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ハムスターネットワークは取引量が99.9%減少しました
**Hamster KombatのLayer-2 (L2)ブロックチェーンは、(TPS)あたりのトランザクション数で一時的にSolanaを上回りましたが、現在は活動が劇的に減少しています。
ローンチからわずか2週間後、ハムスターネットワークは取引量が驚異的に99.9%減少し、その長期的な持続可能性について懸念が高まっています。
ハムスターネットワークの取引高が急落
2025年2月に開始されたハムスターネットワークは、当初、その“Hamsterverse”ゲームエコシステム内で分散型アプリケーション(dApps)およびゲームをサポートするゲームに焦点を当てたブロックチェーンとして位置付けられました。
BeInCryptoは3月初めに、Hamster KombatのL2ネットワークが34,021 TPSという史上最高値に達したと報告しました。これはソラナの3.5倍の速度です。
しかし、2021年3月13日現在、L2スケーリングソリューションは、過去24時間においてわずか0.84 TPSの処理しか行っておらず、わずか52,516件の取引の処理のみを行っています。これは、ローンチ日の約1億5,000万件の取引のピークから急激に減少しています。
2025年2月26日現在、ゲームの月間プレイヤー数は1150万人を報告していました。しかし、その数は現在1030万人に減少し、わずか2週間で120万人以上のユーザーを失いました。同様に、新規の日々のアカウント数も最小限であり、わずか12件の作成にとどまっており、ゲームの魅力の欠如を反映しています。かつては3億人以上の月間ユーザーがいました。
一方、最近の下落は、プレイヤーにインセンティブを与える定期的なインゲームイベント「GameDev Heroes Combo」の結論に続いています。このような報酬がないとユーザーの活動が減少し、ゲームが長期的な参加を維持する能力について懸念が高まっています。
逆境にもかかわらず、ハムスターコンバットのチームは、L2ネットワークがまだ初期段階にあると主張しています。彼らは、その完全な能力を決定するためにさらなるストレステストを受けると述べています。それにもかかわらず、劇的な取引量とプレイヤーの参加の減少は、ブロックチェーンゲームプロジェクトの不安定性を浮き彫りにしています。
彼らのブロックチェーンの初期の勢いを取り戻す能力は不確実のままです。同様に、開発者やゲーマーがプラットフォームに価値を見出し続けるかどうかも未知のままです。
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