O rápido desenvolvimento da tecnologia de jogos em nuvem enfrenta um desafio contínuo: apesar dos avanços tecnológicos, os problemas inerentes à arquitetura centralizada ainda resultam em latência significativa. Estudos mostram que, em comparação com a execução local, os serviços tradicionais de jogos em nuvem aumentam a latência em 40-150 milissegundos, com um aumento de 85% a 800%.
Para obter a melhor experiência, a distância física e a distribuição da rede são cruciais. Implantar nós de jogo perto dos usuários pode reduzir significativamente a latência. No entanto, construir grandes centros de dados em todo o mundo não é econômico nem eficiente.
Análise do estado atual da indústria
Muitas empresas tentam resolver o problema de latência dos jogos em nuvem, mas enfrentam dificuldades de diferentes graus. Tomando como exemplo a plataforma de jogos em nuvem de uma conhecida empresa de tecnologia, embora seu fracasso possa ser atribuído a vários fatores, uma razão central frequentemente negligenciada é que as promessas tecnológicas não foram cumpridas. A "latência negativa" que a plataforma proclamou é, na verdade, impossível de alcançar sob a arquitetura tecnológica existente, pois a latência é, em última análise, limitada pelas leis objetivas da distância física.
Outro exemplo é o serviço de nuvem de uma grande plataforma de jogos. Apesar de ter 40 milhões de usuários, ele apresenta problemas de latência devido à dependência de centros de dados centralizados. Esses centros de dados geralmente têm baixa utilização e estão longe dos usuários. Esta solução pode ser "suficiente" para alguns jogos casuais ou offline, mas é claramente insuficiente para os jogadores competitivos ou multiplayer que buscam uma experiência de imersão extrema.
Vantagens da rede P2P
As características do jogo em nuvem tornam-no uma aplicação ideal para redes distribuídas:
Reduzir a distância física e otimizar a distribuição da rede são fundamentais para reduzir a latência.
O cloud gaming proporciona serviços de alta qualidade sem a necessidade de grandes equipamentos de hardware.
Esta é precisamente a vantagem das redes P2P em relação aos serviços de nuvem centralizados: por um lado, os nós P2P podem estar mais próximos dos utilizadores finais; por outro lado, não necessitam de grandes centros de dados caros, podendo fornecer serviços de qualidade com hardware de consumo, e conseguindo abranger áreas que os centros de dados tradicionais têm dificuldade em alcançar.
Correspondência de oferta e demanda no mercado
Existem atualmente cerca de 2 mil milhões de PCs para jogos em todo o mundo, com 100 milhões a serem adicionados anualmente. Apesar do aumento contínuo da produção de PCs, a taxa de utilização de dispositivos para fins de entretenimento não aumentou na mesma proporção. Enquanto isso, a demanda por jogos está a crescer de forma exponencial.
A contradição entre o excesso de dispositivos de alto desempenho ociosos e a crescente demanda por jogos criou oportunidades para a rede de jogos em nuvem P2P: ao integrar recursos de computação ociosos, oferece serviços a jogadores que necessitam de acesso a jogos de baixo custo e alta qualidade (especialmente usuários de mercados emergentes que têm dificuldade em arcar com dispositivos profissionais).
Assim, a computação de borda e os jogos em nuvem de baixa latência têm potencial para se tornarem a forma dominante de distribuição de jogos, assim como as plataformas de streaming tornaram a distribuição de conteúdo mais flexível e conveniente.
Solução DePIN
Um projeto DePIN foca na realização de uma experiência de jogos em nuvem com a menor latência através da computação de borda. Este projeto permite que qualquer usuário estabeleça nós e compartilhe recursos de jogos. Os fornecedores de poder computacional podem tirar proveito de dispositivos otimizados para jogos, enquanto os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo de alto desempenho e baixa latência a um custo menor. Através deste modelo, os proprietários de PCs de jogos podem transformar seus dispositivos em microcentros de dados e obter receita passiva sem nenhum custo.
É importante mencionar o suporte inovador deste projeto para jogos Web3: através de controladores com carteira de hardware integrada, a interação com a blockchain é facilmente realizada sem que o usuário perceba.
Em comparação com os serviços tradicionais de jogos em nuvem, esta solução descentralizada possui as seguintes vantagens:
Modo de jogos em nuvem descentralizados
Computação de borda para reduzir a latência
Experiência de jogo aprimorada por IA
Cenários de Aplicação
Experiência de jogos móveis: em cafés, bibliotecas ou durante viagens, os usuários podem "emprestar" o poder de computação dos nós próximos através de qualquer dispositivo (tablet, smartphone ou laptop leve), obtendo uma experiência de jogo de baixa latência e alta fidelidade.
Jogos multijogador locais: Através da infraestrutura de computação de borda, traz inovações para jogos multijogador localizados. Os usuários podem competir em tempo real mesmo não estando na mesma sala.
Interação entre jogos e transmissões ao vivo: permite que os streamers colaborem diretamente com espectadores selecionados através da funcionalidade "um clique na tela", aumentando uma nova dimensão de interação social.
A experiência do usuário como núcleo: os provedores de nós podem utilizar recursos de computação ociosos para criar valor para os usuários, enquanto obtêm receita adicional; os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo na nuvem extrema.
Para garantir uma experiência de usuário de alta qualidade, o projeto planeja implementar a funcionalidade de armazenamento em nuvem do estado do jogo, criando pontos de verificação regularmente. Se um nó falhar, o jogo irá reiniciar instantaneamente em outro nó utilizando o armazenamento em nuvem. No futuro, será estabelecido um sistema de staking e reputação, incentivando operadores de nós de alta qualidade através de mecanismos de teoria dos jogos.
Esta rede descentralizada orientada pelo usuário promete mudar fundamentalmente a lógica subjacente à distribuição, experiência e monetização de jogos, trazendo uma revolução para a indústria de jogos.
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NightAirdropper
· 1h atrás
latência卡卡我看着都冒火
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SchrodingerProfit
· 9h atrás
O que é isso, como é que é Computação de borda de novo?
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PseudoIntellectual
· 9h atrás
latência nunca é tão boa quanto ter um acelerador caseiro atencioso.
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DeFiVeteran
· 9h atrás
Brinquei um pouco, mas não consigo continuar, a latência está muito alta.
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SchrodingerGas
· 9h atrás
Outra tática de otimização da taxa de utilização da mística... A latência realmente pode ser resolvida com P2P?
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HappyMinerUncle
· 9h atrás
Esta onda pode salvar os jogos em nuvem?
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GasOptimizer
· 9h atrás
Atraso <= 5ms é que é qualidade, senão é melhor desistir.
DePIN lidera uma nova era de jogos em nuvem, com a Computação de borda a ajudar na experiência de baixa latência.
Desafios dos Jogos na Nuvem e Soluções DePIN
O rápido desenvolvimento da tecnologia de jogos em nuvem enfrenta um desafio contínuo: apesar dos avanços tecnológicos, os problemas inerentes à arquitetura centralizada ainda resultam em latência significativa. Estudos mostram que, em comparação com a execução local, os serviços tradicionais de jogos em nuvem aumentam a latência em 40-150 milissegundos, com um aumento de 85% a 800%.
Para obter a melhor experiência, a distância física e a distribuição da rede são cruciais. Implantar nós de jogo perto dos usuários pode reduzir significativamente a latência. No entanto, construir grandes centros de dados em todo o mundo não é econômico nem eficiente.
Análise do estado atual da indústria
Muitas empresas tentam resolver o problema de latência dos jogos em nuvem, mas enfrentam dificuldades de diferentes graus. Tomando como exemplo a plataforma de jogos em nuvem de uma conhecida empresa de tecnologia, embora seu fracasso possa ser atribuído a vários fatores, uma razão central frequentemente negligenciada é que as promessas tecnológicas não foram cumpridas. A "latência negativa" que a plataforma proclamou é, na verdade, impossível de alcançar sob a arquitetura tecnológica existente, pois a latência é, em última análise, limitada pelas leis objetivas da distância física.
Outro exemplo é o serviço de nuvem de uma grande plataforma de jogos. Apesar de ter 40 milhões de usuários, ele apresenta problemas de latência devido à dependência de centros de dados centralizados. Esses centros de dados geralmente têm baixa utilização e estão longe dos usuários. Esta solução pode ser "suficiente" para alguns jogos casuais ou offline, mas é claramente insuficiente para os jogadores competitivos ou multiplayer que buscam uma experiência de imersão extrema.
Vantagens da rede P2P
As características do jogo em nuvem tornam-no uma aplicação ideal para redes distribuídas:
Esta é precisamente a vantagem das redes P2P em relação aos serviços de nuvem centralizados: por um lado, os nós P2P podem estar mais próximos dos utilizadores finais; por outro lado, não necessitam de grandes centros de dados caros, podendo fornecer serviços de qualidade com hardware de consumo, e conseguindo abranger áreas que os centros de dados tradicionais têm dificuldade em alcançar.
Correspondência de oferta e demanda no mercado
Existem atualmente cerca de 2 mil milhões de PCs para jogos em todo o mundo, com 100 milhões a serem adicionados anualmente. Apesar do aumento contínuo da produção de PCs, a taxa de utilização de dispositivos para fins de entretenimento não aumentou na mesma proporção. Enquanto isso, a demanda por jogos está a crescer de forma exponencial.
A contradição entre o excesso de dispositivos de alto desempenho ociosos e a crescente demanda por jogos criou oportunidades para a rede de jogos em nuvem P2P: ao integrar recursos de computação ociosos, oferece serviços a jogadores que necessitam de acesso a jogos de baixo custo e alta qualidade (especialmente usuários de mercados emergentes que têm dificuldade em arcar com dispositivos profissionais).
Assim, a computação de borda e os jogos em nuvem de baixa latência têm potencial para se tornarem a forma dominante de distribuição de jogos, assim como as plataformas de streaming tornaram a distribuição de conteúdo mais flexível e conveniente.
Solução DePIN
Um projeto DePIN foca na realização de uma experiência de jogos em nuvem com a menor latência através da computação de borda. Este projeto permite que qualquer usuário estabeleça nós e compartilhe recursos de jogos. Os fornecedores de poder computacional podem tirar proveito de dispositivos otimizados para jogos, enquanto os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo de alto desempenho e baixa latência a um custo menor. Através deste modelo, os proprietários de PCs de jogos podem transformar seus dispositivos em microcentros de dados e obter receita passiva sem nenhum custo.
É importante mencionar o suporte inovador deste projeto para jogos Web3: através de controladores com carteira de hardware integrada, a interação com a blockchain é facilmente realizada sem que o usuário perceba.
Em comparação com os serviços tradicionais de jogos em nuvem, esta solução descentralizada possui as seguintes vantagens:
Cenários de Aplicação
Interação entre jogos e transmissões ao vivo: permite que os streamers colaborem diretamente com espectadores selecionados através da funcionalidade "um clique na tela", aumentando uma nova dimensão de interação social.
A experiência do usuário como núcleo: os provedores de nós podem utilizar recursos de computação ociosos para criar valor para os usuários, enquanto obtêm receita adicional; os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo na nuvem extrema.
Para garantir uma experiência de usuário de alta qualidade, o projeto planeja implementar a funcionalidade de armazenamento em nuvem do estado do jogo, criando pontos de verificação regularmente. Se um nó falhar, o jogo irá reiniciar instantaneamente em outro nó utilizando o armazenamento em nuvem. No futuro, será estabelecido um sistema de staking e reputação, incentivando operadores de nós de alta qualidade através de mecanismos de teoria dos jogos.
Esta rede descentralizada orientada pelo usuário promete mudar fundamentalmente a lógica subjacente à distribuição, experiência e monetização de jogos, trazendo uma revolução para a indústria de jogos.