチェーンがもたらす最大の変化は透明性の向上であり、これがユーザーのゲーム体験を大幅に向上させると考えています。web2ユーザーをどのように引き付けるかについては、彼は透明性と検証可能性が良い出発点であると考えており、空虚な理論を宣伝するのではないと述べています。
製品デザインに関して、Zentryの製品は多様であり、異なるユーザー層に対応しています。例えば、Radiantは主にweb2ユーザーを対象にしており、シームレスな体験を提供します。一方、Nexusはweb3ユーザーに焦点を当てています。
Jarindrは、Zentryのビジョンが世界クラスの「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を作り、多くのゲームの上にPlay Economyの層を構築することだと述べています。Zentryエコシステムにおいて、ゲームの概念は従来のゲームに限定されず、日常の活動もゲームに変わる可能性があります。Play2Earnモデルとは異なり、Zentryは報酬を最優先の目標とせず、没入体験のIP自体を重視します。
Zentryプランは、ゲーム業界の配信と収益という二つの大きな課題に直接取り組みます。彼らは報酬メカニズムを通じてユーザーの保持率とゲーム製品の購入率を向上させることで、ゲーム出版者を支援したいと考えています。
ユーザーを引き付ける方法について、JarindrはZentryが創造したPlay Economyがweb2とweb3のユーザー群が自発的に相互作用することを導くことができると説明しています。例えば、ユーザーはアイテムを作成するために異なるゲームからの2つのリソースを必要とし、これにより2つのグループが相互作用を生む必要があります。
JarindrはZentryのいくつかの主要製品を紹介しました:Radiantはメタゲーム製品で、web2およびweb3ゲームに適しています;Nexusはweb3ユーザー向けのソーシャルポータル製品です;ZigmaはNFTコレクター向けです;AzulはAI属性製品です。
最後に、ZENTトークンの役割について、Jarindrは会社がさまざまな方法で一部の利益をトークン保有者に還元することを示しました。ユーザーや投資家のZentryへの貢献度や没入度が高いほど、得られるリターンも相応に増えるでしょう。ZENTはすべてのZentry製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらなるエンパワーメントが展開される予定です。