Інновації та виклики в сфері Web3 ігор: інтерв'ю з співзасновником Sonic
Момент для входу в Web3
У другій половині 2021 року, після того як Кріс залишив ByteDance, він почав займатися сферою Web3. Під час роботи в ByteDance він брав участь у дослідженнях споживчої розважальної індустрії та ринку SaaS. Після цього він приєднався до команди, що спеціалізується на перетині штучного інтелекту та Web3, поглиблено вивчаючи поєднання штучного інтелекту з NFT та криптовалютою. Ці новітні децентралізовані бізнес-моделі глибоко зацікавили Криса, що спонукало його вирішити повністю присвятити себе сфері Web3.
Народження та розвиток Sonic
Створення Sonic стало можливим завдяки виявленню трьох основних проблем ігрової індустрії:
Недостатня різноманітність ігорних активів та користувачів
Напруга обчислювальних ресурсів публічних блокчейнів та затори в мережі
Недостатня здатність до випуску ігор
Щоб вирішити ці проблеми, команда Chris співпрацювала з певним фондом та запропонувала розробити спеціалізований блокчейн для ігор Sonic на основі існуючого публічного блокчейну. Цей крок повністю використовує науково-дослідні можливості та ресурси, накопичені командою під час попередніх проєктів, і успішно переходить до сегмента спеціалізованих блокчейнів для ігор.
Вплив багатогалузевого досвіду на підприємництво
Кар'єра Криса охоплює кілька сфер, від великих інтернет-компаній до стартапів у сфері ШІ, а також проектів Web3. Ці досвіди надали йому безцінний управлінський досвід та міжнародну перспективу. Увійшовши в сферу криптовалют, Крис усвідомив високий циклічний характер та волатильність цієї галузі, тому, керуючи командою Sonic, він застосував більш гнучку та адаптивну стратегію, утримуючи основну команду компактною та швидко коригуючи масштаб відповідно до потреб ринку.
Зміна напрямку проекту
Sonic спочатку зосередився на послугах з випуску NFT-активів. Однак, з урахуванням змін на ринку, команда зрозуміла, що єдиний випуск активів не може задовольнити довгострокові потреби. Тому вони почали розробляти більш широкий інфраструктурний підтримку, включаючи вбудовані гаманці, ринок, інструменти поповнення та обміну.
У 2023 році, зважаючи на нові виклики на ринку, команда вирішила розробити спеціалізований розширений ланцюг Sonic для ігор. Ця стратегічна зміна не лише використовує наявний досвід команди, але й вирішує проблему масштабування, забезпечуючи кращі умови для роботи ігрових проектів на ланцюзі.
Порівняння рішень для розширення публічних блокчейнів
Обговорюючи питання масштабування різних публічних блокчейнів, Кріс зазначив, що їхні цілі та характеристики мають суттєві відмінності. Масштабування одного відомого публічного блокчейну в основному орієнтоване на проблеми швидкості та вартості основної мережі, тоді як блокчейн, на якому базується Sonic, вже має переваги високої TPS та низьких витрат. Масштабування Sonic більше спрямоване на задоволення специфічних потреб різних сфер, надання незалежних економічних ефектів і обчислювальних ресурсів.
Розширене рішення Sonic
Розширена програма Sonic має на меті створення середовища виконання, спеціально призначеного для ігрових сервісів. Його концепція дизайну полягає у горизонтальному масштабуванні, що забезпечує спеціалізовані ланцюги для різних сфер, таким чином вирішуючи проблеми масштабування в конкретних областях. Кріс очікує, що в майбутньому не лише в ігровій сфері, але й у DeFi, AI та інших сферах також з'являться спеціалізовані ланцюги, і кожна сфера зможе скористатися індивідуальними послугами масштабування.
Виклики, з якими стикається розширення Layer2
У сфері розширення Layer2 Sonic стикається з кількома викликами:
Оцінити, які сфери дійсно потребують незалежного розширення ланцюга.
Технічні виклики розподілу та підтримки кодової бази
Нові проблеми, що виникають внаслідок швидкого розвитку екосистеми
Кріс підкреслив, що команді потрібно зберігати гнучкість, щоб завжди бути готовими до нових викликів і змін.
Перспективи Web3 ігор
Кріс оптимістично налаштований щодо майбутнього Web3 ігор. Він вважає, що якість контенту ігор та платіжні інструменти значно покращилися в порівнянні з попереднім циклом. Хоча наразі ціни на токени Web3 ігор демонструють погані результати, якість ігор та готовність користувачів платити досягли високого рівня.
Майбутнє проектування ігор більше зосередиться на логіці, що базується на ланцюгу. Коли витрати на технології та швидкість досягнуть певного рівня, повноцінні ланцюгові ігри стануть можливими. Кріс вірить, що з прогресом технологій та зрілістю ринку, Web3-ігри досягнуть прориву в ігровому процесі та інноваціях активів, можливо, з'явиться перша успішна повноцінна ланцюгова гра.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
22 лайків
Нагородити
22
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
bridge_anxiety
· 6год тому
Ще один, хто перейшов з великої компанії
Переглянути оригіналвідповісти на0
LostBetweenChains
· 8год тому
Ресурси закінчилися, це просто купа порожніх слів
Переглянути оригіналвідповісти на0
SeasonedInvestor
· 07-04 09:23
Ще одна гра Web3, що обдурює людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SilentAlpha
· 07-02 10:42
Ще один обман для дурнів
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketSurvivor
· 07-02 10:39
Старі воїни знають світ, ще одна позиція була захоплена.
Новий етап Web3 ігор: Детальний аналіз Sonic спільного заснування, розширення спеціальних ланцюгів та перспективи індустрії
Інновації та виклики в сфері Web3 ігор: інтерв'ю з співзасновником Sonic
Момент для входу в Web3
У другій половині 2021 року, після того як Кріс залишив ByteDance, він почав займатися сферою Web3. Під час роботи в ByteDance він брав участь у дослідженнях споживчої розважальної індустрії та ринку SaaS. Після цього він приєднався до команди, що спеціалізується на перетині штучного інтелекту та Web3, поглиблено вивчаючи поєднання штучного інтелекту з NFT та криптовалютою. Ці новітні децентралізовані бізнес-моделі глибоко зацікавили Криса, що спонукало його вирішити повністю присвятити себе сфері Web3.
Народження та розвиток Sonic
Створення Sonic стало можливим завдяки виявленню трьох основних проблем ігрової індустрії:
Щоб вирішити ці проблеми, команда Chris співпрацювала з певним фондом та запропонувала розробити спеціалізований блокчейн для ігор Sonic на основі існуючого публічного блокчейну. Цей крок повністю використовує науково-дослідні можливості та ресурси, накопичені командою під час попередніх проєктів, і успішно переходить до сегмента спеціалізованих блокчейнів для ігор.
Вплив багатогалузевого досвіду на підприємництво
Кар'єра Криса охоплює кілька сфер, від великих інтернет-компаній до стартапів у сфері ШІ, а також проектів Web3. Ці досвіди надали йому безцінний управлінський досвід та міжнародну перспективу. Увійшовши в сферу криптовалют, Крис усвідомив високий циклічний характер та волатильність цієї галузі, тому, керуючи командою Sonic, він застосував більш гнучку та адаптивну стратегію, утримуючи основну команду компактною та швидко коригуючи масштаб відповідно до потреб ринку.
Зміна напрямку проекту
Sonic спочатку зосередився на послугах з випуску NFT-активів. Однак, з урахуванням змін на ринку, команда зрозуміла, що єдиний випуск активів не може задовольнити довгострокові потреби. Тому вони почали розробляти більш широкий інфраструктурний підтримку, включаючи вбудовані гаманці, ринок, інструменти поповнення та обміну.
У 2023 році, зважаючи на нові виклики на ринку, команда вирішила розробити спеціалізований розширений ланцюг Sonic для ігор. Ця стратегічна зміна не лише використовує наявний досвід команди, але й вирішує проблему масштабування, забезпечуючи кращі умови для роботи ігрових проектів на ланцюзі.
Порівняння рішень для розширення публічних блокчейнів
Обговорюючи питання масштабування різних публічних блокчейнів, Кріс зазначив, що їхні цілі та характеристики мають суттєві відмінності. Масштабування одного відомого публічного блокчейну в основному орієнтоване на проблеми швидкості та вартості основної мережі, тоді як блокчейн, на якому базується Sonic, вже має переваги високої TPS та низьких витрат. Масштабування Sonic більше спрямоване на задоволення специфічних потреб різних сфер, надання незалежних економічних ефектів і обчислювальних ресурсів.
Розширене рішення Sonic
Розширена програма Sonic має на меті створення середовища виконання, спеціально призначеного для ігрових сервісів. Його концепція дизайну полягає у горизонтальному масштабуванні, що забезпечує спеціалізовані ланцюги для різних сфер, таким чином вирішуючи проблеми масштабування в конкретних областях. Кріс очікує, що в майбутньому не лише в ігровій сфері, але й у DeFi, AI та інших сферах також з'являться спеціалізовані ланцюги, і кожна сфера зможе скористатися індивідуальними послугами масштабування.
Виклики, з якими стикається розширення Layer2
У сфері розширення Layer2 Sonic стикається з кількома викликами:
Кріс підкреслив, що команді потрібно зберігати гнучкість, щоб завжди бути готовими до нових викликів і змін.
Перспективи Web3 ігор
Кріс оптимістично налаштований щодо майбутнього Web3 ігор. Він вважає, що якість контенту ігор та платіжні інструменти значно покращилися в порівнянні з попереднім циклом. Хоча наразі ціни на токени Web3 ігор демонструють погані результати, якість ігор та готовність користувачів платити досягли високого рівня.
Майбутнє проектування ігор більше зосередиться на логіці, що базується на ланцюгу. Коли витрати на технології та швидкість досягнуть певного рівня, повноцінні ланцюгові ігри стануть можливими. Кріс вірить, що з прогресом технологій та зрілістю ринку, Web3-ігри досягнуть прориву в ігровому процесі та інноваціях активів, можливо, з'явиться перша успішна повноцінна ланцюгова гра.