В ноябре рыночная капитализация Блокчейн игр увеличилась на 79.1%, дневная активность достигла рекорда в 5.5 миллиона, однако технические проблемы все еще существуют.
Анализ индустрии блокчейн-игр в ноябре 2024 года: Развитие и вызовы на фоне бычьего рынка
В ноябре 2024 года индустрия Web3 игр продемонстрировала значительный рост под влиянием общего увеличения на криптовалютном рынке. С ростом цены биткойна, близкой к отметке в 100 000 долларов, рыночная капитализация игрового сегмента значительно увеличилась на 79,1%, достигнув 35,1 миллиарда долларов. Несмотря на то, что традиционные показатели показывают хорошие результаты, с ежедневным активным пользователем, превышающим 5,5 миллиона, эта индустрия все еще сталкивается с рядом вызовов в интеграции блокчейн технологий и их широком применении.
Обзор рынка
В ноябре криптовалютный рынок показал сильные результаты, биткойн подскочил с 69,386 долларов до 96,427 долларов, увеличившись на 39,0%. Эфириум следовал за ним, подорожав с 2,511 долларов до 3,711 долларов, увеличившись на 47,8%. Рыночная капитализация биткойна на некоторое время превысила стоимость серебра и Saudi Aramco, заняв уверенное седьмое место среди мировых активов.
Результаты выборов в США стали катализатором роста крипторынка, что может повлиять на будущую законодательную и регуляторную политику в сфере криптовалют. Рынок отреагировал положительно, особенно это проявилось в таких популярных секторах, как мемкойны, децентрализованный искусственный интеллект и децентрализованная наука.
Рынок игр на Блокчейн
В ноябре рыночная капитализация токенов игр на Блокчейн увеличилась с 19,6 миллиарда долларов до 35,1 миллиарда долларов. Среднедневной объем торгов вырос на 79,4%, достигнув 11,9 миллиона долларов. Число активных пользователей в день достигло рекорда, среднее количество DAU составило 5,5 миллиона, что на 15,7% больше, чем в октябре. Этот рост в основном обусловлен постоянной активностью пользователей на opBNB и стабильными показателями экосистемы Ronin.
Тем не менее, торговые индикаторы показывают сложность. Хотя среднее дневное количество сделок достигло 15,3 миллиона (на 3,3% больше по сравнению с октябрем), среднее количество сделок на пользователя в день снизилось с 3,131 до 2,810. Данные показывают, что интенсивность использования функций Блокчейн новыми пользователями имеет тенденцию к снижению.
Технические проблемы, с которыми сталкиваются игры на блокчейне, все еще значительны. Существующая инфраструктура блокчейна не может удовлетворить потребности в высоком объеме данных для реального игрового процесса, соревновательного подбора и современных игр. Хотя решения Layer 2 и специализированные игровые блокчейны появляются, разрыв между ожиданиями производительности традиционных игр и возможностями блокчейна продолжает влиять на стратегии разработки.
Некоторые игры начинают применять новые стратегии использования технологий Блокчейн, позиционируя себя как традиционные игры с опциональными элементами Блокчейн, а не как "NFT-игры". Эта стратегия "сделать функции Блокчейн опциональными и невидимыми" помогает снизить барьер для входа пользователей, но также вызывает фундаментальные вопросы о роли Блокчейн в играх.
Развитие экосистемы публичного блокчейна
В ноябре количество активных игр в сети Блокчейн достигло 1,696, что на 4,6% больше, чем в октябре. BNB цепочка, Polygon и Эфириум по-прежнему остаются лидерами рынка с долями 20,9%, 15,4% и 13,4% соответственно.
Рост opBNB продолжается, среднее количество активных пользователей в день (DAU) увеличилось на 46,1% по сравнению с октябрем. Ronin демонстрирует значительное восстановление, DAU в ноябре удвоился с 600 тысяч до 1,2 миллиона. Игровая экосистема TON сталкивается с проблемами, DAU упал на 41,9% до 116,4 тысячи. Средний DAU Sui в ноябре составил 233,3 тысячи, что на 23,1% выше, чем в прошлом месяце.
Все больше участников отрасли начинают заниматься строительством инфраструктуры блокчейн-игр. Yield Guild Games (YGG) запустила Studio Chain, B3 представила открытую игровую платформу (Open Gaming Layer), а Prime Chain предоставляет инфраструктурную поддержку научно-фантастической карточной игры Parallel.
По состоянию на конец ноября в отрасли насчитывается 3,602 игры на Блокчейн, из которых 1,361 остается активными. 298 игр привлекли более 1,000 ежемесячных активных пользователей (MAU), что составляет 21.9% от активных игр.
Существует значительный разрыв между пользователями платформы Telegram и их участием в Блокчейн. Даже у MemeFi, который достиг наивысшего коэффициента конверсии среди 10 лучших игр, уровень участия пользователей в цепочке составляет всего 7,96%.
Несмотря на эти вызовы трансформации, успех экосистемы игр Telegram порождает более широкое подражание со стороны социальных платформ. Line объявила о планах запустить 150 мини-dApps к концу первого квартала 2025 года, в основном в виде игровых приложений.
Проект Sonic X на базе Solana достиг более 1 миллиона пользователей с KYC через интеграцию с TikTok, демонстрируя потенциал социальных медиа-платформ как входной точки в Web3 игры.
В ноябре игры Web3 получили 18 инвестиций на общую сумму 73,6 миллиона долларов. Несмотря на то, что количество сделок увеличилось на пять по сравнению с октябрем, общая сумма снизилась на 22,3%.
Monkey Tilt привлек 30 миллионов долларов на раунде A, становясь лидером этого месяца, с Pantera Capital в качестве ведущего инвестора. Платформа сочетает в себе функции игр, развлечений и ставок, и с момента запуска в марте достигла месячного объема ставок в 200 миллионов долларов.
Animoca Brands добавила инвестиции в размере 10 миллионов долларов в Mocaverse для поддержки дальнейшей разработки взаимозаменяемой инфраструктуры для принятия основных криптовалют.
В целом, в ноябре 2024 года индустрия Web3 игр достигла значительного роста благодаря бычьему рынку, но все еще сталкивается с проблемами интеграции технологий и широкого принятия. Индустрия находится на критическом этапе поддержания крипто-привлекательности и достижения массового принятия, и будущее развитие требует балансировки этих двух аспектов и продвижения прогресса в технологической инфраструктуре для удовлетворения амбиций проектов.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Лайков
Награда
13
6
Поделиться
комментарий
0/400
gas_fee_therapist
· 13ч назад
Снова рост, рост, рост. Когда же будет падение, падение, падение?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-40edb63b
· 13ч назад
Этот большой рынок слишком силен
Посмотреть ОригиналОтветить0
HappyMinerUncle
· 13ч назад
Игровой Бычий рынок, все, кто вошел в позицию, заработали безумные деньги.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Web3ExplorerLin
· 13ч назад
гипотеза: массовое принятие в игровой индустрии может стать нашим шелковым путем к web3... увлекательная параллель, не буду лгать
Посмотреть ОригиналОтветить0
MemeEchoer
· 14ч назад
Бычий рынок играть в игры всегда приятно
Посмотреть ОригиналОтветить0
MevWhisperer
· 14ч назад
Подниматься и спускаться с горы, бегать по картам и выбивать надписи — вот истинный путь!
В ноябре рыночная капитализация Блокчейн игр увеличилась на 79.1%, дневная активность достигла рекорда в 5.5 миллиона, однако технические проблемы все еще существуют.
Анализ индустрии блокчейн-игр в ноябре 2024 года: Развитие и вызовы на фоне бычьего рынка
В ноябре 2024 года индустрия Web3 игр продемонстрировала значительный рост под влиянием общего увеличения на криптовалютном рынке. С ростом цены биткойна, близкой к отметке в 100 000 долларов, рыночная капитализация игрового сегмента значительно увеличилась на 79,1%, достигнув 35,1 миллиарда долларов. Несмотря на то, что традиционные показатели показывают хорошие результаты, с ежедневным активным пользователем, превышающим 5,5 миллиона, эта индустрия все еще сталкивается с рядом вызовов в интеграции блокчейн технологий и их широком применении.
Обзор рынка
В ноябре криптовалютный рынок показал сильные результаты, биткойн подскочил с 69,386 долларов до 96,427 долларов, увеличившись на 39,0%. Эфириум следовал за ним, подорожав с 2,511 долларов до 3,711 долларов, увеличившись на 47,8%. Рыночная капитализация биткойна на некоторое время превысила стоимость серебра и Saudi Aramco, заняв уверенное седьмое место среди мировых активов.
Результаты выборов в США стали катализатором роста крипторынка, что может повлиять на будущую законодательную и регуляторную политику в сфере криптовалют. Рынок отреагировал положительно, особенно это проявилось в таких популярных секторах, как мемкойны, децентрализованный искусственный интеллект и децентрализованная наука.
Рынок игр на Блокчейн
В ноябре рыночная капитализация токенов игр на Блокчейн увеличилась с 19,6 миллиарда долларов до 35,1 миллиарда долларов. Среднедневной объем торгов вырос на 79,4%, достигнув 11,9 миллиона долларов. Число активных пользователей в день достигло рекорда, среднее количество DAU составило 5,5 миллиона, что на 15,7% больше, чем в октябре. Этот рост в основном обусловлен постоянной активностью пользователей на opBNB и стабильными показателями экосистемы Ronin.
Тем не менее, торговые индикаторы показывают сложность. Хотя среднее дневное количество сделок достигло 15,3 миллиона (на 3,3% больше по сравнению с октябрем), среднее количество сделок на пользователя в день снизилось с 3,131 до 2,810. Данные показывают, что интенсивность использования функций Блокчейн новыми пользователями имеет тенденцию к снижению.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Технические вызовы и стратегии развития
Технические проблемы, с которыми сталкиваются игры на блокчейне, все еще значительны. Существующая инфраструктура блокчейна не может удовлетворить потребности в высоком объеме данных для реального игрового процесса, соревновательного подбора и современных игр. Хотя решения Layer 2 и специализированные игровые блокчейны появляются, разрыв между ожиданиями производительности традиционных игр и возможностями блокчейна продолжает влиять на стратегии разработки.
Некоторые игры начинают применять новые стратегии использования технологий Блокчейн, позиционируя себя как традиционные игры с опциональными элементами Блокчейн, а не как "NFT-игры". Эта стратегия "сделать функции Блокчейн опциональными и невидимыми" помогает снизить барьер для входа пользователей, но также вызывает фундаментальные вопросы о роли Блокчейн в играх.
Развитие экосистемы публичного блокчейна
В ноябре количество активных игр в сети Блокчейн достигло 1,696, что на 4,6% больше, чем в октябре. BNB цепочка, Polygon и Эфириум по-прежнему остаются лидерами рынка с долями 20,9%, 15,4% и 13,4% соответственно.
Рост opBNB продолжается, среднее количество активных пользователей в день (DAU) увеличилось на 46,1% по сравнению с октябрем. Ronin демонстрирует значительное восстановление, DAU в ноябре удвоился с 600 тысяч до 1,2 миллиона. Игровая экосистема TON сталкивается с проблемами, DAU упал на 41,9% до 116,4 тысячи. Средний DAU Sui в ноябре составил 233,3 тысячи, что на 23,1% выше, чем в прошлом месяце.
Все больше участников отрасли начинают заниматься строительством инфраструктуры блокчейн-игр. Yield Guild Games (YGG) запустила Studio Chain, B3 представила открытую игровую платформу (Open Gaming Layer), а Prime Chain предоставляет инфраструктурную поддержку научно-фантастической карточной игры Parallel.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Анализ игровой экосистемы
По состоянию на конец ноября в отрасли насчитывается 3,602 игры на Блокчейн, из которых 1,361 остается активными. 298 игр привлекли более 1,000 ежемесячных активных пользователей (MAU), что составляет 21.9% от активных игр.
Существует значительный разрыв между пользователями платформы Telegram и их участием в Блокчейн. Даже у MemeFi, который достиг наивысшего коэффициента конверсии среди 10 лучших игр, уровень участия пользователей в цепочке составляет всего 7,96%.
Несмотря на эти вызовы трансформации, успех экосистемы игр Telegram порождает более широкое подражание со стороны социальных платформ. Line объявила о планах запустить 150 мини-dApps к концу первого квартала 2025 года, в основном в виде игровых приложений.
Проект Sonic X на базе Solana достиг более 1 миллиона пользователей с KYC через интеграцию с TikTok, демонстрируя потенциал социальных медиа-платформ как входной точки в Web3 игры.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Ситуация с инвестициями и финансированием
В ноябре игры Web3 получили 18 инвестиций на общую сумму 73,6 миллиона долларов. Несмотря на то, что количество сделок увеличилось на пять по сравнению с октябрем, общая сумма снизилась на 22,3%.
Monkey Tilt привлек 30 миллионов долларов на раунде A, становясь лидером этого месяца, с Pantera Capital в качестве ведущего инвестора. Платформа сочетает в себе функции игр, развлечений и ставок, и с момента запуска в марте достигла месячного объема ставок в 200 миллионов долларов.
Animoca Brands добавила инвестиции в размере 10 миллионов долларов в Mocaverse для поддержки дальнейшей разработки взаимозаменяемой инфраструктуры для принятия основных криптовалют.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
В целом, в ноябре 2024 года индустрия Web3 игр достигла значительного роста благодаря бычьему рынку, но все еще сталкивается с проблемами интеграции технологий и широкого принятия. Индустрия находится на критическом этапе поддержания крипто-привлекательности и достижения массового принятия, и будущее развитие требует балансировки этих двух аспектов и продвижения прогресса в технологической инфраструктуре для удовлетворения амбиций проектов.