Análise Profundidade da fusão entre redes sociais Web3 e jogos
I. A essência da socialização descentralizada
1.1 A essência social
A socialização é uma necessidade básica do ser humano, e estabelecemos relações sociais através da troca de informações. Com o desenvolvimento da tecnologia, as formas de socialização têm evoluído, passando da comunicação face a face para a atual socialização na internet móvel.
1.2 Ambiente social atual
Atualmente, as plataformas sociais são controladas por gigantes da tecnologia, e os dados dos usuários e as redes de relacionamento são controlados pelas plataformas. Gradualmente, passamos de uma escolha ativa para um uso passivo, tornando-se difícil de nos desvincularmos. Os usuários contribuem com conteúdo e dados, mas não conseguem realmente possuí-los ou dispor deles livremente.
1.3 Expectativas em relação à descentralização
A socialização descentralizada espera, através de tecnologias como blockchain, permitir que os usuários realmente possuam seus próprios dados e identidades, possam escolher livremente o que compartilhar e controlar a privacidade. Os usuários podem migrar livremente entre diferentes plataformas, sem estarem limitados a uma única plataforma.
1.4 Desafios atuais
A socialização descentralizada enfrenta atualmente dois grandes desafios:
Problema de tráfego: os hábitos dos usuários e a rede de relacionamentos são difíceis de migrar, a base de usuários da nova plataforma é pequena.
Cenários de aplicação: falta de cenários de aplicação matadores que atraiam os usuários.
Os jogos podem tornar-se uma porta de entrada, trazendo um grande fluxo de tráfego e cenários de aplicação para redes sociais descentralizadas.
2. A combinação natural de jogos e redes sociais
Os jogos oferecem cenários virtuais que ultrapassam as limitações do tempo e do espaço para a interação social. Nos jogos MMO, os jogadores podem estabelecer vários tipos de relações sociais, como formar grupos para masmorras e interações de PK que aprofundam as relações sociais.
Alguns jogos como Fortnite têm enfraquecido a competição e reforçado as propriedades de entretenimento social, realizando concertos virtuais e outras atividades. A combinação de jogos e redes sociais já foi comprovada como um bom modelo.
2.1 GameFi e Metaverso
Os jogos GameFi permitem que os jogadores possuam verdadeiramente ativos de jogo através de NFTs e tokens. No entanto, o valor dos ativos de um único jogo é limitado, por isso o GameFi geralmente tem como objetivo o metaverso, na esperança de que os ativos possam ser intercambiáveis entre diferentes jogos.
2.2 O conceito de GameID
Para alcançar a interoperabilidade de ativos, é necessário um sistema de identidade unificado, ou seja, GameID. Ele registra as experiências, conquistas e ativos dos jogadores em vários jogos, e está associado a relações sociais. O GameID, juntamente com outros dados de identidade, forma a identidade descentralizada do usuário (DID).
Três, os principais modelos de fusão de jogos sociais atualmente
3.1 Plataforma GameID centrada no usuário
Projetos representativos: Carv, DeQuest, Arche, entre outros
Este tipo de projeto agrega os dados dos jogadores em vários jogos, formando um GameID. Pode ser utilizado para exibir conquistas, encontrar companheiros de jogo, participar de competições, entre outros. Serve principalmente jogadores, desenvolvedores de jogos e guildas.
3.2 Componente social complementar do jogo
Representação de projetos: XMTP, Web3MQ, Swapchat, entre outros
Fornecer uma ferramenta de comunicação social multiplataforma, permitindo que os jogadores se comuniquem livremente entre diferentes jogos e plataformas. Semelhante ao papel do Discord no Web2.
3.3 Jogo com ativos NFT como núcleo
Projetos representativos: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl, entre outros
Permitir que os jogadores importem os seus NFTs para o jogo como personagens, aumentando o valor de uso dos NFTs, ao mesmo tempo que aproveitam a rede comunitária existente do projeto NFT.
3.4 Mini-jogos baseados em relações sociais existentes
Representação do projeto: módulo de jogo no plugin Mask, Non-Fungible Friend e outros
Semelhante a jogos sociais como a antiga QQ Farm e as pequenas galinhas do Alipay, que utilizam redes sociais existentes para se espalhar. Atualmente, depende principalmente de plataformas Web2.
3.5 Relações virtuais em torno da AI
Representar projetos: rct AI, Mirror World, GiroGiro, etc.
Utilizar tecnologia de IA para criar NPCs inteligentes ou animais de estimação virtuais, estabelecendo relações interativas com os jogadores. No futuro, isso pode revolucionar as formas tradicionais de socialização.
Quatro, Resumo e Perspectivas
A fusão entre socialização e jogos está gerando muitos projetos e modelos inovadores. Desde o GameID até as relações virtuais com IA, todos contêm um enorme potencial. A combinação de socialização em jogos pode se tornar o cenário chave para a Web3 superar o gargalo de tráfego, merecendo atenção contínua.
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ZkSnarker
· 10h atrás
bem, para ser sincero, o gaming web3 é apenas apps de namoro disfarçados agora
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AltcoinMarathoner
· 10h atrás
assim como atravessar a milha 20... o gaming web3 x social é a estação de água que estávamos à espera
Fusão social em jogos Web3: o cenário chave para superar o gargalo de tráfego
Análise Profundidade da fusão entre redes sociais Web3 e jogos
I. A essência da socialização descentralizada
1.1 A essência social
A socialização é uma necessidade básica do ser humano, e estabelecemos relações sociais através da troca de informações. Com o desenvolvimento da tecnologia, as formas de socialização têm evoluído, passando da comunicação face a face para a atual socialização na internet móvel.
1.2 Ambiente social atual
Atualmente, as plataformas sociais são controladas por gigantes da tecnologia, e os dados dos usuários e as redes de relacionamento são controlados pelas plataformas. Gradualmente, passamos de uma escolha ativa para um uso passivo, tornando-se difícil de nos desvincularmos. Os usuários contribuem com conteúdo e dados, mas não conseguem realmente possuí-los ou dispor deles livremente.
1.3 Expectativas em relação à descentralização
A socialização descentralizada espera, através de tecnologias como blockchain, permitir que os usuários realmente possuam seus próprios dados e identidades, possam escolher livremente o que compartilhar e controlar a privacidade. Os usuários podem migrar livremente entre diferentes plataformas, sem estarem limitados a uma única plataforma.
1.4 Desafios atuais
A socialização descentralizada enfrenta atualmente dois grandes desafios:
Problema de tráfego: os hábitos dos usuários e a rede de relacionamentos são difíceis de migrar, a base de usuários da nova plataforma é pequena.
Cenários de aplicação: falta de cenários de aplicação matadores que atraiam os usuários.
Os jogos podem tornar-se uma porta de entrada, trazendo um grande fluxo de tráfego e cenários de aplicação para redes sociais descentralizadas.
2. A combinação natural de jogos e redes sociais
Os jogos oferecem cenários virtuais que ultrapassam as limitações do tempo e do espaço para a interação social. Nos jogos MMO, os jogadores podem estabelecer vários tipos de relações sociais, como formar grupos para masmorras e interações de PK que aprofundam as relações sociais.
Alguns jogos como Fortnite têm enfraquecido a competição e reforçado as propriedades de entretenimento social, realizando concertos virtuais e outras atividades. A combinação de jogos e redes sociais já foi comprovada como um bom modelo.
2.1 GameFi e Metaverso
Os jogos GameFi permitem que os jogadores possuam verdadeiramente ativos de jogo através de NFTs e tokens. No entanto, o valor dos ativos de um único jogo é limitado, por isso o GameFi geralmente tem como objetivo o metaverso, na esperança de que os ativos possam ser intercambiáveis entre diferentes jogos.
2.2 O conceito de GameID
Para alcançar a interoperabilidade de ativos, é necessário um sistema de identidade unificado, ou seja, GameID. Ele registra as experiências, conquistas e ativos dos jogadores em vários jogos, e está associado a relações sociais. O GameID, juntamente com outros dados de identidade, forma a identidade descentralizada do usuário (DID).
Três, os principais modelos de fusão de jogos sociais atualmente
3.1 Plataforma GameID centrada no usuário
Projetos representativos: Carv, DeQuest, Arche, entre outros
Este tipo de projeto agrega os dados dos jogadores em vários jogos, formando um GameID. Pode ser utilizado para exibir conquistas, encontrar companheiros de jogo, participar de competições, entre outros. Serve principalmente jogadores, desenvolvedores de jogos e guildas.
3.2 Componente social complementar do jogo
Representação de projetos: XMTP, Web3MQ, Swapchat, entre outros
Fornecer uma ferramenta de comunicação social multiplataforma, permitindo que os jogadores se comuniquem livremente entre diferentes jogos e plataformas. Semelhante ao papel do Discord no Web2.
3.3 Jogo com ativos NFT como núcleo
Projetos representativos: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl, entre outros
Permitir que os jogadores importem os seus NFTs para o jogo como personagens, aumentando o valor de uso dos NFTs, ao mesmo tempo que aproveitam a rede comunitária existente do projeto NFT.
3.4 Mini-jogos baseados em relações sociais existentes
Representação do projeto: módulo de jogo no plugin Mask, Non-Fungible Friend e outros
Semelhante a jogos sociais como a antiga QQ Farm e as pequenas galinhas do Alipay, que utilizam redes sociais existentes para se espalhar. Atualmente, depende principalmente de plataformas Web2.
3.5 Relações virtuais em torno da AI
Representar projetos: rct AI, Mirror World, GiroGiro, etc.
Utilizar tecnologia de IA para criar NPCs inteligentes ou animais de estimação virtuais, estabelecendo relações interativas com os jogadores. No futuro, isso pode revolucionar as formas tradicionais de socialização.
Quatro, Resumo e Perspectivas
A fusão entre socialização e jogos está gerando muitos projetos e modelos inovadores. Desde o GameID até as relações virtuais com IA, todos contêm um enorme potencial. A combinação de socialização em jogos pode se tornar o cenário chave para a Web3 superar o gargalo de tráfego, merecendo atenção contínua.