Relatório de Pesquisa Profunda sobre Jogos em Cadeia: encriptação nativa no núcleo, bolha ou revolução?
I. Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o cartão Pass do jogo totalmente encadeado Sky Strife alcançou um volume de transações de 21000 ETH na rede de testes, chamando a atenção de muitos jogadores de jogos não totalmente encadeados. Desde o lançamento de "Pong" em 1972, a indústria dos jogos tem se desenvolvido rapidamente. Desde jogos clássicos de 8 bits como "Super Mario" e "The Legend of Zelda", até jogos online complexos e sociais como "Fortnite" e "League of Legends", os jogos já não são apenas um simples passatempo. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos oferecem superaram a nossa imaginação passada.
Com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das criptomoedas, a indústria dos jogos está a remodelar a nossa experiência de forma sem precedentes. Desde Axie Infinity, que liga os jogos à economia encriptada, até Stepn, que se centra na socialização e inovação, os jogos em blockchain estão gradualmente a ser considerados como uma esperança para a aplicação em larga escala da tecnologia de encriptação. As pessoas também começaram a explorar novas maneiras de combinar jogos e blockchain; além da tokenização de ativos, será que podemos colocar mais elementos na blockchain? Assim, os jogos totalmente encadeados surgiram.
Então, qual é a diferença entre jogos de cadeia completa e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo são armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo os ativos dentro do jogo, pertence também a empresas centralizadas.
Os jogos de ativos em cadeia que surgiram a seguir, (, são geralmente conhecidos como jogos Web2.5, ), como Axie e Stepn, que colocam ativos em cadeia. Os jogadores, por um lado, podem possuir a propriedade dos ativos, enquanto, por outro lado, podem aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando os jogos falham, os ativos do jogo ainda enfrentam o dilema de perder o valor de circulação. A relação entre jogos de ativos em cadeia e jogos tradicionais é mais como uma complementaridade do que uma substituição, semelhante à relação entre entregas e restaurantes físicos. Ao mesmo tempo, os jogos Web2.5 também enfrentam concorrência de outros jogos Web2.5 e de jogos tradicionais Web2.
Recentemente, os jogos de cadeia completa têm atraído muita atenção, pois colocam todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo a lógica do jogo mencionada anteriormente, armazenamento de dados, ativos digitais e estados do jogo, tudo gerido pela blockchain, permitindo assim um verdadeiro jogo descentralizado.
Para facilitar a compreensão, as características dos jogos de cadeia completa podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:
A autenticidade da origem dos dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira origem dos dados do jogo; não se limita apenas a registrar a propriedade dos ativos, mas armazena todos os dados-chave. Essa abordagem aproveita ao máximo as características da blockchain programável, permitindo um armazenamento de dados transparente e interoperabilidade sem permissões.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e os clientes de jogo acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para desenvolvedores de terceiros. Eles podem, através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, até mesmo redistribuir e personalizar a sua própria experiência de jogo, produzindo conteúdo de maneira criativa e compartilhando-o com toda a comunidade.
O jogo não está relacionado com o cliente. Isto está intimamente relacionado com os três pontos anteriores, pois a verdadeira chave para jogos nativos de encriptação é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar. Isso depende do armazenamento de dados do jogo sem permissões, da execução lógica sem permissões e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com o contrato inteligente central, sem depender da interface fornecida pela equipe central. Assim, a verdadeira descentralização é alcançada.
Dois, por que a humanidade precisa de jogos em cadeia completa?
Antes de entender por que precisamos de jogos de cadeia completa, vamos primeiro dar uma olhada na situação atual e no modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
Os jogos de cadeia completa são essencialmente jogos, e entender o modelo operacional dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para compreendermos e analisarmos o futuro dos jogos de cadeia completa.
1. Estado atual da indústria de jogos tradicionais
Durante o nosso crescimento, nasceram muitos excelentes jogos Web2, sejam eles FPS como Counter-Strike e CrossFire, RPG como Dungeon Fighter e Dragon Nest, MOBA como League of Legends e Honor of Kings, ou jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 mil milhões de dólares, prevendo-se que em 2023 ultrapasse os 280 mil milhões de dólares e que até 2030 supere os 600 mil milhões de dólares. Comparando horizontalmente com a indústria de entretenimento cinematográfico, o tamanho do mercado global em 2022 foi de 94,4 mil milhões de dólares. Pode-se ver que, como parte da indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico, com uma profundidade de comercialização e uma variedade de tipos que ainda têm muito a ser explorado, podendo-se dizer que é a coroa da indústria de lazer.
Por que os humanos adoram jogar jogos
De acordo com a Statista, o número de jogadores de videogame em todo o mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Como é que os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global? A razão mais central pode ser resumida no fato de que os jogos satisfazem de várias maneiras as necessidades e fraquezas da natureza humana:
Fugir da realidade e reiniciar a vida: o jogo oferece um espaço onde se pode escapar da pressão e dos desafios do dia a dia. No jogo, as pessoas podem se livrar das preocupações da realidade, imergir em um mundo virtual e ter uma segunda vida.
Social sem ônus: Para jogos online com múltiplos jogadores, o jogo oferece uma plataforma de interação social e é bastante amigável para pessoas com fobia social, permitindo que os jogadores não se preocupem com o olhar dos outros na vida real, assim podendo fazer o que desejam e estabelecer relacionamentos com os outros.
Recompensas por feedback imediato: diferentemente da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real em relação aos seus estudos e trabalho, a grande atração dos jogos reside na oferta de um rico sistema de recompensas e um mecanismo de recompensas imediato. Após se esforçar, derrotar monstros e completar desafios, rapidamente se obtêm novas habilidades, desbloqueiam-se novos níveis ou se recebem novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuarem avançando.
Baixo custo de exploração livre: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem áreas desconhecidas, interajam com NPCs e outros jogadores, e avancem na narrativa, satisfazendo o desejo inato da humanidade por aventura e exploração. No entanto, no mundo real, devido a restrições de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração em comparação com o mundo dos jogos aumenta consideravelmente os custos.
Perseguir conquistas e auto-realização: ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de sucesso e reconhecimento, seja através de rankings ou valores de conquistas, no jogo as pessoas conseguem mais facilmente realizar desafios pessoais e crescimento de personagens.
Em relação a uma ou até várias fraquezas humanas, os jogos podem satisfazer habilmente as necessidades e preferências de diferentes utilizadores, permitindo que desempenhem um bom papel tanto na abrangência do público quanto na oferta de uma experiência de imersão profunda.
Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
Nos jogos tradicionais, são aproximadamente divididos em Shooter(, Adventure), Role Playing(, Battle Royale), Strategy(, Sports), Puzzle(, Action), Simulation( e outros tipos de jogos.
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e de aventura têm um desempenho excelente em PC, dispositivos móveis e consoles, ocupando todos os cinco primeiros lugares. Além disso, jogos de tiro e de battle royale também são muito populares em PC e consoles. No entanto, nos dispositivos móveis, jogos de quebra-cabeça e de idle também são bastante apreciados pelos usuários.
![Relatório de pesquisa profundo sobre jogos em blockchain: com encriptação nativa como núcleo, é bolha ou revolução?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp(
) 2. O dilema da indústria de jogos tradicionais
No entanto, os jogos tradicionais enfrentam atualmente duas grandes dificuldades: a primeira é que a distribuição de jogos é limitada pela obtenção de licenças, e a segunda é que os custos antes da distribuição do jogo são muito altos, resultando em um lento retorno sobre o investimento, o que pode levar a custos ocultos.
(# A distribuição de jogos está sujeita a restrições de licença.
O número de licença de jogo refere-se a uma licença específica emitida pelo governo que é necessária para lançar jogos em alguns países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que estes estejam em conformidade com as leis, cultura e valores nacionais ou regionais, a fim de proteger os menores de conteúdos inadequados e manter a estabilidade social.
Por exemplo, na Alemanha, a censura ao conteúdo dos jogos é bastante rigorosa, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo nos jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm um sistema de classificação de jogos, avaliado e emitido por instituições relevantes do governo.
E na China, a influência do número de licença é ainda maior; a China implementa um rigoroso sistema de licenciamento de jogos, que é emitido pela Administração Geral de Rádio e Televisão do País. Os jogos precisam obter um número de licença antes de serem lançados no mercado chinês.
Após a emissão de 87 números de licença em 22 de julho de 2021, o processo entrou em um longo período de estagnação, que só começou a ter uma reviravolta em abril de 2022. Em abril de 2022, foram emitidos 45 números de licença, e em setembro e dezembro foi anunciada uma nova leva de números de licença. No entanto, durante o período de estagnação da aprovação de números de licença entre julho de 2021 e abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram a falência. De acordo com os dados do aplicativo Tianyancha, de julho a dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas com um capital registrado inferior a 10 milhões ) foram sucessivamente canceladas.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas jogando videojogos. No entanto, a obtenção de licenças tornou-se uma dor para inúmeras empresas chinesas; mesmo com o retorno da emissão de licenças, a contração ou o ajuste constante das licenças tornou-se a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias em que não se aguardava a emissão de licenças, podiam-se ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeia de financiamento enfrentando a falência.
(# O custo antes da emissão é muito
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FlatlineTrader
· 18h atrás
Ser enganado por idiotas novo método chegou
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MoonRocketman
· 18h atrás
O fundo do mercado já apresentou divergência técnica, o setor de jogos está prestes a reiniciar o programa de lançamento zt
Tema de jogos da cadeia inteira: a revolução e os desafios dos jogos na era da encriptação nativa.
Relatório de Pesquisa Profunda sobre Jogos em Cadeia: encriptação nativa no núcleo, bolha ou revolução?
I. Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o cartão Pass do jogo totalmente encadeado Sky Strife alcançou um volume de transações de 21000 ETH na rede de testes, chamando a atenção de muitos jogadores de jogos não totalmente encadeados. Desde o lançamento de "Pong" em 1972, a indústria dos jogos tem se desenvolvido rapidamente. Desde jogos clássicos de 8 bits como "Super Mario" e "The Legend of Zelda", até jogos online complexos e sociais como "Fortnite" e "League of Legends", os jogos já não são apenas um simples passatempo. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos oferecem superaram a nossa imaginação passada.
Com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das criptomoedas, a indústria dos jogos está a remodelar a nossa experiência de forma sem precedentes. Desde Axie Infinity, que liga os jogos à economia encriptada, até Stepn, que se centra na socialização e inovação, os jogos em blockchain estão gradualmente a ser considerados como uma esperança para a aplicação em larga escala da tecnologia de encriptação. As pessoas também começaram a explorar novas maneiras de combinar jogos e blockchain; além da tokenização de ativos, será que podemos colocar mais elementos na blockchain? Assim, os jogos totalmente encadeados surgiram.
Então, qual é a diferença entre jogos de cadeia completa e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo são armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo os ativos dentro do jogo, pertence também a empresas centralizadas.
Os jogos de ativos em cadeia que surgiram a seguir, (, são geralmente conhecidos como jogos Web2.5, ), como Axie e Stepn, que colocam ativos em cadeia. Os jogadores, por um lado, podem possuir a propriedade dos ativos, enquanto, por outro lado, podem aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando os jogos falham, os ativos do jogo ainda enfrentam o dilema de perder o valor de circulação. A relação entre jogos de ativos em cadeia e jogos tradicionais é mais como uma complementaridade do que uma substituição, semelhante à relação entre entregas e restaurantes físicos. Ao mesmo tempo, os jogos Web2.5 também enfrentam concorrência de outros jogos Web2.5 e de jogos tradicionais Web2.
Recentemente, os jogos de cadeia completa têm atraído muita atenção, pois colocam todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo a lógica do jogo mencionada anteriormente, armazenamento de dados, ativos digitais e estados do jogo, tudo gerido pela blockchain, permitindo assim um verdadeiro jogo descentralizado.
Para facilitar a compreensão, as características dos jogos de cadeia completa podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:
A autenticidade da origem dos dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira origem dos dados do jogo; não se limita apenas a registrar a propriedade dos ativos, mas armazena todos os dados-chave. Essa abordagem aproveita ao máximo as características da blockchain programável, permitindo um armazenamento de dados transparente e interoperabilidade sem permissões.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e os clientes de jogo acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para desenvolvedores de terceiros. Eles podem, através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, até mesmo redistribuir e personalizar a sua própria experiência de jogo, produzindo conteúdo de maneira criativa e compartilhando-o com toda a comunidade.
O jogo não está relacionado com o cliente. Isto está intimamente relacionado com os três pontos anteriores, pois a verdadeira chave para jogos nativos de encriptação é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar. Isso depende do armazenamento de dados do jogo sem permissões, da execução lógica sem permissões e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com o contrato inteligente central, sem depender da interface fornecida pela equipe central. Assim, a verdadeira descentralização é alcançada.
Dois, por que a humanidade precisa de jogos em cadeia completa?
Antes de entender por que precisamos de jogos de cadeia completa, vamos primeiro dar uma olhada na situação atual e no modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
Os jogos de cadeia completa são essencialmente jogos, e entender o modelo operacional dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para compreendermos e analisarmos o futuro dos jogos de cadeia completa.
1. Estado atual da indústria de jogos tradicionais
Durante o nosso crescimento, nasceram muitos excelentes jogos Web2, sejam eles FPS como Counter-Strike e CrossFire, RPG como Dungeon Fighter e Dragon Nest, MOBA como League of Legends e Honor of Kings, ou jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 mil milhões de dólares, prevendo-se que em 2023 ultrapasse os 280 mil milhões de dólares e que até 2030 supere os 600 mil milhões de dólares. Comparando horizontalmente com a indústria de entretenimento cinematográfico, o tamanho do mercado global em 2022 foi de 94,4 mil milhões de dólares. Pode-se ver que, como parte da indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico, com uma profundidade de comercialização e uma variedade de tipos que ainda têm muito a ser explorado, podendo-se dizer que é a coroa da indústria de lazer.
Por que os humanos adoram jogar jogos
De acordo com a Statista, o número de jogadores de videogame em todo o mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Como é que os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global? A razão mais central pode ser resumida no fato de que os jogos satisfazem de várias maneiras as necessidades e fraquezas da natureza humana:
Fugir da realidade e reiniciar a vida: o jogo oferece um espaço onde se pode escapar da pressão e dos desafios do dia a dia. No jogo, as pessoas podem se livrar das preocupações da realidade, imergir em um mundo virtual e ter uma segunda vida.
Social sem ônus: Para jogos online com múltiplos jogadores, o jogo oferece uma plataforma de interação social e é bastante amigável para pessoas com fobia social, permitindo que os jogadores não se preocupem com o olhar dos outros na vida real, assim podendo fazer o que desejam e estabelecer relacionamentos com os outros.
Recompensas por feedback imediato: diferentemente da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real em relação aos seus estudos e trabalho, a grande atração dos jogos reside na oferta de um rico sistema de recompensas e um mecanismo de recompensas imediato. Após se esforçar, derrotar monstros e completar desafios, rapidamente se obtêm novas habilidades, desbloqueiam-se novos níveis ou se recebem novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuarem avançando.
Baixo custo de exploração livre: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem áreas desconhecidas, interajam com NPCs e outros jogadores, e avancem na narrativa, satisfazendo o desejo inato da humanidade por aventura e exploração. No entanto, no mundo real, devido a restrições de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração em comparação com o mundo dos jogos aumenta consideravelmente os custos.
Perseguir conquistas e auto-realização: ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de sucesso e reconhecimento, seja através de rankings ou valores de conquistas, no jogo as pessoas conseguem mais facilmente realizar desafios pessoais e crescimento de personagens.
Em relação a uma ou até várias fraquezas humanas, os jogos podem satisfazer habilmente as necessidades e preferências de diferentes utilizadores, permitindo que desempenhem um bom papel tanto na abrangência do público quanto na oferta de uma experiência de imersão profunda.
Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
Nos jogos tradicionais, são aproximadamente divididos em Shooter(, Adventure), Role Playing(, Battle Royale), Strategy(, Sports), Puzzle(, Action), Simulation( e outros tipos de jogos.
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e de aventura têm um desempenho excelente em PC, dispositivos móveis e consoles, ocupando todos os cinco primeiros lugares. Além disso, jogos de tiro e de battle royale também são muito populares em PC e consoles. No entanto, nos dispositivos móveis, jogos de quebra-cabeça e de idle também são bastante apreciados pelos usuários.
![Relatório de pesquisa profundo sobre jogos em blockchain: com encriptação nativa como núcleo, é bolha ou revolução?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp(
) 2. O dilema da indústria de jogos tradicionais
No entanto, os jogos tradicionais enfrentam atualmente duas grandes dificuldades: a primeira é que a distribuição de jogos é limitada pela obtenção de licenças, e a segunda é que os custos antes da distribuição do jogo são muito altos, resultando em um lento retorno sobre o investimento, o que pode levar a custos ocultos.
(# A distribuição de jogos está sujeita a restrições de licença.
O número de licença de jogo refere-se a uma licença específica emitida pelo governo que é necessária para lançar jogos em alguns países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que estes estejam em conformidade com as leis, cultura e valores nacionais ou regionais, a fim de proteger os menores de conteúdos inadequados e manter a estabilidade social.
Por exemplo, na Alemanha, a censura ao conteúdo dos jogos é bastante rigorosa, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo nos jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm um sistema de classificação de jogos, avaliado e emitido por instituições relevantes do governo.
E na China, a influência do número de licença é ainda maior; a China implementa um rigoroso sistema de licenciamento de jogos, que é emitido pela Administração Geral de Rádio e Televisão do País. Os jogos precisam obter um número de licença antes de serem lançados no mercado chinês.
Após a emissão de 87 números de licença em 22 de julho de 2021, o processo entrou em um longo período de estagnação, que só começou a ter uma reviravolta em abril de 2022. Em abril de 2022, foram emitidos 45 números de licença, e em setembro e dezembro foi anunciada uma nova leva de números de licença. No entanto, durante o período de estagnação da aprovação de números de licença entre julho de 2021 e abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram a falência. De acordo com os dados do aplicativo Tianyancha, de julho a dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas com um capital registrado inferior a 10 milhões ) foram sucessivamente canceladas.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas jogando videojogos. No entanto, a obtenção de licenças tornou-se uma dor para inúmeras empresas chinesas; mesmo com o retorno da emissão de licenças, a contração ou o ajuste constante das licenças tornou-se a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias em que não se aguardava a emissão de licenças, podiam-se ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeia de financiamento enfrentando a falência.
(# O custo antes da emissão é muito