Инновации и вызовы в области Web3-игр: интервью с соучредителем Sonic
Возможности входа в сферу Web3
Во второй половине 2021 года, после ухода из ByteDance, Крис начал изучать сферу Web3. Во время работы в ByteDance он участвовал в исследованиях потребительской развлекательной индустрии и рынка SaaS. Затем он присоединился к команде, сосредоточенной на пересечении ИИ и Web3, углубленно изучая сочетание ИИ с NFT и ИИ с криптовалютами. Эти новые децентрализованные бизнес-модели глубоко привлекли Криса, что побудило его полностью посвятить себя индустрии Web3.
Рождение и развитие Sonic
Создание Sonic основано на выявлении трех ключевых проблем игровой индустрии:
Недостаток разнообразия игровых активов и пользователей
Напряженность вычислительных ресурсов публичной цепи и заторы в сети
Недостаточные возможности по выпуску игр
Чтобы решить эти проблемы, команда Chris сотрудничала с одним фондом и предложила разработать игровую специализированную цепочку Sonic на основе существующей публичной цепочки. Этот шаг полностью использует накопленные командой возможности и ресурсы в разработке из предыдущих проектов и успешно перешел на путь специализированной игровой цепочки.
Влияние многопрофильного опыта на предпринимательство
Карьера Криса охватывает несколько областей, от крупных интернет-компаний до стартапов в области ИИ и проектов Web3. Эти впечатления предоставили ему ценнейший управленческий опыт и международную перспективу. Войдя в мир криптовалют, Крис осознал высокую цикличность и волатильность этой отрасли, поэтому, управляя командой Sonic, он применял более гибкую и адаптивную стратегию, поддерживая команду в компактном составе и быстро регулируя масштаб в зависимости от рыночного спроса.
Изменение направления проекта
Sonic изначально сосредоточился на услугах выпуска NFT-активов. Однако с изменением рынка команда поняла, что одного выпуска активов недостаточно для удовлетворения долгосрочных потребностей. Поэтому они начали разрабатывать более широкую инфраструктурную поддержку, включая внутриигровые кошельки, рынок, инструменты для пополнения и обмена.
В 2023 году, сталкиваясь с новыми вызовами на рынке, команда решила разработать расширенную цепочку Sonic, специально предназначенную для обслуживания игр. Этот стратегический поворот не только использовал существующий опыт команды, но и обеспечил лучшие условия для работы игровых проектов на цепочке, решая проблемы масштабируемости.
Сравнение решений по масштабированию публичных блокчейнов
При обсуждении проблемы масштабируемости различных публичных блокчейнов Крис отметил, что их цели и характеристики значительно различаются. Масштабируемость одного известного публичного блокчейна в основном направлена на проблемы скорости и стоимости основной сети, тогда как публичный блокчейн, на котором основан Sonic, уже обладает высоким TPS и преимуществами низкой стоимости. Масштабируемость Sonic больше направлена на удовлетворение специфических потребностей различных областей, предоставляя независимые экономические эффекты и вычислительные ресурсы.
Расширенное решение Sonic
Расширенная схема Sonic направлена на создание среды выполнения, специально предназначенной для игровых услуг. Основная идея дизайна заключается в горизонтальном масштабировании, чтобы предоставить специализированные цепочки для различных областей, тем самым решая проблемы масштабируемости в конкретных областях. Крис ожидает, что в будущем не только игровая сфера, но и другие области, такие как DeFi и ИИ, также получат специализированные цепочки, и каждая область сможет наслаждаться индивидуализированными услугами масштабирования.
Проблемы, с которыми сталкивается расширение Layer2
В области расширения Layer2 Sonic сталкивается с несколькими вызовами:
Оцените, какие области действительно нуждаются в независимых цепочках расширения
Технические вызовы разделения и обслуживания кодовой базы
Новые проблемы, возникающие в результате быстрого развития экосистемы
Крис подчеркивает, что команде необходимо сохранять гибкость, чтобы быть готовыми к новым вызовам и изменениям.
Перспективы Web3 игр
Крис оптимистично смотрит на будущее игр Web3. Он считает, что качество контента игр и инструменты оплаты значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. Несмотря на то, что цены на токены игр Web3 сейчас не на высоте, качество игр и готовность пользователей платить достигли высокого уровня.
Будущее игрового дизайна будет больше сосредоточено на логике на блокчейне. Когда стоимость технологий и скорость достигнут определенного уровня, полные цепочные игры станут возможными. Крис верит, что с развитием технологий и зрелостью рынка игры на Web3 достигнут прорыва в игровом процессе и инновациях активов, возможно, появится первый успешный полностраничный игровой хит.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
22 Лайков
Награда
22
7
Поделиться
комментарий
0/400
bridge_anxiety
· 1ч назад
Еще один, кто перешел из крупной компании.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LostBetweenChains
· 4ч назад
Ресурсы закончились, и это всего лишь пустые слова
Посмотреть ОригиналОтветить0
SeasonedInvestor
· 07-04 09:23
Еще одна игра Web3, которая будет играть для лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
SilentAlpha
· 07-02 10:42
Еще один Будут играть для лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketSurvivor
· 07-02 10:39
Старые солдаты знают мир, еще одна позиция была захвачена.
Новая эра Web3 игр: Подробное объяснение Sonic, расширение специализированной цепи и прогнозы по отрасли
Инновации и вызовы в области Web3-игр: интервью с соучредителем Sonic
Возможности входа в сферу Web3
Во второй половине 2021 года, после ухода из ByteDance, Крис начал изучать сферу Web3. Во время работы в ByteDance он участвовал в исследованиях потребительской развлекательной индустрии и рынка SaaS. Затем он присоединился к команде, сосредоточенной на пересечении ИИ и Web3, углубленно изучая сочетание ИИ с NFT и ИИ с криптовалютами. Эти новые децентрализованные бизнес-модели глубоко привлекли Криса, что побудило его полностью посвятить себя индустрии Web3.
Рождение и развитие Sonic
Создание Sonic основано на выявлении трех ключевых проблем игровой индустрии:
Чтобы решить эти проблемы, команда Chris сотрудничала с одним фондом и предложила разработать игровую специализированную цепочку Sonic на основе существующей публичной цепочки. Этот шаг полностью использует накопленные командой возможности и ресурсы в разработке из предыдущих проектов и успешно перешел на путь специализированной игровой цепочки.
Влияние многопрофильного опыта на предпринимательство
Карьера Криса охватывает несколько областей, от крупных интернет-компаний до стартапов в области ИИ и проектов Web3. Эти впечатления предоставили ему ценнейший управленческий опыт и международную перспективу. Войдя в мир криптовалют, Крис осознал высокую цикличность и волатильность этой отрасли, поэтому, управляя командой Sonic, он применял более гибкую и адаптивную стратегию, поддерживая команду в компактном составе и быстро регулируя масштаб в зависимости от рыночного спроса.
Изменение направления проекта
Sonic изначально сосредоточился на услугах выпуска NFT-активов. Однако с изменением рынка команда поняла, что одного выпуска активов недостаточно для удовлетворения долгосрочных потребностей. Поэтому они начали разрабатывать более широкую инфраструктурную поддержку, включая внутриигровые кошельки, рынок, инструменты для пополнения и обмена.
В 2023 году, сталкиваясь с новыми вызовами на рынке, команда решила разработать расширенную цепочку Sonic, специально предназначенную для обслуживания игр. Этот стратегический поворот не только использовал существующий опыт команды, но и обеспечил лучшие условия для работы игровых проектов на цепочке, решая проблемы масштабируемости.
Сравнение решений по масштабированию публичных блокчейнов
При обсуждении проблемы масштабируемости различных публичных блокчейнов Крис отметил, что их цели и характеристики значительно различаются. Масштабируемость одного известного публичного блокчейна в основном направлена на проблемы скорости и стоимости основной сети, тогда как публичный блокчейн, на котором основан Sonic, уже обладает высоким TPS и преимуществами низкой стоимости. Масштабируемость Sonic больше направлена на удовлетворение специфических потребностей различных областей, предоставляя независимые экономические эффекты и вычислительные ресурсы.
Расширенное решение Sonic
Расширенная схема Sonic направлена на создание среды выполнения, специально предназначенной для игровых услуг. Основная идея дизайна заключается в горизонтальном масштабировании, чтобы предоставить специализированные цепочки для различных областей, тем самым решая проблемы масштабируемости в конкретных областях. Крис ожидает, что в будущем не только игровая сфера, но и другие области, такие как DeFi и ИИ, также получат специализированные цепочки, и каждая область сможет наслаждаться индивидуализированными услугами масштабирования.
Проблемы, с которыми сталкивается расширение Layer2
В области расширения Layer2 Sonic сталкивается с несколькими вызовами:
Крис подчеркивает, что команде необходимо сохранять гибкость, чтобы быть готовыми к новым вызовам и изменениям.
Перспективы Web3 игр
Крис оптимистично смотрит на будущее игр Web3. Он считает, что качество контента игр и инструменты оплаты значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. Несмотря на то, что цены на токены игр Web3 сейчас не на высоте, качество игр и готовность пользователей платить достигли высокого уровня.
Будущее игрового дизайна будет больше сосредоточено на логике на блокчейне. Когда стоимость технологий и скорость достигнут определенного уровня, полные цепочные игры станут возможными. Крис верит, что с развитием технологий и зрелостью рынка игры на Web3 достигнут прорыва в игровом процессе и инновациях активов, возможно, появится первый успешный полностраничный игровой хит.