Revisão dos Jogos Web3 em 2024: Inovação constante, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes avanços ao mesmo tempo que enfrenta muitos desafios. Apesar do número de usuários ativos diários ter aumentado mais de 300%, empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar nesse setor, mas, do ponto de vista do desempenho do mercado, a capitalização desse segmento cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos setores de Meme coins e AI. Com o Bitcoin atingindo um novo máximo histórico, todos os setores de criptomoedas estão prosperando, e uma questão chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de bull run?"
No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um importante período de transformação para a indústria. O setor passou de uma fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas desse segmento. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação dos usuários, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção em massa.
Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais
Capitalização de mercado: alcançou 31,8 bilhões de dólares, crescimento de 60,5%
Volume de transações: 5,2 bilhões de dólares, crescimento de 18,5%
Número de transações: 5,3 bilhões, diminuição de 30,3%
Usuários ativos diários: alcançando 6,6 milhões no final do ano, um aumento de 308,6% em relação ao início do ano.
Jogos ativos: 1,361 dos 3,602 jogos permanecem ativos (37.8%)
Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares
Análise de Desempenho do Mercado
desempenho de mercado
O setor de jogos Web3 deverá apresentar um forte crescimento em 2024, mas em comparação com outros setores de criptomoedas, seu desempenho será inferior. De acordo com os dados, o valor de mercado dos tokens de jogos deverá atingir 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, isso ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares estabelecido em novembro de 2021.
Apesar do desempenho robusto do mercado de criptomoedas na segunda metade de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).
Este desempenho insatisfatório também se estende à atenção da comunidade. Nos setores mais observados, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais setores, ocupando a nona posição, uma vez que o foco principal do ano esteve concentrado em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de volume de negociação
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 varia, com o volume de transações a aumentar, mas o número de transações a continuar a diminuir.
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingiu 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 correspondem a apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares de 2022.
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
O número de usuários ativos diários (DAU) teve um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Esse crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos usuários no setor.
Desenvolvimento do ecossistema
( Competição e Evolução das Redes Públicas
Em 2024, a posição dominante entre diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada blockchain mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
A cadeia BNB mantém sua posição dominante em termos de volume de transações, alcançando um volume de transações de 1.2 bilhões de dólares )23.1% de participação de mercado ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17.6% ). Uma nova cadeia pública emergente e Ronin ocupam, respectivamente, 9.2% e 9.0% da participação de mercado.
Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações da indústria, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram baseado no modelo "ganhar pontos", alcançando 620 milhões de transações ), 11,6% (. A Ronin e a opBNB mantiveram, respetivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.
A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110 mil(. O Nebula, como Layer 2 da SKALE, ocupa a terceira posição com uma média de 458 mil DAU. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAU, demonstrando a expansão do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.
![2024 Web3 Game Review: Continuous Innovation, But Why Is It Still Absent in the Bull Run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Melhoria da infraestrutura técnica
) aumento de capacidade
A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, com o volume de transações processadas na rede atualmente aumentando mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Este crescimento deve-se ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE e Arbitrum Orbit, bem como outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.
A cadeia dedicada aos jogos também fez progressos significativos. A Ronin anunciou seu plano Layer 2 Ronin zkEVM em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões de implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, a Avalanche completou a mais importante atualização "Avalanche9000" desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos na construção de L1 personalizados e melhorar a interoperabilidade.
( Taxas de Gas diminuíram
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ) também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ### é um marco importante, reduzindo significativamente os custos das redes L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de vários dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados pelos desenvolvedores de jogos em blockchain e pelos jogadores.
Aumento da interoperabilidade entre cadeias
Um protocolo de interoperabilidade entre cadeias terá um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que interajam com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
2024 testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que apoiam jogos cross-chain. Várias plataformas forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.
Desenvolvimento do Projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE( e lançou uma bem-sucedida atividade de "jogar para ganhar airdrop".
) Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação a 2.997 em janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Dos jogos totais, apenas 1.361 (37.8%) mantêm atividade on-chain, ou seja, 2.241 ###62.2%( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos caiu em comparação com 1.387 em janeiro.
A análise aprofundada dos indicadores de participação dos usuários mostra uma maior concentração do mercado. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos ) MAU ( caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ) representavam 4,5% do total (, alcançando mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ) representavam 2,7% do total ( superando 100.000 MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público mais amplo. Este fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo a intensa concorrência, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" criado pelos jogos de topo no ecossistema.
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência do usuário sem costura, estabelecendo em 2024 a sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem móvel primeiro já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos de blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos jogos Web3 recém-lançados. O sucesso do Telegram deve-se à sua enorme base de usuários, à experiência simplificada dentro do aplicativo e à capacidade de contornar as limitações das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu auge no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. É notável que o TON conseguiu converter essa enorme base de usuários em participantes na blockchain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes blockchain, além do TON, a competirem pelo tráfego do Telegram, com várias blockchains lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.
O domínio dos jogos de console ainda está relativamente subdesenvolvido nos jogos Web3, com os principais fabricantes adotando uma postura cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para preencher essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como Off The Grid da Gunzilla Games, optam por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain para atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começam a desenvolver seus próprios dispositivos portáteis de jogos Web3, como o SuiPlay0X1 da Sui e o Play Solana Gen1 (PSG1) da Solana, podendo criar uma nova categoria de dispositivos de jogos Web3.
O ano de 2024 marca uma grande mudança na atitude das empresas de jogos tradicionais em relação aos jogos em blockchain, com os principais estúdios de jogos passando de ações experimentais para um desenvolvimento estratégico.
Uma conhecida empresa de jogos lançou em outubro o Champions Tactics: Grimoria Chronicles na Oasys Layer 2 HOME Verse. Este RPG tático implementou uma série de funcionalidades baseadas em NFT enquanto mantinha elementos de jogos tradicionais.
Outra gigante dos jogos está a reforçar o desenvolvimento da sua vertente de blockchain através de investimentos estratégicos e colaborações. Além de investir nas plataformas de jogos Elixir Games e HyperPlay, essa
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Os jogos Web3 terão um crescimento significativo em 2024, mas ficarão atrás da onda das moedas Meme e da inteligência artificial.
Revisão dos Jogos Web3 em 2024: Inovação constante, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes avanços ao mesmo tempo que enfrenta muitos desafios. Apesar do número de usuários ativos diários ter aumentado mais de 300%, empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar nesse setor, mas, do ponto de vista do desempenho do mercado, a capitalização desse segmento cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos setores de Meme coins e AI. Com o Bitcoin atingindo um novo máximo histórico, todos os setores de criptomoedas estão prosperando, e uma questão chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de bull run?"
No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um importante período de transformação para a indústria. O setor passou de uma fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas desse segmento. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação dos usuários, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção em massa.
Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais
Análise de Desempenho do Mercado
desempenho de mercado
O setor de jogos Web3 deverá apresentar um forte crescimento em 2024, mas em comparação com outros setores de criptomoedas, seu desempenho será inferior. De acordo com os dados, o valor de mercado dos tokens de jogos deverá atingir 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, isso ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares estabelecido em novembro de 2021.
Apesar do desempenho robusto do mercado de criptomoedas na segunda metade de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).
Este desempenho insatisfatório também se estende à atenção da comunidade. Nos setores mais observados, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais setores, ocupando a nona posição, uma vez que o foco principal do ano esteve concentrado em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de volume de negociação
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 varia, com o volume de transações a aumentar, mas o número de transações a continuar a diminuir.
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingiu 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 correspondem a apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares de 2022.
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
O número de usuários ativos diários (DAU) teve um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Esse crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos usuários no setor.
Desenvolvimento do ecossistema
( Competição e Evolução das Redes Públicas
Em 2024, a posição dominante entre diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada blockchain mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
A cadeia BNB mantém sua posição dominante em termos de volume de transações, alcançando um volume de transações de 1.2 bilhões de dólares )23.1% de participação de mercado ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17.6% ). Uma nova cadeia pública emergente e Ronin ocupam, respectivamente, 9.2% e 9.0% da participação de mercado.
Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações da indústria, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram baseado no modelo "ganhar pontos", alcançando 620 milhões de transações ), 11,6% (. A Ronin e a opBNB mantiveram, respetivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.
A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110 mil(. O Nebula, como Layer 2 da SKALE, ocupa a terceira posição com uma média de 458 mil DAU. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAU, demonstrando a expansão do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.
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Melhoria da infraestrutura técnica
) aumento de capacidade
A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, com o volume de transações processadas na rede atualmente aumentando mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Este crescimento deve-se ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE e Arbitrum Orbit, bem como outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.
A cadeia dedicada aos jogos também fez progressos significativos. A Ronin anunciou seu plano Layer 2 Ronin zkEVM em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões de implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, a Avalanche completou a mais importante atualização "Avalanche9000" desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos na construção de L1 personalizados e melhorar a interoperabilidade.
( Taxas de Gas diminuíram
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ) também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ### é um marco importante, reduzindo significativamente os custos das redes L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de vários dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados pelos desenvolvedores de jogos em blockchain e pelos jogadores.
Aumento da interoperabilidade entre cadeias
Um protocolo de interoperabilidade entre cadeias terá um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que interajam com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
2024 testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que apoiam jogos cross-chain. Várias plataformas forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.
Desenvolvimento do Projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE( e lançou uma bem-sucedida atividade de "jogar para ganhar airdrop".
) Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação a 2.997 em janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Dos jogos totais, apenas 1.361 (37.8%) mantêm atividade on-chain, ou seja, 2.241 ###62.2%( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos caiu em comparação com 1.387 em janeiro.
A análise aprofundada dos indicadores de participação dos usuários mostra uma maior concentração do mercado. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos ) MAU ( caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ) representavam 4,5% do total (, alcançando mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ) representavam 2,7% do total ( superando 100.000 MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público mais amplo. Este fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo a intensa concorrência, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" criado pelos jogos de topo no ecossistema.
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Padrão de Inovação
) Tendências de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência do usuário sem costura, estabelecendo em 2024 a sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem móvel primeiro já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos de blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos jogos Web3 recém-lançados. O sucesso do Telegram deve-se à sua enorme base de usuários, à experiência simplificada dentro do aplicativo e à capacidade de contornar as limitações das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu auge no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. É notável que o TON conseguiu converter essa enorme base de usuários em participantes na blockchain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes blockchain, além do TON, a competirem pelo tráfego do Telegram, com várias blockchains lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.
O domínio dos jogos de console ainda está relativamente subdesenvolvido nos jogos Web3, com os principais fabricantes adotando uma postura cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para preencher essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como Off The Grid da Gunzilla Games, optam por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain para atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começam a desenvolver seus próprios dispositivos portáteis de jogos Web3, como o SuiPlay0X1 da Sui e o Play Solana Gen1 (PSG1) da Solana, podendo criar uma nova categoria de dispositivos de jogos Web3.
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) A entrada de empresas de jogos tradicionais
O ano de 2024 marca uma grande mudança na atitude das empresas de jogos tradicionais em relação aos jogos em blockchain, com os principais estúdios de jogos passando de ações experimentais para um desenvolvimento estratégico.
Uma conhecida empresa de jogos lançou em outubro o Champions Tactics: Grimoria Chronicles na Oasys Layer 2 HOME Verse. Este RPG tático implementou uma série de funcionalidades baseadas em NFT enquanto mantinha elementos de jogos tradicionais.
Outra gigante dos jogos está a reforçar o desenvolvimento da sua vertente de blockchain através de investimentos estratégicos e colaborações. Além de investir nas plataformas de jogos Elixir Games e HyperPlay, essa