BOG X:Web3要素を取り入れたAI搭載のトリプルA ARPGゲーム

Blade of God X:AI技術を注入したトリプルAのARPGゲーム

Blade of God X (BOG X)は、盤古デジタルによって開発された最前線の3A級ARPGゲームです。このゲームは、先進的なAI強化学習とAIエージェント技術を融合させ、プレイヤーに独特の戦闘スタイルとデジタルツインAI体験を提供します。ゲームは、2023年度Huawei AIクラウドゲーム変革者賞やHuawei HDC.Together 2023イノベーションブレイクスルー賞を含む多くの栄誉を受けました。

BOG Xはその3D空間のゲームプレイとNFTの統合によって際立っており、異なる希少性と属性を持つNFTはゲーム内でより高い価値を持っています。これは、従来のゲーム要素と革新的なWeb3コンポーネントを組み合わせて、完全なWeb2の無料ゲーム体験を創出し、同時にWeb3のデジタル所有権とガバナンスの層も提供しています。

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マーケットの熱度

"Blade of God"シリーズはゲームコミュニティで崇高な地位を享有しており、PCとモバイルプラットフォームで300万人以上の忠実なプレイヤー群を持っています。ダウンロード予測と戦略的展開は、iOS、Android、PCを含むクロスプラットフォームリリースの青写真を描き出しています。このプロジェクトはまだWeb3活動を開始していませんが、そのコミュニティは伝統的なWeb2ゲームメディアプラットフォーム(であるTapTap)を通じて活発に参加し、継続的なインタラクションと可視性を確保しています。

チーム

[チーム情報は削除されました]

業界分析

世界のゲーム市場

2022年の調整期間を経て、PCおよびコンソールゲームは再び盛り上がりを見せています。ゲーム業界の影響は、34億人のプレイヤーがカバーする以上に広がり、2023年には1877億ドルの収益を生み出すことになります。

2026年までに、世界のゲーム市場の年収は2124億ドルに急増すると予想されています。

クラウドゲーミングとバーチャルリアリティは拡大していますが、現在でも専門化された市場セグメントを代表しています。

ホストおよびPCゲーム業界の開発者は、リアルタイムサービスゲームにますます注力しています。しかし、継続的な新コンテンツの流れと限られたプレイヤーベースとの矛盾は、リアルタイムサービスの長期的な実行可能性に対する懸念を引き起こしています。

生成AIはゲーム開発に徐々に統合されてきていますが、その導入にはいくつかのゲームコミュニティからの抵抗があります。

アドベンチャーゲームはコンソール分野でリードしており、2023年にはコンソール収入の17.1%を貢献すると予測されています。

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世界のモバイルゲーム市場

挑戦に直面しているにもかかわらず、モバイルゲーム業界は2023年に成長を遂げる見込みであり、成長率は0.8%、収益は926億ドルに達すると予測されています。この成長はポジティブであるものの、過去数年の爆発的な拡大と比較すると穏やかです。今年のモバイル分野の成長軌道は、主に新興市場と有名なモバイルゲームによって推進されるでしょう。純粋な数量の観点から、モバイルゲームはゲーム市場における主導的地位を維持し、引き続き世界のゲーム市場における消費者の参加度と支出のほぼ半分を占めると予測されています。

2023年の世界のモバイルゲーム市場の価値は約926億ドルです。2030年までに3394.5億ドルに拡大すると予測されています。

この市場は、主にスマートフォンの広範な採用によって実質的な成長を遂げると予想されています。市場プラットフォームのセグメントでは、Androidが最大の市場シェアを占めると予測されています。デバイスのセグメントでは、スマートフォンが主導的なセグメントとなっています。地理的な観点からは、北米がモバイルゲーム分野の収益生成においてリードしています。

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Web3 GameFiマーケットプレイス

Web3は依然として比較的小さな市場で、2023年には239.26億ドルの価値があると予測されています。予測期間中は18.7%の年平均成長率で成長し、2033年には1332.282億ドルを超える見込みです。Web 3ゲームの需要は、分散化と所有権、ゲームでの収益化経済、相互運用性とクロスプラットフォームサポート、コミュニティ主導の開発、そして強化されたセキュリティと透明性など、複数の要因によって推進されています。

Web3ゲームの需要を高める要因: 人々の非中央集権技術への関心が高まり、デジタル資産に対する自主権と所有権をより求めるようになっています。ゲームを通じて実際の報酬を得るという展望は、Web3ゲームプレイヤーにとって重要な魅力であり、需要を刺激しています。プレイヤーは様々なゲームやプラットフォーム間でゲーム内資産を使用できるため、柔軟性と一貫したゲーム体験を提供しています。プレイヤーをゲーム開発プロセスに参加させることは、ゲームコミュニティ内での所有感、忠誠心、参加度を育むことにつながります。

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競合他社との比較

Web3ゲーム市場はまだBOG Xのようなゲームに出会っていません; 独特の"ダークソウル"アクションタイプはまだ探索されていません。GameFi分野のリーディングプロジェクトはAxie Infinity、The Sandbox、Decentralandです。Axie InfinityのみがPCとモバイルユーザーにクロスプラットフォームサポートを提供しています。

あるデータプラットフォームによると、2023年11月28日に過去30日間のユニークアクティブウォレットデータで、Axie Infinityが76,930ユーザーで首位を占め、次いでThe Sandboxの7,310とDecentralandの1,630が続いています。Axie Infinityは市場での主導権を維持し続けています。この使いやすいゲームで稼ぐゲームは、6億ドル以上の資産損失をもたらした重大なセキュリティホールから顕著に回復しました。

しかし、注目すべきは、Axie Infinityが市場で主導的な地位を占めているにもかかわらず、そのユーザー層は従来のWeb2ゲームに比べて依然として小さいことであり、最近の市場回復の兆しの中でもそうです。

比較すると、BOG Xシリーズは300万人以上のプレイヤーを引き付け、20万人がクローズドテストに登録しており、このプロジェクトは実質的な成長を実現する見込みです。この急増はGameFi分野の重大な転換を促進する可能性があります。

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製品

主線ストーリー

  • BOG Xの主なゲーム内容には、プレイヤーキャンプ「巨神図書館」と「主線関卡」が含まれています。
  • "巨神図書館"は物語の進行に応じて発展し、新しいエリアやNPCとのインタラクションをアンロックします。
  • メインストーリーのステージは異なる世界と章に分かれており、各章には複数のステージが含まれています。進行に応じて新しい地図エリアと報酬がアンロックされます。

マルチプレイヤー

  • 中後期コンテンツの重要な側面は、プレイヤーが協力挑戦や競争対戦に参加できることです。
  • 機能には、難易度と報酬が増加する「ソウルハンター」レベル、Roguelike+BossRush形式の「双生」モード、PvP戦闘用の「古代アリーナ」が含まれています。

冒険ダンジョン

  • 様々な資源の主要な供給源であり、プレイヤーの実力を試し、発展させる手段でもある。
  • ボス速通のための「神の挑戦」、高難度の塔登り「永遠の回廊」、およびコインと装備資源を収集するための特定のダンジョンが含まれています。

タスクシステム

  • プレイヤーに目標を提供し、さまざまなゲームモジュールを体験するように導きます。
  • メインクエストはプレイヤーのストーリー進行に基づいており、デイリークエストは日常的なゲーム活動に重点を置いています。

パスシステム

  • 一連の季節ごとの更新のタスクと報酬、無料および有料コンテンツを含む。
  • 報酬にはキャラクターの装飾やさまざまなゲームリソースが含まれ、タスクは長期的な参加と潜在的なゲーム内購入を促進することを目的としています。

Ancient Soulsの難易度

  • 最高レベルに達した後に利用できるエンドゲーム機能で、継続的なゲーム目標を提供します。
  • 難易度レベルと報酬を引き上げ、メインストーリーのステージ、冒険ダンジョン、マルチプレイヤーモードで新たな挑戦を提供します。

ソーシャルプレイ

  • 様々なソーシャル機能とゲームプレイを統合し、プレイヤーのインタラクションとコミュニティの構築を促進します。
  • 派閥システム、ギルドに似た"ファellowship"、直接的なインタラクションのためのフレンドシステム、そして異なるチャンネル間での通信に使用されるチャットシステムを含みます。

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ロードマップ

[ルートマップの内容は削除されました]

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トークンエコノミクス

割り当てとロック解除計画

$SLGトークンの配分計画は、構造化された5年間の毎月アンロック計画に従います。このエコシステムトークンは、ゲーム内報酬、ステーキングインセンティブ、さまざまな配分方法を通じて配分され、プロジェクトの成長を助けます。

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###ユーティリティ

ソフトマネー

  1. プレイヤーは通常のゲームを通じてソフト通貨を獲得します;
  2. ソフト通貨はゲーム内の機能/プレイスタイルに使用でき、プレイヤーに定期的な報酬を提供します。

$SLC

  1. プレイヤーは市場から$SLCを直接購入できます;
  2. プレイヤーは$SLCを使って市場でNFTコンテンツを購入することもできます;
  3. 取引には$SLCを取引手数料として支払う必要があります;
  4. $SLCをウォレットにステーキングすることで、プレイヤーは時間の経過とともに追加報酬(を獲得し、報酬は時間とともに減少します);
  5. 追加報酬には、召喚/ガチャのドロップ率の向上や、PvP GvGモードでの利益の増加などが含まれます。これらの効果は、プレイヤーが獲得できるソウルカードや装飾品の数量/品質にさらなる影響を与えます。

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ファイナンス

[資金調達情報削除]

パングデジタルは『神の刃』や多くの他の成功したゲームのクリエイターとして、強力な成功プロジェクトのポートフォリオを持っています。このスタジオは中国の有名なインターネットテクノロジー大手から大量の資金支援を受けています。Web3 GameFi分野に進出するにつれて、パングデジタルは著名な機関の支援を受け、業界内での地位を強化しました。

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ユーザー獲得

[ユーザー取得チャートが削除されました]

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コメント
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SocialAnxietyStakervip
· 10時間前
NFTとARPGだね... どんな希少レベルでも整える
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MainnetDelayedAgainvip
· 07-05 18:17
データベースによると、NFTとAIを組み合わせた最後のゲームは296日間静かにしています...この新鮮なパンケーキが花開くのを静かに待ちましょう
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