BigTime鏈遊解析:多層套娃策略延長遊戲壽命

BigTime遊戲研究:靠"套娃"策略活到現在

目前大多數鏈遊的方向可能並不正確,Play to Earn或許是僞命題。遊戲的可玩性應該是重中之重,盈利只是附加功能,Play and Earn才是鏈遊的未來發展趨勢。

一、BigTime的策略分析

BigTime團隊明白單純的Play to Earn模式問題較多,因此他們打造了一款更接近Web2遊戲體驗的產品,注重可玩性和畫面質量,同時將經濟系統和皮膚放在區塊鏈上。但這並不意味着遊戲就能成功,因爲每年有成千上萬款遊戲推出,能否吸引玩家仍是關鍵。

BigTime在鏈遊領域的探索還是有成效的,即使大量打金公會進入,也沒有嚴重影響遊戲經濟系統。其成功主要歸功於三點:

  1. 橫向+縱向蓄水池
  2. 玩家類型平衡
  3. 強中心化管控

1. 橫向+縱向蓄水池

這可以理解爲多層套娃。橫向是從遊戲玩法上套娃,縱向是從遊戲經濟上套娃。多輪套娃使玩家無法簡單挖礦、提現、賣出,而是形成復雜、長期、有留存的挖礦-提現-賣出循環,延長了遊戲壽命。

橫向套娃主要指遊戲場景/副本/角色的切換,如雪山、森林等不同場景。縱向套娃則體現在武器升級、軍械庫、熔爐、時間守衛等方面。

每種組合都是一個資金池,這些資金池又是產出$BIGTIME代幣的核心裝備,導致玩家無法簡單挖礦提現,形成資產環環相扣的局面。

研報|BigTime活到現在,靠得是"套娃"

2. 玩家類型平衡

BigTime將玩家分爲四種主要類型:普通玩家、打金玩家、地主、氪金大佬。遊戲通過對不同玩家類型的體驗適配,使其形成閉環:打金玩家專注打金,氪金大佬享受遊戲並消耗打金玩家的產出。普通玩家充當潤滑劑,爲遊戲注入流動性。地主則可以出租裝備滿足不同玩家需求。

BigTime希望保持10%的鏈遊(打金)玩家和90%的傳統玩家比例,以維持遊戲經濟穩定。但目前傳統玩家數量明顯不足,從商品價格可以看出,用於產生皮膚NFT的熔爐和軍械庫價格很低,而打金必備的時間守衛價格卻居高不下。

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3. 強中心化管控

主要體現在遊戲開發商對遊戲經濟的宏觀調控。短期頻繁調控可能引起反感,但從長遠來看可能對遊戲有積極意義。

例如在賽季初期,官方發現由於時間沙漏充能成本極低,導致大量時間守衛都在生產時間沙漏,造成短期內嚴重超發。官方及時增加了沙漏充能成本,平衡了時間守衛的作用。

二、BigTime經濟模型分析

皮膚

BigTime更專注於皮膚系統的發展,整體交易流通模式類似於CSGO。玩家通過遊戲內軍械庫/時間守衛等方式產出NFT皮膚,產出的皮膚限量且永不增發。NFT皮膚可以在遊戲中自由鏈上交易,不同NFT皮膚還會解鎖專屬副本內容,但不影響遊戲平衡性。

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NFT

BigTime的NFT分爲兩類:皮膚NFT和功能性NFT。皮膚NFT純粹是裝飾,無任何加成且保證平衡性。功能性NFT則是生產工具,主要用於維護BigTime運行及產出$BigTime代幣。

空間(Space)

空間是BigTime的私人虛擬土地,可以理解爲遊戲中的家園。對打金玩家來說,空間主要有兩個作用:

  1. 獲得破碎的時間沙漏
  2. 安裝功能性NFT(如熔爐、軍械庫、時間守衛等)

想要正式體驗BigTime遊戲以及打金,空間是必需品,因爲只有擁有空間才可以生成$BIGTIME代幣。

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功能性NFT

主要包括熔爐、軍械庫及時間守衛,是BigTime的重要組成,也是打金玩家的必要裝備。

  1. 熔爐:用於精煉NFT武器皮膚碎片,制作和升級武器皮膚。
  2. 軍械庫:用於精煉皮膚碎片,制作和升級盔甲皮膚。
  3. 時間守衛:用於制作和補充時間沙漏。

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時間沙漏(Hourglass)

時間沙漏可以通過時間守衛生成,也可以在二級市場購買。其主要作用是獲取$BIGTIME代幣。玩家最多可以開五個卡槽來裝備5個時間沙漏,以最大化$BIGTIME代幣產出。

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遊戲資源

  1. 時間水晶:BigTime高級貨幣,可通過二級市場購買或遊戲內掉落,主要用於沙漏充能。

  2. $BIGTIME代幣:BigTime經濟發展的主要加密貨幣,最大發行量50億枚。主要用途是對NFT進行精煉、制造和升級,以及加速功能性NFT的產出,訪問高級副本。

  3. 皮膚碎片:可在遊戲中制造更高級資源的基礎材料。

  4. 精煉過的皮膚碎片:用於制造和升級皮膚。

  5. 幸運加成芯片:用於提高玩家在遊戲中的幸運值和提升特定活動的產出。

  6. 皮膚廢料:從拆解皮膚獲得的資源,主要用於購買幸運加成芯片。

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三、分析及展望

目前鏈遊的弊端

目前Web3遊戲普遍存在門檻高、難玩等問題。大多數項目將投入集中在營銷而非研發上,導致遊戲質量不高。同時,項目方和用戶都想通過遊戲賺錢,這種模式難以持續。

未來展望

遊戲必須給予玩家非金融/金錢屬性上的體驗,不要讓遊戲的賺錢屬性過重,而是回歸遊戲本身。社交+趣味性遊戲體驗可能是遊戲成功的關鍵,無論是Web3還是Web2遊戲。

遊戲應該注重"爽點"設計,讓玩家在遊戲中獲得愉悅、滿足、趣味性的體驗。同時,社交系統的重要性不容忽視,好的社交屬性可以增強玩家粘性,提高遊戲壽命。

雖然目前鏈遊發展面臨挑戰,但這個領域仍處於早期階段,未來仍有很大發展空間。

四、BigTime基礎信息

  • 遊戲類型:MMORPG
  • 上線時間:2022年4月開始測試
  • 團隊背景:來自堡壘之夜、使命召喚、英雄聯盟等知名遊戲公司
  • 融資情況:累計融資近9000萬美元
  • 代幣:$BIGTIME,市值1.61億美元,價格0.1786美元
  • 遊戲門檻:電腦配置要求不高,需邀請碼但獲取難度低
  • 入金門檻:支持銀行卡和虛擬貨幣付款,可在官網商城交易
  • 登入門檻:只需郵箱登入,無需連接錢包

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DeFi厨师长vip
· 18小時前
最终链游都得回归游戏本质 啥赚钱不赚钱都是扯淡
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rekt_but_resilientvip
· 18小時前
炒作的皮肤 不如好好做游戏
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MetaMask受害者vip
· 18小時前
确实玩起来挺不错 就是那几个皮肤贵炸天
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