Анализ трехэтапного развития GameFi и стратегии инвестиционного размещения

robot
Генерация тезисов в процессе

Этапы развития GameFi и стратегии инвестиционного размещения

Текущий рынок GameFi находится в состоянии перегрева, в основном поддерживаемый иррациональным капиталом и новыми пользователями, которые поддерживают ценность проектов и цены токенов. Как только рынок скорректируется, цены токенов и стоимость игровых активов упадут, и вся игровая экономика столкнется с огромными испытаниями. Пользователи и капитал, скорее всего, перейдут в другие сектора, и текущее процветание может столкнуться с волной значительных корректировок.

Как инвестор на первичном рынке, даже в условиях бума GameFi, необходимо трезво оценивать дальнейшее развитие и готовиться к следующей волне.

Три этапа развития GameFi

Первый этап: GameFi 1.0 - основной акцент на заработке

На текущем этапе основной целью является получение прибыли, игровые элементы и уровень проработки больше похожи на дополнительные элементы, которые улучшают повествование проекта. Полный проект, соответствующий этому этапу, должен обладать следующими характеристиками:

  • Можно ли получить прибыль в течение определенного времени
  • Может ли механизм дизайна позволить ранним пользователям зарабатывать?
  • Смогут ли они продолжать привлекать новых пользователей для участия и инвестирования
  • Есть ли экономическая модель, которая поддерживает работу игры в течение как минимум нескольких месяцев

Для первичных инвесторов на этом этапе больше всего важно:

  1. Есть ли у команды долгосрочное мышление в бизнесе
  2. Является ли оценка проекта низкой?
  3. Готовы ли вы инвестировать на долгосрочной основе
  4. Есть ли возможность зарабатывать достаточно дохода на бычьем рынке, чтобы поддерживать операционную деятельность на медвежьем рынке

Качественные проекты могут зарабатывать миллионы долларов на ранних этапах, продавая NFT角色 или слепые коробки. Первичные и вторичные инвесторы также могут получить неплохую прибыль в процессе.

На данном этапе мы больше сосредоточены на проекте:

  • Смогут ли привлечь новых пользователей для вложения дополнительных средств из реального мира
  • Могут ли привлечь существующих крипто-пользователей перевести свои средства из других проектов

Для проектов GameFi в Юго-Восточной Азии мы больше ценим их способность к продвижению и маркетинговые ресурсы, включая гильдии и KOL. Такие проекты имеют меньшую потребность в венчурном капитале и больше ориентированы на возможность предоставления рекомендаций по игровым механизмам и предоставление эффективных маркетинговых ресурсов.

В области дизайна токеномики необходимо обратить внимание на:

  • Могут ли новые пользователи накапливать стоимость токенов проекта и повышать стоимость активов внутри игры
  • Период окупаемости
  • Потенциальные причины сбоя механизма
  • Есть ли привлекательные дополнительные нарративы (, такие как великолепная графика / мощный инвестиционный состав и т.д. )
  • Распределение токенов, будет ли в начале слишком большое давление на продажу

Основные риски на этом этапе включают:

  • Увеличение количества новых пользователей замедляется
  • Уязвимость в дизайне механизма привела к краху
  • Команда проекта внезапно изменила механизм
  • Коррекция на рынке и т.д.

Даже для ведущих проектов трудно определить влияние медвежьего рынка на их экосистему и экономическую структуру. Тем не менее, GameFi по-прежнему занимает свое место в медвежьем рынке, поскольку заработок на играх является хорошим способом провести время и получить что-то бесплатно. GameFi проекты, запущенные в медвежьем рынке, все еще имеют огромный потенциал, просто финансирование начнет переходить к итерационным проектам, которые могут решить проблему "заработка на играх".

!

Второй этап: GameFi 2.0 - решение проблемы единой игровой экономики

На этом этапе к основному качеству игры и токеномике предъявляются более высокие требования. Мы будем более внимательно относиться к платным игровым проектам, которые могут решить отдельные механизмы внутренней экономики игры и обладают социальными свойствами.

Избежание механизма, при котором стоимость токена циркулирует только в одной игре, будет качественным объектом на этом этапе. Основные решения включают в себя:

  1. Создание экономической экосистемы для многопользовательских игр
  2. Инвестиции в платформу инкубации игр
  3. Разработка высококачественных игр с социальными элементами

Для качественных игр мы будем уделять дополнительное внимание:

  • Можно ли общаться и заводить друзей с другими крипто-пользователями
  • Могут ли они отражать социальный статус и активы, удовлетворяя потребность в хвастовстве
  • Можно ли связать идентичность пользователя и расширить её на другие GameFi или DeFi приложения
  • Может ли это быть расширено до реальных социальных медиа пользователей

Кроме того, инструменты развития GameFi также заслуживают внимания, такие как:

  • Предоставление пользователям инструментов для визуализации данных и расчета доходности
  • Платформа для аренды игровых предметов и кредитования между гильдиями
  • Предоставление услуг DAO-решений для проектных команд

Мы ожидаем более глубокую интеграцию NFT и GameFi, что потребует большего внимания к проектам, фокусирующимся на финансовых расширенных сценариях.

Третий этап: попытка метавселенной

Это этап попытки человечества перейти к виртуальной экономической жизни. GameFi, как одно из самых понятных приложений метавселенной, станет важным инструментом для привлечения пользователей. Возможность пользователей предоставлять производительность в виртуальном мире в обмен на средства, потреблять или совершать финансовые действия в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с реальным «я», является нашим окончательным представлением о будущем GameFi.

!

Заключение

Игры, ориентированные на заработок, по сути, являются способом распределения токенов проекта. Для большинства пользователей, не знакомых с криптовалютами, это более дружелюбный и знакомый способ получения токенов проекта. Геймификация может повысить интерес и вовлеченность в проект, а также стимулировать положительное поведение пользователей, такое как голосование.

Если проект имеет необходимость в распределении токенов и маркетинге, то ориентированный на получение прибыли GameFi может продолжать существовать. Однако вопрос о том, будут ли распределенные токены использоваться для краткосрочных стимулов или для поощрения долгосрочного позитивного поведения, является темой, над которой должны задуматься как разработчики проекта, так и пользователи.

В настоящее время мы находимся на пике GameFi 1.0, но для инвесторов наиболее важно сосредоточиться на долгосрочном развитии экосистемы, найти по-настоящему ценные инновации и команды.

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • 7
  • Поделиться
комментарий
0/400
ConfusedWhalevip
· 5ч назад
Пустые слова без дела — это лишь притворство.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SundayDegenvip
· 5ч назад
Пиршество спекулянтов и азартных игроков~
Посмотреть ОригиналОтветить0
MysteryBoxOpenervip
· 5ч назад
GameFi еще может зарабатывать?
Посмотреть ОригиналОтветить0
AlphaLeakervip
· 5ч назад
Теперь на луну? Открывайте на дне!
Посмотреть ОригиналОтветить0
TradFiRefugeevip
· 6ч назад
Снова говорят о новом концепте игры. Не интересно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
fren.ethvip
· 6ч назад
Жаркая кровь, глупый пустышка, зарабатывать или нет - без разницы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SmartContractPhobiavip
· 6ч назад
неудачники не стоит слепо бросаться
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить