Oasys опубликовала технологическую дорожную карту, сосредоточив внимание на трех основных направлениях развития
Недавно игровая блокчейн-платформа Oasys отметила свое двухлетие и представила свою последнюю технологическую дорожную карту. Эта дорожная карта основана на текущих технологических вызовах и болевых точках пользователей, предлагая соответствующие решения и осуществляя краткосрочное и среднесрочное техническое планирование. Три основных направления технологической дорожной карты Oasys — это доступность данных приложений, межоперабельность второго уровня и масштабируемость экосистемы.
Технические вызовы, с которыми сталкивается развитие блокчейн-игр, и стратегии реагирования Oasys
Несмотря на то, что базовая технология блокчейна постоянно совершенствовалась в последние два года, в практике публичных блокчейнов для игр все еще существует множество технических недостатков, которые необходимо устранить. Oasys предложила соответствующие решения для этих вызовов.
Непрерывность игровых активов
В традиционных играх Web2 активы, полученные игроками, часто исчезают с завершением работы игры. Блокчейн-технология предоставляет техническую основу для решения проблемы прав собственности на цифровые активы. Однако с распространением модульной архитектуры возникают новые проблемы, такие как отсутствие непрерывности пользовательских активов.
Oasys предложила инновационный подход: предоставление постоянной и непрерывной защиты активов пользователей путем отображения игровых активов на втором уровне сети на первом уровне сети. Даже если данные второго уровня будут потеряны, активы пользователей останутся в безопасности.
Интероперабельность второго уровня сети
Второй уровень сети Oasys называется Verse Layer, что означает, что каждая сеть второго уровня является независимой "малой вселенной", что позволяет полностью настраивать игры. Однако межоперационная совместимость между различными сетями второго уровня всегда оставалась проблемой.
Чтобы решить эту проблему, Oasys планирует внедрить кроссчейн-мост, использующий универсальный формат данных и стандартизированный API для обеспечения бесшовной совместимости между различными вторичными сетями. Это позволит пользователям легко и безопасно перемещать данные и активы между различными играми на Oasys.
Масштабируемость экосистемы
Строительство и поддержание уникальной экосистемы является огромным вызовом для каждой блокчейн-сети. Oasys тесно сотрудничает с партнерами экосистемы и существующими операторами второго уровня, предоставляя им необходимые инструменты и ресурсы для поддержки строительства экосистемы и снижения технических барьеров.
Oasys Verse разработанный набор инструментов (Oasys VDK) позволяет компаниям быстро получать доступ к высококачественным вторичным сетям и использовать предустановленные компоненты экосистемы для ускорения запуска проектов и разработки контента.
Краткосрочное и среднесрочное технологическое планирование
Техническая дорожная карта Oasys охватывает планы развития на короткий срок (до 1 года) и средний срок (2-3 года).
Краткосрочный план (в течение 1 года)
Стандартизация игровых активов: сотрудничество с партнерами экосистемы для стандартизации игровых активов.
Создание реальных примеров: разработка примеров использования стандартизированных игровых активов в реальных играх.
Предоставление комплекта для разработки Oasys Verse: предоставление проверенных компонентов экосистемы для ускорения развертывания второго уровня сети.
Среднесрочный план (2-3 года)
Решение проблем на уровне протокола: внедрение решения по зеркалированию "игровых активов" второго уровня на первом уровне.
Обеспечение интероперабельности: разработка стандартизированных протоколов для обеспечения интероперабельности между различными вторичными сетями.
Предоставление инструментов для разработчиков: разработка инструментов для разработки, соответствующих видению Oasys и удовлетворяющих потребностям второго уровня сети.
Недавние достижения и сотрудничество
Oasys добился значительных результатов в разработке практических случаев использования. В мае Oasys запустил L2-цепочку XPLA Verse, на которой будут синхронизированы известные игры крупной южнокорейской компании Com2uS. Кроме того, блокчейн-игра «Captain Tsubasa -RIVALS-», основанная на японском футбольном комиксе «Футбольные малыши», также была официально запущена на Oasys.
В области расширения экосистемы Oasys недавно сотрудничал с японской группой SBI для увеличения своего влияния на рынок криптоигр и NFT в Японии. В феврале этого года Oasys также сотрудничал с веб3-игровым подразделением корейского интернет-гиганта Kakao, Metabora SG, чтобы поддержать его выход на японский рынок.
Эти меры не только демонстрируют технологические инновации и стратегическое видение Oasys в области блокчейн-игр, но и подчеркивают его решимость сотрудничать с отраслевыми гигантами для совместного продвижения развития цепочечных игр. С постепенной реализацией технологической дорожной карты Oasys делает уверенные шаги к созданию глобальных стандартов цепочечных игр, создавая настоящую ценность для игроков и разработчиков, а также принося новые впечатления и возможности в игровую индустрию.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Лайков
Награда
11
5
Поделиться
комментарий
0/400
wrekt_but_learning
· 18ч назад
Два года прошло, Oasys, тебе нужно поднажать!
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainGriller
· 22ч назад
Эх, когда игра закрывается, активы теряются, и это становится большой проблемой.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidatedTwice
· 22ч назад
Снова создается новая дорожная карта? Увеличение числа пользователей - это самое главное.
Oasys представил техническую дорожную карту, сосредоточив внимание на непрерывности активов и интероперабельности.
Oasys опубликовала технологическую дорожную карту, сосредоточив внимание на трех основных направлениях развития
Недавно игровая блокчейн-платформа Oasys отметила свое двухлетие и представила свою последнюю технологическую дорожную карту. Эта дорожная карта основана на текущих технологических вызовах и болевых точках пользователей, предлагая соответствующие решения и осуществляя краткосрочное и среднесрочное техническое планирование. Три основных направления технологической дорожной карты Oasys — это доступность данных приложений, межоперабельность второго уровня и масштабируемость экосистемы.
Технические вызовы, с которыми сталкивается развитие блокчейн-игр, и стратегии реагирования Oasys
Несмотря на то, что базовая технология блокчейна постоянно совершенствовалась в последние два года, в практике публичных блокчейнов для игр все еще существует множество технических недостатков, которые необходимо устранить. Oasys предложила соответствующие решения для этих вызовов.
Непрерывность игровых активов
В традиционных играх Web2 активы, полученные игроками, часто исчезают с завершением работы игры. Блокчейн-технология предоставляет техническую основу для решения проблемы прав собственности на цифровые активы. Однако с распространением модульной архитектуры возникают новые проблемы, такие как отсутствие непрерывности пользовательских активов.
Oasys предложила инновационный подход: предоставление постоянной и непрерывной защиты активов пользователей путем отображения игровых активов на втором уровне сети на первом уровне сети. Даже если данные второго уровня будут потеряны, активы пользователей останутся в безопасности.
Интероперабельность второго уровня сети
Второй уровень сети Oasys называется Verse Layer, что означает, что каждая сеть второго уровня является независимой "малой вселенной", что позволяет полностью настраивать игры. Однако межоперационная совместимость между различными сетями второго уровня всегда оставалась проблемой.
Чтобы решить эту проблему, Oasys планирует внедрить кроссчейн-мост, использующий универсальный формат данных и стандартизированный API для обеспечения бесшовной совместимости между различными вторичными сетями. Это позволит пользователям легко и безопасно перемещать данные и активы между различными играми на Oasys.
Масштабируемость экосистемы
Строительство и поддержание уникальной экосистемы является огромным вызовом для каждой блокчейн-сети. Oasys тесно сотрудничает с партнерами экосистемы и существующими операторами второго уровня, предоставляя им необходимые инструменты и ресурсы для поддержки строительства экосистемы и снижения технических барьеров.
Oasys Verse разработанный набор инструментов (Oasys VDK) позволяет компаниям быстро получать доступ к высококачественным вторичным сетям и использовать предустановленные компоненты экосистемы для ускорения запуска проектов и разработки контента.
Краткосрочное и среднесрочное технологическое планирование
Техническая дорожная карта Oasys охватывает планы развития на короткий срок (до 1 года) и средний срок (2-3 года).
Краткосрочный план (в течение 1 года)
Среднесрочный план (2-3 года)
Недавние достижения и сотрудничество
Oasys добился значительных результатов в разработке практических случаев использования. В мае Oasys запустил L2-цепочку XPLA Verse, на которой будут синхронизированы известные игры крупной южнокорейской компании Com2uS. Кроме того, блокчейн-игра «Captain Tsubasa -RIVALS-», основанная на японском футбольном комиксе «Футбольные малыши», также была официально запущена на Oasys.
В области расширения экосистемы Oasys недавно сотрудничал с японской группой SBI для увеличения своего влияния на рынок криптоигр и NFT в Японии. В феврале этого года Oasys также сотрудничал с веб3-игровым подразделением корейского интернет-гиганта Kakao, Metabora SG, чтобы поддержать его выход на японский рынок.
Эти меры не только демонстрируют технологические инновации и стратегическое видение Oasys в области блокчейн-игр, но и подчеркивают его решимость сотрудничать с отраслевыми гигантами для совместного продвижения развития цепочечных игр. С постепенной реализацией технологической дорожной карты Oasys делает уверенные шаги к созданию глобальных стандартов цепочечных игр, создавая настоящую ценность для игроков и разработчиков, а также принося новые впечатления и возможности в игровую индустрию.