Pesquisa Profunda sobre Jogos em Toda a Cadeia: Revolução Nativa da encriptação ou Bolha?
Uma, Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o passe do jogo de cadeia completa Sky Strife atingiu um volume de transações de 21000 ETH na rede de testes, despertando o interesse de jogadores de jogos não de cadeia completa por este campo. Desde o lançamento de Pong em 1972, a indústria dos jogos tem se desenvolvido rapidamente, desde os jogos clássicos de 8 bits como Super Mario e The Legend of Zelda, até os jogos online altamente complexos e sociais como Fortnite e League of Legends, os jogos já não são mais um simples passatempo. A experiência social, competitiva e imersiva que esses jogos oferecem já ultrapassou nossa imaginação passada.
Com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das encriptações, a indústria dos jogos está a remodelar a nossa experiência de uma forma sem precedentes. Desde o Axie Infinity, que liga jogos à economia encriptada, até ao Stepn, que tem o social e a inovação como núcleo, os jogos em blockchain estão gradualmente a ser vistos como uma esperança para a aplicação em larga escala da tecnologia encriptada, e as pessoas também começaram a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain. Além da asset on-chain, será que é possível colocar mais elementos on-chain? Assim, os jogos de cadeia completa surgem.
Então, qual é a diferença entre jogos em cadeia completos e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo estão armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo os ativos dentro do jogo, pertence também a empresas centralizadas.
Os jogos de ativos em cadeia que surgiram a seguir, (, são geralmente conhecidos como jogos Web2.5, ), como Axie e Stepn, que colocam ativos em cadeia. Por um lado, os jogadores podem ter a propriedade dos ativos, e por outro lado, podem aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando enfrentam o fechamento do jogo, os ativos do jogo também enfrentarão a dificuldade de perder valor de circulação. A relação entre os jogos de ativos em cadeia e os jogos tradicionais é mais uma complementaridade do que uma substituição, semelhante à relação entre entrega de alimentos e restaurantes. Da mesma forma, os jogos Web2.5 também enfrentam a concorrência de jogos semelhantes Web2.5 e jogos tradicionais Web2.
Recentemente, os jogos de cadeia completa, que têm recebido muita atenção, colocam todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estados do jogo que acabamos de mencionar, tudo processado pela blockchain, permitindo assim um verdadeiro jogo descentralizado.
As características dos jogos em toda a cadeia podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:
A autenticidade da origem dos dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira origem dos dados do jogo; não se limita apenas ao registro da propriedade dos ativos, mas sim ao centro de armazenamento de todos os dados críticos. Essa abordagem aproveita plenamente as características da blockchain programável, permitindo um armazenamento de dados transparente e uma interoperabilidade sem permissões.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e os clientes de jogo acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço de criação para os desenvolvedores de terceiros. Eles podem, através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, até mesmo redistribuir e personalizar a sua própria experiência de jogo, gerando conteúdo de forma criativa e compartilhando-o com toda a comunidade.
O jogo não está relacionado com o cliente. Isso está intimamente ligado aos três pontos anteriores, pois a verdadeira chave para os jogos nativos de encriptação é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar. Isso depende do armazenamento sem permissões dos dados do jogo, da execução sem permissões da lógica e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com os contratos inteligentes principais, sem depender das interfaces fornecidas pela equipe principal. Assim, a descentralização é realmente alcançada.
Dois, por que a humanidade precisa de jogos em cadeia completa?
Antes de entendermos por que precisamos de jogos em toda a cadeia, vamos primeiro dar uma olhada rápida na situação atual e no modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
Os jogos de cadeia completa são essencialmente jogos, e entender o modelo de operação dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para compreendermos e analisarmos o futuro dos jogos de cadeia completa.
1、Estado atual da indústria de jogos tradicionais
Com o desenvolvimento da indústria dos jogos, nasceram muitos jogos excelentes de Web2 durante o nosso crescimento. Quer sejam jogos FPS como Counter-Strike e CrossFire, ou RPGs como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, ou ainda MOBAs como League of Legends e Honor of Kings, ou jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone, os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, e espera-se que ultrapasse 280 bilhões de dólares em 2023, chegando a mais de 600 bilhões de dólares até 2030. Comparando horizontalmente com a indústria do entretenimento cinematográfico, o tamanho do mercado global em 2022 foi de 94,4 bilhões de dólares, pode-se ver que, como uma indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico, com uma profundidade de comercialização e uma amplitude de tipos que têm muitos aspectos a serem explorados, podendo-se dizer que é a coroa da indústria de lazer.
1)Por que os humanos amam jogar jogos
A partir dos dados da Statista, pode-se ver que atualmente o número de jogadores de jogos em todo o mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Então, como os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global? A razão mais central pode ser resumida em como atende a várias necessidades e fraquezas humanas:
Fugir da realidade para reiniciar a vida: O jogo oferece um espaço onde se pode escapar das pressões e desafios da vida diária. No jogo, as pessoas podem se livrar das preocupações da realidade, imergindo em um mundo virtual e tendo uma segunda vida.
Social sem encargos: Para jogos online com múltiplos jogadores, o jogo oferece uma plataforma de interação social e é relativamente amigável para pessoas com ansiedade social; os jogadores não precisam se preocupar com o olhar dos outros na vida real, podendo assim fazer o que desejam e estabelecer relações com os outros.
Recompensas por feedback imediato: Diferente da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real em relação aos seus estudos e trabalho, a grande atratividade dos jogos reside na oferta de um rico sistema de recompensas e um mecanismo de recompensas imediato. Após esforçar-se, vencer monstros e completar desafios, rapidamente se obtêm novas habilidades, desbloqueiam-se novos níveis ou adquirem-se novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuarem a avançar.
Exploração livre de baixo custo: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem territórios desconhecidos, interajam com NPCs e outros jogadores, e impulsionem o desenvolvimento da história, o que satisfaz o desejo humano inato por aventura e exploração. No entanto, no mundo real, devido às limitações de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração é muito mais cara em comparação com o mundo dos jogos.
Buscar conquistas e auto-realização: ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de sucesso e reconhecimento, seja em tabelas de classificação ou em pontos de conquista. No jogo, as pessoas podem realizar mais facilmente desafios pessoais e o crescimento de personagens.
Em relação a certas fraquezas de caráter, os jogos conseguem satisfazer habilmente as necessidades e preferências de diferentes utilizadores, permitindo que, tanto em termos de abrangência do público como na oferta de uma experiência de imersão profunda, tenham um bom desempenho.
2)Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
Vamos dar uma olhada rápida sobre a situação atual da indústria de jogos tradicionais.
Nos jogos tradicionais, podem ser amplamente divididos em Shooter(, Ação de Tiro), Aventura(, Jogos de Aventura), RPG(, Jogos de Role Playing), Battle Royale(, Grande Batalha), Estratégia(, Jogos de Estratégia), Desportos(, Jogos de Desporto), Quebra-Cabeça(, Jogos de Enigma), Ação(, Jogos de Ação), Simulação(, Jogos de Simulação) e outros tipos de jogos.
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e de aventura destacam-se tanto em PC, dispositivos móveis como em consoles, ocupando todos os cinco primeiros lugares. Além disso, jogos de tiro e de batalha real são muito populares em PC e consoles. No entanto, a situação é ligeiramente diferente nos dispositivos móveis, onde os jogos de quebra-cabeça e de idle também são bastante apreciados pelos usuários.
2、Dificuldades da indústria de jogos tradicional
No entanto, atualmente os jogos tradicionais enfrentam duas grandes dificuldades: a primeira é que a distribuição de jogos é limitada pela aprovação de licenças, e a segunda é que os custos antes da distribuição dos jogos são muito altos, resultando em um longo período de retorno do investimento, o que pode levar a custos ocultos.
1) Jogo de emissão sujeito a restrições de licença
O número de licença de jogo refere-se ao requerimento de uma licença específica emitida pelo governo para a publicação de jogos em certos países ou regiões. Este sistema destina-se a regular o conteúdo dos jogos, garantindo que estes estejam em conformidade com as leis, cultura e valores do país ou região, a fim de proteger os menores de conteúdos inadequados e manter a estabilidade social.
Por exemplo, na Alemanha, a censura de conteúdo de jogos é bastante rigorosa, com especial atenção a conteúdos que podem ter um impacto negativo sobre os jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm um sistema de classificação de jogos, avaliado e emitido por instituições governamentais.
E na China, a influência do número de licença é ainda maior, pois a China implementa um sistema rigoroso de licenciamento de jogos, que é emitido pela Administração Geral da Radiodifusão e Televisão. Os jogos precisam obter um número de licença antes de serem lançados no mercado chinês.
Após a publicação de 87 licenças em 22 de julho de 2021, houve uma longa fase de estagnação, que começou a se reverter apenas em abril de 2022, quando foram liberadas 45 licenças. Em setembro e dezembro, um novo lote de licenças foi anunciado, mas durante o período de estagnação na aprovação de licenças de julho de 2021 até abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram superar essa fase, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram a falência. De acordo com dados do aplicativo Tianyancha, de julho a dezembro de 2021, mais de 14 mil pequenas e médias empresas com capital registrado abaixo de 10 milhões foram canceladas consecutivamente.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas jogando videogames. No entanto, a aprovação de licença tornou-se uma dor para inúmeras empresas chinesas; mesmo com a retomada da publicação de licenças, a diminuição ou ajustes constantes das licenças se tornaram a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias em que não se esperou pela aprovação da licença, pode-se ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeia de financiamento enfrentando falências.
2( O custo antes da emissão é muito alto e tende a gerar muitos custos irrecuperáveis
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, durante a fase de desenvolvimento do jogo, é necessário assumir os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, há custos de tempo ocioso durante a fase de espera da licença, e só quando a licença é emitida, o jogo é lançado e gera receitas comerciais, é que a distribuição de lucros pode ocorrer.
Não é difícil perceber que uma grande parte dos custos é gasta nas fases iniciais. Uma vez que surgem problemas nas fases de desenvolvimento, de licenciamento ou de aquisição de usuários, todos os custos anteriores tornam-se custos irrecuperáveis. Para um jogo de médio porte, os custos geralmente também estão na casa de vários milhões de dólares. O longo ciclo de desenvolvimento e de lançamento inicial faz com que o ciclo de lucro seja muito longo, resultando em um risco elevado de não alcançar os resultados esperados.
![Relatório de Pesquisa em Profundidade de Jogos de Cadeia Completa: Com encriptação nativa como núcleo, é realmente uma bolha ou uma revolução?])
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ImpermanentLossEnjoyer
· 07-02 03:51
Outra onda de fazer as pessoas de parvas chegou.
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SilentObserver
· 07-02 03:50
Se tiver para brincar, está bom, e que se lixe a cadeia~
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SillyWhale
· 07-02 03:47
Outra onda de máquinas que fazem as pessoas de parvas
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AirdropNinja
· 07-02 03:45
21000eth? Não é tudo dinheiro de carteiras de idiotas?
Jogos em cadeia: uma nova paradigma para a indústria de jogos reimaginada pela tecnologia Blockchain
Pesquisa Profunda sobre Jogos em Toda a Cadeia: Revolução Nativa da encriptação ou Bolha?
Uma, Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o passe do jogo de cadeia completa Sky Strife atingiu um volume de transações de 21000 ETH na rede de testes, despertando o interesse de jogadores de jogos não de cadeia completa por este campo. Desde o lançamento de Pong em 1972, a indústria dos jogos tem se desenvolvido rapidamente, desde os jogos clássicos de 8 bits como Super Mario e The Legend of Zelda, até os jogos online altamente complexos e sociais como Fortnite e League of Legends, os jogos já não são mais um simples passatempo. A experiência social, competitiva e imersiva que esses jogos oferecem já ultrapassou nossa imaginação passada.
Com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das encriptações, a indústria dos jogos está a remodelar a nossa experiência de uma forma sem precedentes. Desde o Axie Infinity, que liga jogos à economia encriptada, até ao Stepn, que tem o social e a inovação como núcleo, os jogos em blockchain estão gradualmente a ser vistos como uma esperança para a aplicação em larga escala da tecnologia encriptada, e as pessoas também começaram a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain. Além da asset on-chain, será que é possível colocar mais elementos on-chain? Assim, os jogos de cadeia completa surgem.
Então, qual é a diferença entre jogos em cadeia completos e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo estão armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo os ativos dentro do jogo, pertence também a empresas centralizadas.
Os jogos de ativos em cadeia que surgiram a seguir, (, são geralmente conhecidos como jogos Web2.5, ), como Axie e Stepn, que colocam ativos em cadeia. Por um lado, os jogadores podem ter a propriedade dos ativos, e por outro lado, podem aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando enfrentam o fechamento do jogo, os ativos do jogo também enfrentarão a dificuldade de perder valor de circulação. A relação entre os jogos de ativos em cadeia e os jogos tradicionais é mais uma complementaridade do que uma substituição, semelhante à relação entre entrega de alimentos e restaurantes. Da mesma forma, os jogos Web2.5 também enfrentam a concorrência de jogos semelhantes Web2.5 e jogos tradicionais Web2.
Recentemente, os jogos de cadeia completa, que têm recebido muita atenção, colocam todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estados do jogo que acabamos de mencionar, tudo processado pela blockchain, permitindo assim um verdadeiro jogo descentralizado.
As características dos jogos em toda a cadeia podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:
A autenticidade da origem dos dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira origem dos dados do jogo; não se limita apenas ao registro da propriedade dos ativos, mas sim ao centro de armazenamento de todos os dados críticos. Essa abordagem aproveita plenamente as características da blockchain programável, permitindo um armazenamento de dados transparente e uma interoperabilidade sem permissões.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e os clientes de jogo acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço de criação para os desenvolvedores de terceiros. Eles podem, através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, até mesmo redistribuir e personalizar a sua própria experiência de jogo, gerando conteúdo de forma criativa e compartilhando-o com toda a comunidade.
O jogo não está relacionado com o cliente. Isso está intimamente ligado aos três pontos anteriores, pois a verdadeira chave para os jogos nativos de encriptação é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar. Isso depende do armazenamento sem permissões dos dados do jogo, da execução sem permissões da lógica e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com os contratos inteligentes principais, sem depender das interfaces fornecidas pela equipe principal. Assim, a descentralização é realmente alcançada.
Dois, por que a humanidade precisa de jogos em cadeia completa?
Antes de entendermos por que precisamos de jogos em toda a cadeia, vamos primeiro dar uma olhada rápida na situação atual e no modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
Os jogos de cadeia completa são essencialmente jogos, e entender o modelo de operação dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para compreendermos e analisarmos o futuro dos jogos de cadeia completa.
1、Estado atual da indústria de jogos tradicionais
Com o desenvolvimento da indústria dos jogos, nasceram muitos jogos excelentes de Web2 durante o nosso crescimento. Quer sejam jogos FPS como Counter-Strike e CrossFire, ou RPGs como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, ou ainda MOBAs como League of Legends e Honor of Kings, ou jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone, os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, e espera-se que ultrapasse 280 bilhões de dólares em 2023, chegando a mais de 600 bilhões de dólares até 2030. Comparando horizontalmente com a indústria do entretenimento cinematográfico, o tamanho do mercado global em 2022 foi de 94,4 bilhões de dólares, pode-se ver que, como uma indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico, com uma profundidade de comercialização e uma amplitude de tipos que têm muitos aspectos a serem explorados, podendo-se dizer que é a coroa da indústria de lazer.
1)Por que os humanos amam jogar jogos
A partir dos dados da Statista, pode-se ver que atualmente o número de jogadores de jogos em todo o mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Então, como os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global? A razão mais central pode ser resumida em como atende a várias necessidades e fraquezas humanas:
Fugir da realidade para reiniciar a vida: O jogo oferece um espaço onde se pode escapar das pressões e desafios da vida diária. No jogo, as pessoas podem se livrar das preocupações da realidade, imergindo em um mundo virtual e tendo uma segunda vida.
Social sem encargos: Para jogos online com múltiplos jogadores, o jogo oferece uma plataforma de interação social e é relativamente amigável para pessoas com ansiedade social; os jogadores não precisam se preocupar com o olhar dos outros na vida real, podendo assim fazer o que desejam e estabelecer relações com os outros.
Recompensas por feedback imediato: Diferente da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real em relação aos seus estudos e trabalho, a grande atratividade dos jogos reside na oferta de um rico sistema de recompensas e um mecanismo de recompensas imediato. Após esforçar-se, vencer monstros e completar desafios, rapidamente se obtêm novas habilidades, desbloqueiam-se novos níveis ou adquirem-se novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuarem a avançar.
Exploração livre de baixo custo: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem territórios desconhecidos, interajam com NPCs e outros jogadores, e impulsionem o desenvolvimento da história, o que satisfaz o desejo humano inato por aventura e exploração. No entanto, no mundo real, devido às limitações de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração é muito mais cara em comparação com o mundo dos jogos.
Buscar conquistas e auto-realização: ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de sucesso e reconhecimento, seja em tabelas de classificação ou em pontos de conquista. No jogo, as pessoas podem realizar mais facilmente desafios pessoais e o crescimento de personagens.
Em relação a certas fraquezas de caráter, os jogos conseguem satisfazer habilmente as necessidades e preferências de diferentes utilizadores, permitindo que, tanto em termos de abrangência do público como na oferta de uma experiência de imersão profunda, tenham um bom desempenho.
2)Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
Vamos dar uma olhada rápida sobre a situação atual da indústria de jogos tradicionais.
Nos jogos tradicionais, podem ser amplamente divididos em Shooter(, Ação de Tiro), Aventura(, Jogos de Aventura), RPG(, Jogos de Role Playing), Battle Royale(, Grande Batalha), Estratégia(, Jogos de Estratégia), Desportos(, Jogos de Desporto), Quebra-Cabeça(, Jogos de Enigma), Ação(, Jogos de Ação), Simulação(, Jogos de Simulação) e outros tipos de jogos.
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e de aventura destacam-se tanto em PC, dispositivos móveis como em consoles, ocupando todos os cinco primeiros lugares. Além disso, jogos de tiro e de batalha real são muito populares em PC e consoles. No entanto, a situação é ligeiramente diferente nos dispositivos móveis, onde os jogos de quebra-cabeça e de idle também são bastante apreciados pelos usuários.
2、Dificuldades da indústria de jogos tradicional
No entanto, atualmente os jogos tradicionais enfrentam duas grandes dificuldades: a primeira é que a distribuição de jogos é limitada pela aprovação de licenças, e a segunda é que os custos antes da distribuição dos jogos são muito altos, resultando em um longo período de retorno do investimento, o que pode levar a custos ocultos.
1) Jogo de emissão sujeito a restrições de licença
O número de licença de jogo refere-se ao requerimento de uma licença específica emitida pelo governo para a publicação de jogos em certos países ou regiões. Este sistema destina-se a regular o conteúdo dos jogos, garantindo que estes estejam em conformidade com as leis, cultura e valores do país ou região, a fim de proteger os menores de conteúdos inadequados e manter a estabilidade social.
Por exemplo, na Alemanha, a censura de conteúdo de jogos é bastante rigorosa, com especial atenção a conteúdos que podem ter um impacto negativo sobre os jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm um sistema de classificação de jogos, avaliado e emitido por instituições governamentais.
E na China, a influência do número de licença é ainda maior, pois a China implementa um sistema rigoroso de licenciamento de jogos, que é emitido pela Administração Geral da Radiodifusão e Televisão. Os jogos precisam obter um número de licença antes de serem lançados no mercado chinês.
Após a publicação de 87 licenças em 22 de julho de 2021, houve uma longa fase de estagnação, que começou a se reverter apenas em abril de 2022, quando foram liberadas 45 licenças. Em setembro e dezembro, um novo lote de licenças foi anunciado, mas durante o período de estagnação na aprovação de licenças de julho de 2021 até abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram superar essa fase, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram a falência. De acordo com dados do aplicativo Tianyancha, de julho a dezembro de 2021, mais de 14 mil pequenas e médias empresas com capital registrado abaixo de 10 milhões foram canceladas consecutivamente.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas jogando videogames. No entanto, a aprovação de licença tornou-se uma dor para inúmeras empresas chinesas; mesmo com a retomada da publicação de licenças, a diminuição ou ajustes constantes das licenças se tornaram a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias em que não se esperou pela aprovação da licença, pode-se ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeia de financiamento enfrentando falências.
2( O custo antes da emissão é muito alto e tende a gerar muitos custos irrecuperáveis
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, durante a fase de desenvolvimento do jogo, é necessário assumir os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, há custos de tempo ocioso durante a fase de espera da licença, e só quando a licença é emitida, o jogo é lançado e gera receitas comerciais, é que a distribuição de lucros pode ocorrer.
Não é difícil perceber que uma grande parte dos custos é gasta nas fases iniciais. Uma vez que surgem problemas nas fases de desenvolvimento, de licenciamento ou de aquisição de usuários, todos os custos anteriores tornam-se custos irrecuperáveis. Para um jogo de médio porte, os custos geralmente também estão na casa de vários milhões de dólares. O longo ciclo de desenvolvimento e de lançamento inicial faz com que o ciclo de lucro seja muito longo, resultando em um risco elevado de não alcançar os resultados esperados.
![Relatório de Pesquisa em Profundidade de Jogos de Cadeia Completa: Com encriptação nativa como núcleo, é realmente uma bolha ou uma revolução?])